что-то ерунда какая-то. env_model производит колоизацию по какому-то неимоверно раздутому кубу. Заменяю на env_static, но если у нее стоит флаг Solid, то анимацию она воспроизводить не может Задача собственно вставить модельку дерева с анимацией покачивания ветвей. Помнится раньше у env_model bbox строился точно по размеру модельки
EasyBot там два пути решения. Неправильный - изменить декларацию HSPRITE в windows.h, правильный - заменить в проектах HSPRITE на что-нибудь свое. Вроде так
EasyBot писал: Вызов какой функции имелся ввиду?
void VectorAngles(const Vector,Vector &)
или
void VectorAngles(const Vector &,Vector &)
?
а какая разница?
Ну в одном случае сцылка, а в другом прямое копирование. Но оба входных вектора - константы, так что без разницы, на усмотрение конпилятора.
Дядя Миша писал: На кой вам 2010 студия, я понять не могу?
В крайнем случае .NET 2003, хотя особо криворукие авторы могут намудрить в своих проектах такого, что компилиться этой студией не будет. Лично я пользовался этой студией долгое время только потому, что интернет был Dial-Up, и скачать даже урезанную 6ую студию было проблематично. Продолжаю иногда ей пользоваться из-за более удобной (на мой взгляд) IDE, нежели у 6ой студии.
Цитата:
EasyBot писал: Visual Studio 2010
Ну и зачем? Весит много, требует dotNET 4, жрёт много ресурсов, требует правки проекта для нормальной компиляции. Лишние головняки и только.
Я как-то раз поставил десятую студию. Поплевался на интерфейс и вернулся к шестой. И всегда спрашивал - ну что, программы, скомпиленные под шестёркой у кого-то не работают? Или может работают тормознее? Или весят больше? И никто не смог дать толкового ответа, кроме пожалуй Ксерокса. А остальные действуют по принципу - ну ты чёёё, она же такая древняя, как можно! Ну вон адамикс пользует десятую студию и что? Сильно ему это помогло? Бездны анальной оккупации ждут его!
EasyBot писал: Вот в том и прикол, что для новых компиляторов это эррор
Прикол в том, что раньше студии писались с учётом того, что все эти классы, структуры и прочая предь - чистая фикция, которая исчезнет после компиляции. Новые структуры возвели в догму прежде всего слой абстракции, взамен реального положения дел. И заметьте, язык всё тот же самый. Это как раз тот случай, когда разум одержал верх над здравым смыслом.
если игрок плывет на поверхности воды, то глобальный туман начинает постоянно включаться-выключаться, там проверка судя по всему на waterlevel, так вот при плавании игрок покачивается, и waterlevel меняется, но взягляд остается над водой
Дядя Миша писал: ну что, программы, скомпиленные под шестёркой у кого-то не работают? Или может работают тормознее? Или весят больше? И никто не смог дать толкового ответа, кроме пожалуй Ксерокса
ну некоторые плагины\расширения\пр. не работает на 6ой
например PVS-Studio
Снег не работет правильно) валит на полкарты независимо от параметра радиус
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...