Поскольку тов. StraighF создал вполне себе неплохой FGD для Xash 0.5, то у меня закономерный вопрос к нашим мапперам:
интересно ли им ковыряться с новыми возможностями?
то что я показал в демокартах не является исчерпывающим. То есть тут можно выдумать еще массу всякого интересного, скорее ограниченного только вашей фантазией.
Например энтити можно цеплять друг к другу. создавая цепочки неограниченной длины, можно прицепить брашевую энтить к точечной, проективные лазеры можно делать, различные там щотчики, часы.
И всё это до бесконечности приклеивать к различным энтитям.
ну, кроме пожалуй монстров. Кстати, в поле parent можно прописать номер аттачмента с точкой. Вот так: mymonster.1
это для того чтобы крепить спрайты к монстрам.
Ну так вот, у меня такое предложение: а не замутить ли нам конкурс по этому делу? На самую интересную и оригинальную карту под ксаш 0.5
Карта-победитель войдет в финальный релиз в качестве демо-карты, а её создателю мы выдадим медальку
Сам конкурс, я планирую сделать достаточно неспешным, скажем, с первого февраля до 29 февраля, то есть на весь месяц.
Если в процессе конкурса вдруг выявится какой-то баг в альфа-версии, то он будет оперативно устранён и выложено обновление (вместе с сорцами). Также не возбраняется самостоятельно редактировать сорцы ксаш-мода, с целью устранения того или иного бага, либо введения какой-либо новой энтити. Но, если вы хотите, чтобы она вошла в финальную версию, то обязательно уведомите об этом меня на форуме.
Результат может быть следующим:
1. я объясню что подобный функционал уже имеется и расскажу как его заюзать.
2. я предложу от себя какие-то поправки в новую энтить и возможно реализую её самостоятельно\подисправлю ваш код, если он будет того требовать.
3. откажусь от внедрения по каким-либо причинам.
Впрочем, лезть в код никто не заставляет, дело добровольное.
Вот такое моё предложение. Голосуем.
Добавлено 27-01-2012 в 17:35:
ЗЫ. забыл сказать что мои карты для демки тоже типа будут участвовать в конкурсе, если он состоится. Ну как стимул
Учитывая, что уже есть fgd, ксаш я буду «мучить» по-любому. Все-таки интересно, на что он способен и насколько бредовые скрипты можно на нем реализовать. Поэтому и проголосовал за первый вариант. Если и конкурс состоится – поучаствую.
Дядя Миша, все, разобрался почти. Ты можешь выложить названия новых текстур, которые были введены в этом моде? Ну там всякие PORTAL, MONITOR и другие, которые должны быть? А я уже создам xash.wad (типа zhlt.wad), его можно было бы еще и в папку SDK ложить.
PS:
Заметил, что положение зеркала (портала) напрямую берется из положения текстуры, можно сделать перевернутое зеркало, мозайчатое (уменьшив scale) и т.д.
qpAHToMAS писал: Ну там всякие PORTAL, MONITOR и другие, которые должны быть?
их немного: PORTAL, REFLECT, MONITOR, MOVIE.
Последняя - для видеотекстур, остальные и так понятно.
Цитата:
qpAHToMAS писал: Заметил, что положение зеркала (портала) напрямую берется из положения текстуры, можно сделать перевернутое зеркало, мозайчатое (уменьшив scale) и т.д.
зеркала нет, только портала. Будь осторожен. Зеркала всегда натягивай до упора, а то конпилятор разобъет их на несколько частей и каждая часть станет отдельным зеркалом и будет жрать свой проход.
3d sky работает с обычной текстурой sky.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: Там есть энтитя trigger_command?
Нету. Это жы грязный хак.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: И можно какое либо описания юзания энтить. Ну хотябы отдельно названия новых, чтобы можно было разобраться.
Прочитай тему сначала - я всё расписал.
Если что будет непонятно - спрашивай.
Многое знакомо ще по спириту. Но если что-то непонятно - не стесняйся задавать вопросы.
А триггер_комманд ну его нафиг. Ну вот на што он тебе, ну на што?