HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Туториалы по халфе и ксашу
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Half-Life Туториалы по халфе и ксашу

Кидайте сюда ссылки на все известные вам туториалы и документации по халфе и ксашу, а так же просто полезная информация. Не важно, по кодингу, или по моделингу, или по маппингу. Я хочу чтобы эта тема собрала как можно больше, такого материала, чтобы можно удобно было давать ссылки новичкам. Я заметил что такой информации не так уж и мало, но она вся разбросана по интернету, и о многих ресурсах я не знал раньше.
Только очень прошу подписывайте ссылки про что там. Если наберется достаточно материала думаю можно потом будет сделать справочник с категориями.

Например:

Вики по голдсорцу на twhl
https://twhl.info/wiki/page/category%3ATutorials

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 11-08-2023 в 13:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215195

Старое сообщение 11-08-2023 13:45
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот очень важный и полезный тутор не совсем по ксашу, но от создателя ксаша. То есть в принципе тоже считается.
https://www.anekdot.ru/id/358171/

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215196

Старое сообщение 11-08-2023 14:01
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Не знаю, наверное все уже в курсе про этот сайт, но пускай будет тут
https://www.sourcemodding.com/tutorials/goldsrc/

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215198

Старое сообщение 11-08-2023 15:24
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 686
Возраст: 22

Рейтинг



Оставлю тут только то, на чем сам лично рос в свое время, от чего и считаю эти туторы проверенными.
Маппинг:
http://ralertmod.narod.ru/hlra-articles.htm - Туторы Шамблер Тим.
https://cs-mapper2.narod.ru/tutorials/index.shtml.htm - Учебник Дмитрича, который бессмертный для меня и на котором я вырос как маппер.
Моделинг:
https://gamer-lab.com/rus/lesson_go...-pompovoe_ruzhe - моделирование на примере SPAS-12. Лично начинал как моделер именно с этого тутора.
https://ralertmod.narod.ru/serov-qc-model.htm - Создание .qc-файла для компиляции моделей

Ну и пара статей, от создатетлей FI. На них я не рос, но просто оценил по достоинству будучи уже состоявшимся в этом деле.
https://www.moddb.com/mods/field-in...al-storytelling - визуальный нарратив
https://www.moddb.com/mods/field-in...design-mistakes - разбор ошибок ЛД на примере мода

Цитата:
XaeroX писал:
. То есть в принципе тоже считается.

Цитата:
Проголосовало за – 3, против – 85

Как-то не очень-то и полезно оказалось в глазах людей
Видимо, оттого и начал движки писать, что в туторах про эпиляцию не состоялся.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215201

Старое сообщение 11-08-2023 19:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Как-то не очень-то и полезно оказалось в глазах людей

Ещё не доросли до моей музыки! (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215202

Старое сообщение 11-08-2023 20:09
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Как-то не очень-то и полезно оказалось в глазах людей

Да, но вот пройдёт ещё 10 лет, и у людей спросят - чем вам запомнился Дядя Миша? И большинство ответит - тем самым тутором. Так уж устроена народная память.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215203

Старое сообщение 11-08-2023 20:31
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ты лутьше вынеси в отдельную тему рассуждения о том кто кому чем запомнился.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215204

Старое сообщение 11-08-2023 20:37
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Ещё один сайт по ГолдСорцу, где есть очень хорошие туториалы по компиляции моделей
https://the303.org/tutorials/
https://the303.org/tutorials/gold_qc.htm

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215219

Старое сообщение 12-08-2023 10:41
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Мне все же кажется это все не совсем то. Нубам важнее если их абстрактные желания по фичам кто-то перенаправит в конкретику, с какими подсистемами движка им работать для реализации конкретной фичи. Где они могут взяться сразу, а где нужен уровень эксперта. Какие фичи за них уже частично реализовали, типа системы оружий.
Отдельным пунктом про подлянки движка типа sqb, подляны с вектором как у меня была, подляна с направлением открывания двери зависящим от положения другой энтити.

Добавлено 12-08-2023 в 19:01:

И вообще, нубам лучше начинать программировать вообще не с движка и не с тулкита. Потому что сложно сразу понять систему где каждый кадр цикл начинается заново и проходит всю иерархию функций. Намного легче начать с компилятора лайтмап потому что у него цикл только один и он визуальный по своей сути.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215221

Старое сообщение 12-08-2023 12:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
подляны с вектором как у меня была

Ты хоть покажи где там было 999. По хорошему там должно быть _FPCLASS_PINF.

Цитата:
Crystallize писал:
Намного легче начать с компилятора лайтмап потому что у него цикл только один и он визуальный по своей сути.

Да и вообще, зачем учить какой-то С++? Сразу создавайте свой язык, где вам всё будет понятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215223

Старое сообщение 12-08-2023 13:25
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Несколько туториалов по hlsdk от меня: https://github.com/FreeSlave/halflife-updated/wiki

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215224

Старое сообщение 12-08-2023 13:33
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты хоть покажи где там было 999. По хорошему там должно быть _FPCLASS_PINF.

Это был поиск и простейшее отсечение энтитей по расстоянию, так что один сегмент не может быть длиннее, а потом я взял и сделал сегмент 1024.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Да и вообще, зачем учить какой-то С++? Сразу создавайте свой язык, где вам всё будет понятно.

Ну собственно ты так и сделал.

А я на упражнениях в компиляторе неплохо попрактиковался работать с указателями, выковыривая из оперативы имена статик-пропов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215231

Старое сообщение 12-08-2023 17:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize я говорю, покажи в где матлибе прописана константа 999.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215237

Старое сообщение 12-08-2023 18:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша да не в матлибе, матлиба считала пендикуляр к отрезку, вот к его длине уже относилась константа. Там при достижении условия делался ретарн и до мат. функции дело вообще не доходило.

Отредактировано Crystallize 12-08-2023 в 19:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215243

Старое сообщение 12-08-2023 19:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:02. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Туториалы по халфе и ксашу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024