HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Популярные моды Half-Life: взгляд из 2021-2023
Стоит ли пройти их ещё раз?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Популярные моды Half-Life: взгляд из 2021 года

В последнее время я отчего-то вновь залип на халфовские моды. Как говорится, сколько волка ни корми - он всё в лес смотрит...
Я решил писать в этой теме краткие обзоры известных модов, которые я перепрохожу в 2021 году. Не претендую на объективность, но, возможно, кто-то захочет поностальгировать и сам поиграть в них? Современные ютуб-блогеры записывают лецплеи с комментариями, но я решил действовать по старинке - текст, только текст, ну и немного скриншотов для тех, у кого память не подсовывает нужные картинки автоматически. Хотя я не уверен, что на форуме есть люди, с описанными модами не знакомые.
В общем, пишите ваши мнения и комментарии. Если же кто-то хочет обозреть мод самостоятельно - не стесняйтесь делать это прямо в текущей теме.
Итак, первый обозреваемый мод - Point of View.

-----------------------------

Point of View (2003)

Point of View - это второй масштабный мод DAV, действия которого происходят параллельно Half-Life, Opposing Force и Azure Sheep. На этот раз нам позволяют взглянуть на события в Black Mesa с, так сказать, другой стороны. Понять (и простить) точку зрения инопланетян. А заодно посетить как новые, так и до боли знакомые места знакомого с детства научного комплекса.

Сюжет мода прост и незатейлив - некий Vortigaunt по имени Xonxt, свидетель вторжения людей в Xen, заметил, что земные солдаты при отступлении прихватизировали какую-то ценную штуку с непроизносимым названием (XCBT? XSLT? в общем, что-то такое). И, конечно же, не мог остаться в стороне - нужно отобрать гаджет у землян, ведь в противном случае грозит увольнение из рядов ксеновской армии, а то и выговор от Nihilanth с занесением в грудную клетку. Примерно четверть игры мы проводим в Ксене, и три четверти - на земле.

Монстры в мод в большинстве своём перекочевали из Azure Sheep - тут вам и крысы, и механики с гаечными ключами, и, конечно же, Special Ops с винтовками из "Чужого". Но есть и несколько новых вариантов. Во-первых, это мелкие механические твари, атакующие молнией (в конце выясняется, что... впрочем, обойдёмся без спойлеров - вдруг кто забыл сюжет так же, как и я); учёные со шприцами теперь вместо лекарства вкалывают непроверенную вакцину от ковида, от чего мгновенно наступают неприятные побочные эффекты; есть десантники с шестиствольными пулемётами, и также парочка весьма любопытных боссов. В целом скучать не придётся.

Что касается оружия, то, как вы понимаете, особого разнообразия ожидать не приходится. Xonxt не умеет использовать земные пушки... а также аптечки, станции лечения и зарядки костюма - в общем, почти все предметы, известные нам по Half-Life. Однако тут вам всё-таки не Headcrab Frenzy, и кое-что в арсенале нашего главного героя имеется. Например, атака лапами и электрический разряд, которым можно лечиться. Не обойдены вниманием такие чужеземные средства массового изничтожения, как лапа alien grunt (найдя вторую, получаем режим akimbo!), дракончики-stukabat, чамтоады и снарки. Их вполне хватает - особенно учитывая тот факт, что против людей лечащая "единичка" будет вашим верным товарищем до конца игры. В качестве ложки дёгтя - разработчики убрали у всех видов оружия прицел. С одной стороны, это логично (какой ещё прицел у Vortigauntа?), но с другой - весьма усложняет игру, и усложнение это далеко не приятное. Хоть ставь маркером точку по центру монитора!

Сюжет в моде присутствует в форме текстового повествования - дневников Xonxt. Если честно, то читать их не очень интересно. Не хватает какой-то изюминки. Ну мог же автор хотя бы добавить картинку в каждую страничку текста (VGUI это позволяет, я помню!) С другой стороны, и без сюжета вполне понятно, куда идти и что делать. Как в порнофильме, ага. Для шутера это не плохо, нет, но местами реально кажется, что события недостаточно логичны. Попытка подать сюжет исключительно со стороны главного героя, как мне кажется, всегда обречена на провал: мы не можем включить никакую стороннюю информацию, которая не является непосредственным логическим выводом из наблюдений. Конечно, Xonxt пытается фантазировать - но у него это плохо получается (а если бы он фантазировал слишком хорошо, это выглядело бы бредом). Зато не отвлекает от геймплея, за что авторам отдельное спасибо - как вы знаете, я всячески поддерживаю опциональный и пропускаемый сюжет!

Дизайн уровней в 2021 году выглядит очень противоречиво. Первая половина игры являет собой настоящий лабиринт, пройти который могут не только лишь все. Впрочем, наверное, именно так выглядят постройки землян для инопланетян? Если посмотреть с такой, так сказать, point of view - многие претензии пропадают. Ближе к концу игры уровни становятся интереснее. Да, кубизм, но что вы хотели от автора Azure Sheep, мода, который славился пустыми и кубичными уровнями? Впрочем, любим мы тот мод не за левел-дизайн. К скриптам претензий нет - буратинные и дёрганые анимации вполне ожидаемы на древнем движке, но в остальном всё отлично - ничего не глючит и не ломается. И прекрасно дополняет атмосферу.




Вердикт
Оценка: 8/10

Играть или не играть в Point of View в 2021 году? Это зависит от двух моментов. Во-первых, как ни крути, мод довольно необычен - я не припомню другого мода, где можно поиграть за пришельца из Xen, так что если вас интересует игровая механика за другую расу, то (пере)пройти мод однозначно стоит. Во-вторых, играть стоит, если вы являетесь поклонником модов DAV в целом и Azure Sheep в частности. Остальные, пожалуй, ничего не потеряют, если пройдут мимо. Идея отличная, но ничего революционного, к сожалению, мы здесь не увидим.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202466

Старое сообщение 26-06-2021 06:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


They Hunger (1999-2001)

They Hunger - это хоррор-мод, сюжетно не связанный с вселенной Half-Life. Помню, как однажды одноклассник подошёл и начал взахлёб рассказывать о том, как к нему попал диск с "халфой про зомби", где из оружия у тебя только зонтик, а зомби прут десятками, и пройти дальше второй-третьей карты просто нереально. Речь шла о первых двух частях мода, и конечно же я начал в него играть, и конечно же прошёл до конца. Это были незабываемые дни (и ночи), особенно летом на даче. Сеттинг менялся с калейдоскопической быстротой - деревушка, церковь, кладбище, ущелья и болота, лавовые пещеры, потом город, полицейский участок, канализация, снова ущелья и заброшенные дома, психбольница, морг, лаборатории сумасшедшего учёного... Я не уставал поражаться фантазии автора, хотя концовка мне показалась совсем уж пессимистичной.
Чуть позже, уже на первом или втором курсе, ко мне попала третья часть. После классического зомби-хоррора первых двух частей это уже был скорее крепкий боевик. Но играть было не менее интересно! Новые пушки, новые монстры, новые боссы - в общем, всё как полагается. И завершение мода наконец-то выглядело полноценным, ещё и весёлую песенку для титров ребята записали.

Несмотря на то, что мод - хоррор, в нём полностью отсутствуют такие мерзкие вещи, как скримеры. Никто резко не выпрыгивает из-за угла. Знаете, хоть и я затёр этот мод (особенно первые две части) в своё время почти "до дыр", но в 2021 году ночью с выключенным светом всё же неоднократно вздагивал в процессе игры. Всё дело в невероятной атмосфере, созданной и аккуратно сберегаемой на протяжении полсотни карт. Казалось бы, полный набор классических приёмов - внезапно ломающееся под ногами невидимое стекло, монстры, появляющиеся из ниоткуда, проваливающийся пол, зомби, неожиданно встающие из могил - но всё это происходит настолько гладко и бесшовно, что игре начинаешь верить.

Некоторые жалуются на то, что бестиарий мода уныл чуть менее, чем полностью - мол, зомби да и зомби. Да, первую треть игры нашими врагами будут главным образом они. Но разнообразие есть и тут - помимо "обычных" метрвяков, попадаются и бывшие охранники, и заплесневелые дамочки (когда только успели?), зомби с простреленными и пробитыми ломом головами, ну и конечно же вовсе без голов. А чуть дальше, в классической американской глубинке, нам попадутся бабушки с мётлами, дедушки с вилами, ну и так далее. Не обошлось и без классики - кошмарных медсестёр, радостно кричащих "feeding time!" и тянущих к нам свои тщательно протёртые санитайзером руки. Будут и зомби-солдаты, ничем не уступающие по боевым качествам обычным морпехам, хоть и облегчённые на несколько солидных кусков плоти, вырванных из тел. А быки, эти жуткие зомби-быки, бегающие быстрее игрока! И много, много чего ещё - разнообразие врагов действительно впечатляет.

Не менее богат и арсенал пушек: аж три вида холодного оружия (зонтик, лопата и гаечный ключ) и множество видов огнестрельного. Есть даже такие раритеты, как огнемёт и шестиствольный пулемёт (перекочевавшие, к слову, прямиком из TFC). Баланс в игре в целом неплох, патронов обычно хватает - но должен признать, что играл я на лёгком уровне и по привычке боеприпасы экономил. Подозреваю, что на более тяжёлых уровнях сложности может появиться некоторый дискомфорт в отношении боеприпасов.

Сюжет в моде имеется, но никакой роли не играет: можно пройти игру и получить удовольствие, вообще не вникая в то, что именно происходит. Главным образом потому, что практически все основные события происходят по принципу "рояль в кустах", никаким сюжетом не объяснённые. Лишь ближе к концу нити повествования начинают сходиться в некое подобие сюжетной канвы - мы окончательно понимаем, кто эти плохие парни и зачем они это всё затеяли. Но и тут игра не утруждает себя подробными объяснениями, концентрируясь целиком на атмосфере. Не будем заморачиваться и мы.

Что касается дизайна уровней - я бы оценил его как весьма приятный, выдержанный в едином стиле. Возможно, моду не хватает каких-то вау-локаций, запоминающихся надолго. Но в том-то и фокус, что в They Hunger запоминается не левел-дизайн как таковой, а различные атмосферные мелочи. Вот могилы семьи - двух взрослых и трёх детей; а поблизости бродят пять скелетов, два обычных и три маленьких, с высоким голоском. Вот живые головы, подключённые к каким-то аппаратам, и одна из голов бормочет "help me". А вот житель деревни, спрятавшийся в самом надёжном, на его взгляд, месте - в выгребной яме сортира. Возможно, лопате не хватает возможности сносить головы тем, у кого они ещё остались (как в Postal 2), а злобным отрезанным рукам - возможности хватать игрока за горло и душить его (как в Blood 2), но не будем слишком строгими: скучать и так едва ли придётся. К минусам левел-дизайна могу отнести то, что по некоторым локациям придётся пройти дважды - хоть и выглядеть они будут несколько иначе.

А вот что по-настоящему в моде шикарное, так это озвучка монстров! Стенания голодных зомби, вздохи мёрзнущих скелетов, жуткий хохот зорков, рёв зомби-быков - уверен, всё это запомнится вам надолго. Мне кажется, такая озвучка выглядит вполне профессионально даже для 2021 года. Это вам, прямо скажем, не похороны тёщи с циничным уничтожением музыкальных инструментов, тут всё очень серьёзно!







Вердикт
Оценка: 9.5/10

Играть или не играть в They Hunger в 2021 году? Если вас не тошнит от зомби-хорроров, действие которых происходит в американской глубинке, и вы хотите поиграть в настоящий атмосферный ужастик без скримеров, выпрыгивающих из-за угла монстров и прочей дряни, которая призвана компенсировать творческую импотенцию авторов - то советую обратить на мод пристальное внимание. Остальные, скорее всего, не оценят ни дизайн, ни атмосферу - особенно если не играли в игру в детстве. Но хотя бы попробовать поиграть, как мне кажется, определённо стоит.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202598

Старое сообщение 05-07-2021 05:35
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Invasion (2003)

Этот мод из студенческой молодости изначально запомнился мне двумя вещами: инфракрасным зрением, которое я долго не понимал, как сделать на HLSDK, и большим количеством багов. Что ж, пришло время освежить память и проверить, что же в Invasion есть интересного, помимо вышеперечисленных вещей.

Действие мода начинается, по традиции, в вагончике, где G-Man делает нам предложение о работе. Мы отказываемся, человек в костюме расстроен и уже готовится телепортировать нас в места не столь отдалённые, но в последний момент на выручку приходят друзья-учёные из Black Mesa. Ну а дальше всё как обычно - лаборатории, склады, комплексы непонятного назначения, заброшенная лаборатория Аномальных Материалов, ну и, конечно же, Xen. Нам также доведётся покататься на настоящем танке, который, хотя и не дотягивает до шикарного танка из Gunman Chronicles, но всё же вполне разнообразит геймплей.

Геймплей, кстати говоря, на удивление разнообразный. Во-первых, присутствуют квестовые элементы: например, нужно искать коды для кодовых замков, решать головоломку с выключателями, а также занятную "физическую" задачку с ящиками и конвейерными лентами (признаюсь, это единственное место, где мне пришлось заглянуть в видеопрохождение, так как пульт управления конвейером ну совершенно не выделяется на фоне геометрии уровня). А во-вторых, разработчики добавили минимальные RPG-элементы: аптечки и батарейки теперь можно брать с собой и использовать по мере надобности, а сюжетные диалоги сопровождаются текстовыми блоками. В игре, помимо классического мочилова, присутствуют также стелс-миссии, где нужно прятаться от охранных камер, а также вышеупомянутая миссия с вождением танка, которая на самом деле довольно интересная. Впечатление портят баги, которые не до конца убирает и патч: например, при выходе в меню и возврате в игру автоматически применяются аптечки, а сохранившись в танке, после загрузки можно оказаться им же внезапно раздавленным.

Новое оружие - это то, к чему тоже нет особенных претензий. Да, зажигалка в качестве фонарика раздражает, поскольку почти ничего не освещает. Пара пушек в арсенале также не будет никогда использоваться. Хвалёное инфракрасное зрение работает, скажем так, весьма непонятно - то монстр подсвечен за стеной, то не подсвечен почти в упор. При этом далеко не каждая стена простреливается (тут с грустью вспоминается "рельса" из Red Faction!), а ещё почему-то подсвечиваются автопушки (они тоже излучают тепло?). Но кластерные гранаты, новый РПГ, электромагнитный пулемёт - выглядят внушительно и работают отменно. А ещё после победы над боссом-гаргом нам достанется... его лапа, которая по сути полноценный огнемёт! И не какой-нибудь спрайтовый треш из TFC, а настоящие партикли. Правда, в связи с хронической нехваткой боеприпасов к нему особо пожечь врагов не получится. Но всё равно, идея забавная и реализована неплохо.

В моде также появились новые монстры. Из людей - это солдат-снайпер и солдат с РПГ. Последние весьма живучи и могут доставить немало неприятностей. Есть и парочка новых пришельцев. Во-первых, это летающая рыба (а может, и не рыба - но её озвучка похожа на оригинального ихтиозавра). Рыба эта довольно шустро движется и обладает мерзкой привычкой периодически бить молнией, убивающей на месте. Во-вторых, это мелкие летающие пакости, бьющие молнией и в целом похожие на тех, что мы встречали в HL: Point of View (оба мода вышли в 2003 году - кто же у кого слизал идею?). Попасть по ним сложно, а когда налетает целая толпа... ну вы поняли, кнопка быстрой загрузки должна быть под рукой. Да и в целом, мод довольно сложный, и ближе к концу даст прикурить опытным халферам с двадцатилетним стажем даже на лёгком уровне (не забывайте почаще сохраняться). Авторы также добавили некоторые элементы расчленёнки - например, солдатам можно отстрелить руки и ноги, а хаундаям - глаз; в игре это, впрочем, не особо заметно и на геймплей никак не влияет.

Дизайн уровней вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, есть довольно интересные локации - например, комплекс офисных зданий, напичканный камерами охраны, или же локация, где мы вступаем в бой с гаргом за право обладания его лапой-огнемётом. С другой - местами уровни выглядят откровенно пусто. Что, впрочем, компенсируется интересным геймплеем: как только начинаешь скучать от однообразия локаций, мод подбрасывает какую-нибудь головоломку или задачку на время в стиле "успей перепрыгнуть, пока мост не уехал назад". В целом, Invasion выглядит как мод, сделанный в первую очередь кодерами, но при этом не лишёнными чувства прекрасного. Возможно, как-то так выглядел бы HLFX: Single, если бы всё же увидел свет.

Сейчас стим-версия HL спокойно играет mp3-музыку, но когда-то особенным шиком было добавить поддержку mp3 в свой мод, например, подключив библиотеку FMOD. Invasion тоже хвастается этой фичей. В моде присутствуют как оригинальные треки игры, так и, как я понял, некоторое количество собственных композиций в оригинальной стилистике. Претензий к музыке нет, хотя в то же время она ничем не запоминается.

Небольшое замечание: если вы не являетесь знатоком великого и могучего французского языка, настоятельно рекомендую зайти в директорию мода, удалить оригинальные titles.txt и texts.txt, а вместо них переименовать, соответственно, titles_eng.txt и texts_eng.txt. Озвучка останется французская, но хотя бы тексты и субтитры будут на английском. Присутствуют также переводы текстов на немецкий и испанский языки.




Вердикт
Оценка: 7.5/10

Играть или не играть в Invasion в 2021 году? Несмотря на имеющиеся проблемы и баги, я бы рекомендовал мод к прохождению. Хотя бы из-за разнообразия игрового процесса и квестовых элементов. Не ждите от мода каких-либо откровений: это просто хороший кодерский мод с довольно большим количеством карт. Если бы не баги, мод, на мой взгляд, заслуживал бы однозначной восьмёрки.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203396

Старое сообщение 22-08-2021 04:52
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Продолжаем тему, теперь уже из 2022 года.
----------------------------------------------------------

Conundrum 2 (2001)

Этот мод в далёком 2001 году я обнаружил на одном из компакт-дисков с очередной версией CS, и мне он показался, мягко говоря, необычным. Его отличительные черты - египетский (по большей части) сеттинг и головоломки, местами нелогичные, но в целом интересные. Это обзор второй части; первую я прошёл позже, и она меня зацепила куда меньше. Так что же это за мод Conundrum, ставший надолго синонимом мода с головоломными загадками?

Сюжет в моде отсутствует. Ну, то есть, какой-то текст для галочки имеется, но он ничего толком не объясняет. Слово "conundrum" переводится на русский как "головоломка", поэтому неудивительно, что весь геймплей строится вокруг задач - на физику, на сообразительность, на реакцию, а кое-где - и на правильную активацию триггеров. Монстры имеются, но тоже в основном для галочки, как и финальный босс. Что удивительно, несмотря на воспоминания о мозгодробительной сложности головоломок, в этот раз я заглянул в прохождение всего один раз. Есть там одно специфическое место, где, отклонившись от предусмотренного разработчиком курса, не активируется нужный триггер, и что дальше делать, непонятно. То есть в целом, в 2022 году, мод кажется совершенно простым и логичным. Ах, Half-Quake, что ты с нами сделал!

Кстати, вспоминая Half-Quake. Отличительная черта Conundrum - отсутствие какого-либо издевательства над игроком. Никаких нелогичных смертей, никакого ожидания поезда в течение 40 минут реального времени. Да, есть место, где можно случайно запереть себя в комнате навсегда - но знак на входе в комнату об этом честно предупреждает. Также, из-за особенностей физики пушаблей, можно лишиться возможности пройти уровень, неудачно толкая ящики - но это скорее баги, чем задумки автора.

Дизайн уровней Conundrum 2 довольно примитивный, но вполне атмосферный; одна из его фишек - разнообразие скайбоксов. В целом играется легко и непринуждённо - разумеется, при условии, что вас не парят головоломки и элементы платформера. К тому же надо учитывать, что моду уже более двадцати лет.

Даже не знаю, что ещё рассказать про мод. Оружие - стандартное, и тоже для галочки. Оружием для галочки мы отстреливаем монстров для галочки - всё вполне логично. Ах да, рекомендую искать любую возможность пополнить запасы здоровья - некоторые прыжки, и даже загрузки уровней через телепорты, отнимают немало HP, но являются при этом обязательными. Мне не пришлось пользоваться godmode, т.к. я помнил об этой особенности, и обшаривал все углы, но кому-то явно придётся включать бессмертие хотя бы на время.




Вердикт
Оценка: 6/10

Играть или не играть в Conundrum 2 в 2022 году? Если вам хочется поиграть в мод с загадками, но при этом не издевательский - однозначно, стоит обратить внимание. Тем более если у вас, как и у меня, это был "мод детства". В противном случае - можете пройти мимо такого явления, как Conundrum. Это явно не тот мод, который выбирают на пару вечеров, чтобы пострелять монстров да посмотреть скриптовые сцены.

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 206440

Старое сообщение 09-01-2022 02:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Irreality (2009)

Мод Irreality - это не просто мод, это - как сейчас принято говорить - экспериментальный геймплей. Название мода говорит само за себя - здесь мы имеем дело с искривлениями пространства, четырёхмерными головоломками и прочей нереальностью (не путать с Unreal, где нереальными были только боты на уровне сложности Godlike). Я помню, как влюбился в мод практически сразу после выхода. Я помню, как сожалел, что автор не использовал кодинговые фишки типа seamless teleport, которые бы сделали игру ещё лучше. Мод не использует ни грамма пользовательского кода - только оригинальную hl.dll, что добавляет проекту ещё больше нереальности. И что же удалось автору сотворить на стандартных библиотеках?

Мод Irreality небольшой, всего три уровня и несколько интермиссий. Каждый уровень - или правильнее сказать, мир - посвящён одной из необычных головоломок. Оружия нет, костюма нет но есть G-man - в общем, полное погружение...

Первый уровень - это лестницы Эшера, посвящённые на первый взгляд реальным трёхмерным телам, которые, однако, не могут существовать без изгибов и разрывов. Классический пример - треугольник Пенроуза (я подожду, пока вы погуглите). В целом, геймплей уровня довольно незатейлив - нужно собрать несколько спрайтов, чтобы открылся проход на следующий уровень. Проблема в том, что некоторые спрайты находятся высоко на стенах, на полотке, а то и вообще под полом - здесь нам и помогут пресловутые лестницы, способные преодолеть эти мелкие досадные помехи третьего измерения.

Второй уровень - это иррациональный мир. Представьте себе набор комнат, между которыми - двери. Вы ожидаете, что открывая дверь между комнатами А и Б, вы попадаете из А в Б? Как бы не так! Хитрая система триггер_телепортов пространственных искажений перемещает вас куда угодно, но только не по искомому адресу. Приходится бегать вперёд и назад, разворачиваться в коридорах между комнатами, пытаться понять и запомнить закономерности - чтобы наконец-то покинуть этот заколдованный мир.

Третий уровень, на мой взгляд - самый интересный и, если можно так выразиться, физически правильный. Мы попадаем внутрь самого настоящего тессеракта, или четырёхмерного куба. И это на движке первой халфы! Чтобы понять, как устроен тессеракт, попробуем провести аналогию. Обычный трёхмерный куб состоит из шести двумерных граней - квадратов, а четырёхмерный тессеракт состоит из шести трёхмерных граней - кубов. Каждый куб - это комната, в которой находится элемент головоломки. Между комнатами-гранями - находятся двери. На решение головоломки выделяется пятнадцать минут, по истечении которых тессеракт схлопнется, а игрок отправится кормить четырёхмерных червей. В случае успешного прохождения уровня нас наградят крайне интересной катсценой-интермиссией под неплохую музыку.

Кто-то скажет - подумаешь, тессеракт, вы попробуйте прикрутить к халфе RTX, вот это я понимаю - достижение. Может быть, и достижение. Но я человек весьма консервативный, для меня графика HLFX - это предел мечтаний, но этот мод пытается показать нам не красочные шейдеры, а самое настоящее четырёхмерное пространство. Пусть и всего лишь через маленькую замочную скважину, но всё же - оно настоящее!




Вердикт
Оценка: 9/10

Играть или не играть в Irreality в 2023 году? Всем любителям четырёхмерных головоломок и экспериментального геймплея - играть однозначно. Остальным геймплей может показаться скучным и непонятным. Я снимаю один балл по одной-единственной причине - мод очень короткий и проходится за час. Игра заканчивается именно тогда, когда мы уже готовы мысленно пересекать четырёхмерный куб трёхмерной плоскостью и брать тройной интеграл по получившемуся в сечении телу. Даёшь Irreality 2!

>>> Обсудить мод, оценить обзор, написать своё мнение <<<

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 213009

Старое сообщение 26-02-2023 02:33
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:59. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Популярные моды Half-Life: взгляд из 2021-2023
Стоит ли пройти их ещё раз?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024