HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нужна помощь в картостроении
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Arrow нужна помощь в картостроении

во общем решил маперством заняться. хочется траву реалистичную сделать не знаете как её сделать ?

а то тутора нормального не могу найти

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204783

Старое сообщение 28-10-2021 20:47
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это глюк матрицы или правда уже была точно такая же тема?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204784

Старое сообщение 28-10-2021 20:55
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



сейрезно я не знал. Чтобы было более понятнее про какую траву идёт речь вот скриншот травы из оригинальной халфы

Добавлено 29-10-2021 в 00:02:

вот как такую траву сделать я не знаю опыта пока мало

Добавлено 29-10-2021 в 00:07:

а может ссылку дадите про эту тему может там уже ответили

Вложение: c2a50000.bmp (1,814.2 кб)
Этот файл был скачан 171 раз.

__________________
илья

Отредактировано илья2 28-10-2021 в 21:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204785

Старое сообщение 28-10-2021 21:07
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Используй Xash там трава поддержеваится движком

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204786

Старое сообщение 29-10-2021 05:41
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



да все уже не надо я вспомнил что у меня исходники карты халфы есть я оттуда взял траву в принципе для моей карты этого достаточно осталось звук травы сделать когда игрок на нее наступает и будет здорово вот только звук я пока найти не могу помню в какой то игре был звук травы когда наступаешь на нее но что за игра точно не помню.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204790

Старое сообщение 29-10-2021 08:19
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 траву делаешь func_llusionary с rendermode solid. Ставишь сверху trigger_multiple, который ничего не активирует. Делаешь ему задержку 5 секунд, и вписываешь вручную параметр noise (нет в фгд), где аргументом указываешь ambience/твой_звук.wav
Когда игрок стоит в триггере, каждые 5 секунд будет воспроизводиться звук. Единственное, ему нельзя поменять громкость. Я бы пошёл дальше, и заюзал trigger_inout из спирита. Этот триггер срабатывает два раза: когда игрок входит в него и выходит из него. Очень удобно, тогда звук будет играться только один раз, а не каждые 5 секунд.
Звуков травы в халфе нет, единственное, что более-менее похоже на шуршание: weapons/debris2.wav

Цитата:
[CFR] B@N@N писал:
Используй Xash там трава поддержеваится движком

В первой паранойе есть env_grass, можно скопипастить в обычную халфу при желании.

Добавлено 29-10-2021 в 17:05:

Трава в ксаше не движковая, а ксашмодовская. Нужно юзать XashXT. Для обычной халфы лучше взять env_grass из паранойи.

Добавлено 29-10-2021 в 17:22:

Кстати, trigger_inout копипастится в простую халфу с полпинка. Нужно внести несколько незначительных правок. У меня на это ушло примерно 5 минут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204792

Старое сообщение 29-10-2021 10:22
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



во общем траву поставил, но в своей карте решил тоннелями заняться, один тоннель сделал, но мне нужно чтобы было два тоннеля, чтобы они пересекались между собой, вот как это сделать я не знаю пробовал карвами заняться да получилось но как то не очень красиво получилось, а мне нужно красиво сделать не поможете в этом ?

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204897

Старое сообщение 02-11-2021 10:36
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



илья2 у тебя на карте два тоннеля. Нужно чтобы они пересекались. Ну так сделай их не параллельными, а под углом друг к другу. И причём здесь квары? Нарисуй на бумаге или в пэинте вид сверху того, что ты хочешь сделать, и выложи сюда. А то ничего не понятно.

Добавлено 02-11-2021 в 23:36:

Если ты имеешь в виду, что сделал два параллельных тоннеля, но не можешь их повернуть на определённый угол, то в Хаммере/Джеке есть инструмент "Трансформация" по горячим клавишам CTRL+M. Поворот, масштабирование, смещение по всем трём осям. Касаемо пересекающихся тоннелей, тебе нужен поворот по оси Z, то есть в горизонтальной плоскости, я так предполагаю.

Отредактировано Ku2zoff 02-11-2021 в 16:32

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204909

Старое сообщение 02-11-2021 16:36
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



сделал я этот тонель двойной было не много сложно но все таки сделал. Так кратко скажу как я его делал с начало я делал прорезь в самом тунеле тунелем лишнее что в нутри осталось по удалял потом взял копию целого тунеля без изменения и сопоставил его по размерам для следующего вырезания то есть где именно выпирает тунель в самом прорезе. Потом пришлось исправить совсем немного ошибок . в итоге кое как получился классный и красивый тунель вот само видео тунеля в игре.

https://youtu.be/Sy9M2vNH3Pw

Добавлено 04-11-2021 в 18:54:

вот скриншот тонеля из редактора jack

Добавлено 04-11-2021 в 18:58:

дааа так что мастерство это как вид искусства

Добавлено 04-11-2021 в 19:30:

сорян ошибку сделал в слове не мастерство а маперство

[ Вложение ]
тоннель.png

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204984

Старое сообщение 04-11-2021 16:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
мастерство это как вид искусства

А мне нравится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204986

Старое сообщение 04-11-2021 17:14
-
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А мне нравится.



Добавлено 04-11-2021 в 22:38:

да получается такая эпопея с моих слов если ты мастер кунг фу будь ты мастером искусства кунг фу если ты мастер бокса будь мастером искусства бокса а если ты мастер маперства будь мастером искусства МАПЕРСТВА

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204991

Старое сообщение 04-11-2021 19:38
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



ладно в общем извините за ту дурацкую тему больше не буду такой глупостью заниматься. Так а чем я а точно: у меня вопрос кто нибуть знает как сделать телепортационный портал для монстров ? ну чтобы из этого портала монстры выходили. Как с примера карты c1a1.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205062

Старое сообщение 07-11-2021 08:22
- За что?
илья2
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2020
Проживает: Волгоград
Сообщений: 381
Возраст: 22

Рейтинг



.

__________________
илья

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205100

Старое сообщение 11-11-2021 09:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не флуди. Если никто не отвечает, значит никто не знает. Сиди сам разбирайся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205104

Старое сообщение 11-11-2021 12:15
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
илья2 писал:
как сделать телепортационный портал для монстров

monstermaker же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205105

Старое сообщение 11-11-2021 12:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нужна помощь в картостроении
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024