Снова движок слетел) На этот раз я из мп5 в стекло стрельнуть хотел) не успел... вылетел. Все на одной карте тестирую.. щас вот туманчик прикручивал. до этого норм.
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
Да, причем сначала нормально было) а вот уже 2 компиляции подряд такая беда.
Добавлено 22-08-2012 в 20:35:
пересоздал брекейбл заново, разбилось) попытался разбить рядом стоящее(старое - которое заново не переделывал) и снова вылет...
Теперь все func_breakable заново переделывать?
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
sequence в env_static прекрасно работает. Ввёл в заблуждение тот факт, что в фгд тип установлен как (string), а не (integer), поэтому и вводил имена анимаций. Ещё раз правлю фгд.
Добавлено 23-08-2012 в 12:39:
И ещё, вопрос Дяде Мише: параметр colormap в env_static, какой тип данных там? Обычное числовое значение, RGB или ещё что?
fire64 писал: а как определяется масса физического объекта?
объем * плотность. Плотность - константа, но для разных материалов конечно неплохо бы сделать её разной. Константа подбиралась с таким расчётом, чтобы ббокс игрока весил 90 кг, хотя это и не слишком правильно, поскольку ИРЛ человек не похож на куб. Но зато бочки не отлетают при малейшем прикосновении, а это правильно.
Цитата:
EasyBot писал: параметр colormap в env_static, какой тип данных там?
два числа из палитры сложенные вместе, но не поправилам арифметики, а просто сложенные
Числа в диапазоне 0 - 255. Первое число менят topcolor, второе - bottomcolor. Чтобы это работало, вам необходимо заиметь специальную модельку с особыми текстурами (например взять w_suit.mdl из XDM для теста). Допустим мы такие хотим задать верхний цвет, предположим 48, а нижний цвет 132. Так берем и проста пишем в поле colormap 48132.
Ну понятно, вообщем.
Добавлено 23-08-2012 в 16:39:
ЗЫ, поле colormap работает абсолютно у всех энтить, навроде как поля renderfx, rendermode и прочие. Даже в халфе. Просто никто их не юзает почему-то.
111 - 11. Неправильно вопрос ставишь, надо спросить, как будет трактоваться 11 - 11
Но можно конечно туда прямо писать в шестнадцатиричном формате, благо atoi обучен этому делу - распознаванию.
Если документатор не задаёт дурацких вопросов, то у такого документатора в документации дурацкие советы =)
Напиши подробнее про hex-формат для неоднозначных случаев, плиз.