HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
ставит MDL модель, пустотелую.

там еще есть два спаунфлага - солид (пер-полигональная колоизация, которой Хавк делал свои ландшафты) и Дроп Ту Флоор.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106152

Старое сообщение 22-08-2012 14:11
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша а можно исправить проблему с туманом.
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...6161#post106161

Добавлено 22-08-2012 в 19:54:

Снова движок слетел) На этот раз я из мп5 в стекло стрельнуть хотел) не успел... вылетел. Все на одной карте тестирую.. щас вот туманчик прикручивал. до этого норм.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106166

Старое сообщение 22-08-2012 15:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Дядя Миша а можно исправить проблему с туманом.

Можно. Исправляй.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106167

Старое сообщение 22-08-2012 15:57
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



3 раза вылетел с мп5 и 2 с мухами...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106169

Старое сообщение 22-08-2012 15:59
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
fire64 вот говорит о корявости. Возможно плохо смотрю, но ничего не замечаю.


Ок, смотри, у тебя в базе объявлен Sequence, а потом в списке параметров ты объявляешь sequence(string) : "Sequence"

У меня редактор орет, что строки дублируются с разными типами данных.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106171

Старое сообщение 22-08-2012 16:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
3 раза вылетел с мп5 и 2 с мухами...

func_breakable?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106174

Старое сообщение 22-08-2012 16:12
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
func_breakable?


Да, причем сначала нормально было) а вот уже 2 компиляции подряд такая беда.

Добавлено 22-08-2012 в 20:35:

пересоздал брекейбл заново, разбилось) попытался разбить рядом стоящее(старое - которое заново не переделывал) и снова вылет...

Теперь все func_breakable заново переделывать?

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106176

Старое сообщение 22-08-2012 16:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



antikran проставь ему материал явно, укажи Glass.
Это пройдет в релизной версии.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106180

Старое сообщение 22-08-2012 16:39
-
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



fire64, да, ты прав. Есть смылс удалить базу Sequence. В спец ветке выложу обнову.

Добавлено 23-08-2012 в 11:28:

Кстати, по поводу поля поля sequence. Кто-нибудь проверял его работоспособность? У меня вроде как ему начхать какую я ему анимацию ставлю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106191

Старое сообщение 23-08-2012 07:28
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, а как определяется масса физического объекта?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106197

Старое сообщение 23-08-2012 08:10
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



sequence в env_static прекрасно работает. Ввёл в заблуждение тот факт, что в фгд тип установлен как (string), а не (integer), поэтому и вводил имена анимаций. Ещё раз правлю фгд.

Добавлено 23-08-2012 в 12:39:

И ещё, вопрос Дяде Мише: параметр colormap в env_static, какой тип данных там? Обычное числовое значение, RGB или ещё что?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106199

Старое сообщение 23-08-2012 08:39
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
а как определяется масса физического объекта?

объем * плотность. Плотность - константа, но для разных материалов конечно неплохо бы сделать её разной. Константа подбиралась с таким расчётом, чтобы ббокс игрока весил 90 кг, хотя это и не слишком правильно, поскольку ИРЛ человек не похож на куб. Но зато бочки не отлетают при малейшем прикосновении, а это правильно.
Цитата:
EasyBot писал:
параметр colormap в env_static, какой тип данных там?

два числа из палитры сложенные вместе, но не поправилам арифметики, а просто сложенные
Числа в диапазоне 0 - 255. Первое число менят topcolor, второе - bottomcolor. Чтобы это работало, вам необходимо заиметь специальную модельку с особыми текстурами (например взять w_suit.mdl из XDM для теста). Допустим мы такие хотим задать верхний цвет, предположим 48, а нижний цвет 132. Так берем и проста пишем в поле colormap 48132.
Ну понятно, вообщем.

Добавлено 23-08-2012 в 16:39:

ЗЫ, поле colormap работает абсолютно у всех энтить, навроде как поля renderfx, rendermode и прочие. Даже в халфе. Просто никто их не юзает почему-то.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106229

Старое сообщение 23-08-2012 12:39
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Допустим мы такие хотим задать верхний цвет, предположим 48, а нижний цвет 132. Так берем и проста пишем в поле colormap 48132.

Как будет трактоваться какое-нибудь "11111"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106231

Старое сообщение 23-08-2012 12:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



111 - 11. Неправильно вопрос ставишь, надо спросить, как будет трактоваться 11 - 11
Но можно конечно туда прямо писать в шестнадцатиричном формате, благо atoi обучен этому делу - распознаванию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106234

Старое сообщение 23-08-2012 12:49
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Если документатор не задаёт дурацких вопросов, то у такого документатора в документации дурацкие советы =)
Напиши подробнее про hex-формат для неоднозначных случаев, плиз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106235

Старое сообщение 23-08-2012 12:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:10. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024