Каким образом можно запретить использовать модели игроков, не относящихся к моду?
(чтобы в меню выбора не отображались дефолтные модели игроков из папки Valve )
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ku2zoff писал: а модели захардкодить на переменную playerclass в StudioModelRenderer.cpp и выбирать через вгуи-менюшки.
Этот путь в КС выбрали. Не совсем хорошо, помимо того, что там куча лишних моделей прекешитья должна, выбрать ничего кастомного низзя.
Ежели сделать выбор, скажем, по префиксу, и отсеивать все, не начинающиеся с, скажем tyr_***.mdl
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
По моему и так можно оставить XD. Это товарисч ИксВедро бороздит просторы интернета ?
Точно не знаю, но может игрока где то спавнить в комнатке за картой, а спесшип сделать как ракету редемира в старом ксашмоде?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Все таки самое правильное решение - простое, тупо заменить стандартные модели самолетами, учитывая что я тебе кучу этих моделей поскидывал, есть что подобрать, и хрен с тем что какой-нибуть истребитель будет называться хгрантом или барни.
Ku2zoff писал: Ну чтоб пукан не бомбил, надо игроку сдержанней быть
Его наверное, мама в детстве очень любила, перекармливала. Вот и вышел такой результат...
Добавлено 22-06-2014 в 21:46:
Цитата:
Chyvachok писал: Все таки самое правильное решение - простое, тупо заменить стандартные модели самолетами, учитывая что я тебе кучу этих моделей поскидывал
Поскидывал-то ты кучу. А времени уходит на каждую модель, чтобы адаптировать, около часа. ЧАСА МОЕГО ВРЕМЕНИ. Которое испарится и больше его никогда никак не вернешь. Так что вытрудился, родил 23 штуки истребителя разных, и будет.
Добавлено 22-06-2014 в 21:47:
Тем более, что не только стандартный пак моделей есть. Некоторые особо упоротые (этот чел тут засветился, но пальцем не покажу, только намекну, вражина сам вскроетсЯя) товарищи аж 130 штук доп моделей кладут.
Добавлено 22-06-2014 в 21:53:
Цитата:
FiEctro писал: Точно не знаю, но может игрока где то спавнить в комнатке за картой, а спесшип сделать как ракету редемира в старом ксашмоде?
Точно. Так изначально и задумывалось. И в некоторых моментах было бы даже поинтереснее.
Но когда дело дошло за начисление фрагов, киллы, бонусы , смазку для оружий, тут-то эта система свою ущербность и обнажила.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Можно попробовать еще вообще отрубить показ модельки игрока, или рендермод текстуре с прозрачностью 0 поставить. А к позиции игрока привязать другую модельку... Или например сделать систему по типу как пушки угроков сделать. Только вместо пушек рисовать сам спейсшип, а сам игрок прозрачный .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну что-ж ты, братишка, выбрал тактику поведения, как тот тип, что пёрнул в вагоне метро перед выходом...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
~ X ~ писал: Выбор мадели через выгуи - это дело говорят.
Причём в этом случае модели даже можно не хардкодить. В зависимости от количества моделей, начинающихся с префикса, можно менять количество кнопок. Вся проблема в том, что кол-во слотов для ввода всего 10 штук (под клавиши 1-0), поэтому быстрый выбор отпадает, если моделей будет больше 10. От мододела будет требоваться положить модельку с правильным названием в папку, и ещё TGA-картинку в gfx/vgui. И nomodels 1 в liblist.gam конечно.
~ X ~ писал: Смешно, если учесть, что на клаве более 40 символьных клавиш.
Ну как-то ещё со времён TFC пошло, что кнопочки привязаны именно к циферным клавишам. А так-то да, можно хоть весь латинский алфавит присобачить. Никто ж не запрещает написать собственную функцию KeyInput для своей менюшки.
Цитата:
~ X ~ писал: Но быдлоюзеры всё равно будут тыкать мышкой.
КаЭсники так-то приноровились с клавиатуры, чтоб закупаться быстрее на картах типа fy_pool_day, когда фризтайма нету, чтобы уже через 5 секунд быть на вражеском респауне.