HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > QeffectsGL 1.2
Графический мод для OpenGL-игр
Стоит ли развивать?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, это определённо нужная вещь!
a-kush-er antibiotik avegamer barspinoff Bl@cK Bot711 Cataflexia Chyvachok Cybermax Desann ERIK-13 ExAnimo FaL_DissecTor fire64 GioHAUS0n Government-Man Jimmy C. kogemyaka KORD_12.7 LokiMb Luxury manuel master07 ONeiLL Pain Paopapel PLut PomanoB pRoxxx PunkPaToB qishmish Qwertyus sania_3 Scrama Shapirlic Sigurth Skaarj SpAwN StraighF streit thrndm VXP Zambine
43 74.14%
Нет, это полная ерунда.
Гость AntiDote DEAD MAN Decay Ku2zoff Raichu SteamPlay43 Буранчик ~ X ~
9 15.52%
Я не играю в старые игры.
0 0%
Выложи сорцы, а мы уж как-нибудь сами.
***FantoM*** A3Dengine EXL HAWK0044 XaeroX Дядя Миша
6 10.34%
Всего: 58 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (14): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shapirlic
СРР-файлы можно хоть в блокноте открывать, тащемта.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107191

Старое сообщение 09-09-2012 18:07
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Ну это то понятно.А компилить как? Только десятой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107192

Старое сообщение 09-09-2012 18:08
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



делаю hl.exe(altlauncher) с паранойа хаком + QeffectsGL
главная задача избавиться от opengl32.dll

с паранойа часть работы сделал, как можно грузануть QeffectsGL?
пройдет ли вариант:
1. грузим QeffectsGL.dll (переименованый opengl32.dll),
2. перехватываем GetProcAddres
3. скармливаем адреса с QeffectsGL.dll
?

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107216

Старое сообщение 10-09-2012 10:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Если hw.dll некриптованный, то открой его хекс-эдитором, найди строчку opengl32.dll и замени её на другое слово, главное чтобы символов было столько же. Затем переименуй в это слово QEffects-враппер.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107219

Старое сообщение 10-09-2012 12:12
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Shapirlic писал:
Ну это то понятно.А компилить как? Только десятой?

Честно говоря, в других не пробовал. Может быть, и можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107220

Старое сообщение 10-09-2012 12:32
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если hw.dll некриптованный, то открой его хекс-эдитором, найди строчку opengl32.dll и замени её на другое слово, главное чтобы символов было столько же. Затем переименуй в это слово QEffects-враппер.

все спасибо, сделал.
в hw не обнаружилось, сделал перехватом loadlibraryA

итоговая картинка QeffectsGL + paranoia render без opengl32.dll в каталоге

__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано marikcool 10-09-2012 в 12:49

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107221

Старое сообщение 10-09-2012 12:39
- За что?
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



На одном ноуте возникает ошибка компиляции шейдера DOF.
Видеокарта NVIDIA GT 630M / Win7

Вложение: qeffectsgl.txt (1.6 кб)
Этот файл был скачан 176 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107261

Старое сообщение 11-09-2012 11:05
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



На мой взгляд, SSAO SSIL должно быть либо заложено в шадовмапу, либо никак. Достоверно вычислять его на лету в ближайшие 5-10 лет можно в разрешении 1024*768 на GeForce GTX 260 при 30 кадрах, но для меня разрешение важнее, к тому же по сути своей эффект слишком затеняет картинку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107263

Старое сообщение 11-09-2012 13:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Shapirlic
Дурацкие драйвера у тебя, вот что я скажу.
Ну попробуй поставить вместо
gl_FragColor.rgb = read_depth( gl_TexCoord[0].xy );
вот это:
gl_FragColor.rgb = vec3( read_depth( gl_TexCoord[0].xy ) );

Добавлено 11-09-2012 в 20:44:

Цитата:
Crystallize писал:
На мой взгляд, SSAO SSIL должно быть либо заложено в шадовмапу, либо никак

1) Что такое SSIL?
2) Каким образом можно "заложить" SSAO в шадовмапу? о.О Сорцы враппера открыты, пиши код.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107269

Старое сообщение 11-09-2012 13:44
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
1) Что такое SSIL?

Screen space Indirect lighting
Цитата:
XaeroX писал:
2) Каким образом можно "заложить" SSAO в шадовмапу? о.О Сорцы враппера открыты, пиши код.

Ну SSAO же затеняет всякие щели, впалые углы и узкие места. Можно просто один раз нарисовать это затенение в шадовмапу вместо того, чтобы каждый раз вычислять его при рендеринге. Это хоть и не работает в случае с геометрией, не являющейся частью уровня, или с движущимися объектами, но даёт десятикратный прирост скорости из-за отключения ССАО, и при этом потерю красивости всего-то процентов на 10.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107271

Старое сообщение 11-09-2012 13:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
То есть в твоём, идеальном, мире шадовмапа не вычисляется каждый раз при рендеринге? Я правильно понял?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107273

Старое сообщение 11-09-2012 14:01
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
То есть в твоём, идеальном, мире шадовмапа не вычисляется каждый раз при рендеринге? Я правильно понял?

Я имею в виду шадовмапы как в Quake/HL/etc., которые один раз вычисляются при компиляции уровня. Или они как-то зовутся по-другому?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107275

Старое сообщение 11-09-2012 14:05
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Crystallize

они зовутся lightmap'ами.

Добавлено 11-09-2012 в 18:37:

XaeroX

а бывают какие ни будь cached-shadowmaps для неподвижных источников света, которые рендрят только энтити?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107278

Старое сообщение 11-09-2012 14:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
которые рендрят только энтити?

это не связано с техникой реализации шадовмап. Достаточно выключать из списка рендеринг тех или иных объектов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107279

Старое сообщение 11-09-2012 14:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а бывают какие ни будь cached-shadowmaps для неподвижных источников света, которые рендрят только энтити?

Думаю, да, такие сделать можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 107280

Старое сообщение 11-09-2012 14:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:17. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > QeffectsGL 1.2
Графический мод для OpenGL-игр
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024