HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



info_portal_destination подправь.
Там по ошибке описание func_screenmovie добавленно.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106589

Старое сообщение 30-08-2012 19:47
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



что-то ерунда какая-то. env_model производит колоизацию по какому-то неимоверно раздутому кубу. Заменяю на env_static, но если у нее стоит флаг Solid, то анимацию она воспроизводить не может Задача собственно вставить модельку дерева с анимацией покачивания ветвей. Помнится раньше у env_model bbox строился точно по размеру модельки

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106614

Старое сообщение 31-08-2012 10:22
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ, да вроде env_model по хитбоксам коллизию строит.

Добавлено 31-08-2012 в 16:01:

Компилю клиент. Visual Studio 2010. На строке:

C++ Source Code:
typedef int HSPRITE;	// handle to a graphic

в cdll_int.h получаю вот такую радость:
code:
cdll_int.h(35): error C2040: 'HSPRITE' : 'int' differs in levels of indirection from 'HSPRITE__ *'

Кто-нибудь с такой ошибкой сталкивался?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106615

Старое сообщение 31-08-2012 12:01
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



EasyBot там два пути решения. Неправильный - изменить декларацию HSPRITE в windows.h, правильный - заменить в проектах HSPRITE на что-нибудь свое. Вроде так

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106616

Старое сообщение 31-08-2012 12:26
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



KiQ, ок, спсб, не подумал о том, что эта ошибка сообщает о том, что псевдоним уже занят.

Дядя Миша, а в r_lights.cpp на строке 118

C++ Source Code:
VectorAngles( pParent->ph[num-1].angles, angles );

Вызов какой функции имелся ввиду?
void VectorAngles(const Vector,Vector &)
или
void VectorAngles(const Vector &,Vector &)
?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106617

Старое сообщение 31-08-2012 12:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
Вызов какой функции имелся ввиду?
void VectorAngles(const Vector,Vector &)
или
void VectorAngles(const Vector &,Vector &)
?

а какая разница?
Ну в одном случае сцылка, а в другом прямое копирование. Но оба входных вектора - константы, так что без разницы, на усмотрение конпилятора.

Добавлено 31-08-2012 в 18:14:

На кой вам 2010 студия, я понять не могу?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106624

Старое сообщение 31-08-2012 14:14
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
На кой вам 2010 студия, я понять не могу?

В крайнем случае .NET 2003, хотя особо криворукие авторы могут намудрить в своих проектах такого, что компилиться этой студией не будет. Лично я пользовался этой студией долгое время только потому, что интернет был Dial-Up, и скачать даже урезанную 6ую студию было проблематично. Продолжаю иногда ей пользоваться из-за более удобной (на мой взгляд) IDE, нежели у 6ой студии.
Цитата:
EasyBot писал:
Visual Studio 2010

Ну и зачем? Весит много, требует dotNET 4, жрёт много ресурсов, требует правки проекта для нормальной компиляции. Лишние головняки и только.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106625

Старое сообщение 31-08-2012 14:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я как-то раз поставил десятую студию. Поплевался на интерфейс и вернулся к шестой. И всегда спрашивал - ну что, программы, скомпиленные под шестёркой у кого-то не работают? Или может работают тормознее? Или весят больше? И никто не смог дать толкового ответа, кроме пожалуй Ксерокса. А остальные действуют по принципу - ну ты чёёё, она же такая древняя, как можно! Ну вон адамикс пользует десятую студию и что? Сильно ему это помогло? Бездны анальной оккупации ждут его!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106627

Старое сообщение 31-08-2012 15:14
-
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Всё проще: поддержка новых стандартов и новых технологий. Студия 98 года не будет поддерживать нововведений языка 2011-го. К самому простому примеру.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Но оба входных вектора - константы, так что без разницы, на усмотрение конпилятора.

Вот в том и прикол, что для новых компиляторов это эррор: "ambiguous call to overloaded function".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106632

Старое сообщение 31-08-2012 16:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
Вот в том и прикол, что для новых компиляторов это эррор

Прикол в том, что раньше студии писались с учётом того, что все эти классы, структуры и прочая предь - чистая фикция, которая исчезнет после компиляции. Новые структуры возвели в догму прежде всего слой абстракции, взамен реального положения дел. И заметьте, язык всё тот же самый. Это как раз тот случай, когда разум одержал верх над здравым смыслом.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106633

Старое сообщение 31-08-2012 17:03
-
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



если игрок плывет на поверхности воды, то глобальный туман начинает постоянно включаться-выключаться, там проверка судя по всему на waterlevel, так вот при плавании игрок покачивается, и waterlevel меняется, но взягляд остается над водой

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106635

Старое сообщение 31-08-2012 17:20
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну что, программы, скомпиленные под шестёркой у кого-то не работают? Или может работают тормознее? Или весят больше? И никто не смог дать толкового ответа, кроме пожалуй Ксерокса

ну некоторые плагины\расширения\пр. не работает на 6ой
например PVS-Studio

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106637

Старое сообщение 31-08-2012 17:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
underworlddemon писал:
например PVS-Studio

Да, это да. Ну дык он серавно платный, да и студия платная.
Цитата:
KiQ писал:
так вот при плавании игрок покачивается, и waterlevel меняется, но взягляд остается над водой

может просто в несовсем удачном месте. Хорошо, посмотрю, только скинь карту-пример.

Добавлено 31-08-2012 в 23:59:

Upd: починил туманчег, исправления будут доступны в релизной версии.
Но в целом я рад что баги в основном мелкие, скорее описки, чем баги.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106639

Старое сообщение 31-08-2012 19:59
-
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Да, это да. Ну дык он серавно платный

есть демо-режим бля опенсорсных проектов
при грамотном использовании - хватит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106663

Старое сообщение 31-08-2012 23:13
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Снег не работет правильно) валит на полкарты независимо от параметра радиус

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106665

Старое сообщение 01-09-2012 00:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:52. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 9 10 11 12 [13] 14 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024