HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как сделать что бы у нпс при спавне была каждый раз другая бодигруппа?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



как сделать что бы у нпс при спавне была каждый раз другая бодигруппа?

как сделать что бы у нпс при спавне была каждый раз другая бодигруппа?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 204112

Старое сообщение 13-09-2021 06:53
- За что?
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 57
Возраст: 34

Рейтинг



Well this should be done with the code itself, and then in the FGD file for the mod you are creating.

For example if you open scientist.cpp in the Spawn function you will see a switch for selecting the head. Most probably your monster is based on scientist or human grunt.

About the fgd.. we look here:

https://twhl.info/wiki/page/monster_scientist

Same for the human grunts, look for the Spawn function how it's implemented, and then for the fgd entry here:

https://twhl.info/wiki/page/monster_human_grunt

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205416

Старое сообщение 23-11-2021 16:19
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 250
Возраст: 17

Рейтинг



Napoleon321 about this i know, if i want do a 8 bodygrops game crashed!

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205440

Старое сообщение 24-11-2021 09:00
- За что?
Napoleon321
Admiral

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: Sofia
Сообщений: 57
Возраст: 34

Рейтинг



I see, ok then try my modified hgrunt as base.
You might have to re-define some entries... If you're using spirit as base, there should be no need of extra work.

Вложение: dlls.7z (25.2 кб)
Этот файл был скачан 107 раз.

__________________
FlatLine Arena | Tutorials

If you don't like something, MOD it!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205442

Старое сообщение 24-11-2021 09:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:48. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > как сделать что бы у нпс при спавне была каждый раз другая бодигруппа?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024