HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Выцветание лайтмап в ксаше
Мини исследование
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да, я вообще не использую его для загрузки текстур.
Добавить несложно. engine\common\imagelib\img_utils.c:277

Функция Image_SetPalette
там есть кейсы такого вида:

C++ Source Code:
1
case LUMP_NORMAL:
2
  for( i = 0; i < 256; i++ )
3
  {
4
    rgba[0] = pal[i*3+0];
5
    rgba[1] = pal[i*3+1];
6
    rgba[2] = pal[i*3+2];
7
    rgba[3] = 0xFF;
8
    d_table[i] = *(uint *)rgba;
9
  }

Надо эти цвета пропустить сквозь гамму палитры. Вот так
C++ Source Code:
1
case LUMP_NORMAL:
2
  for( i = 0; i < 256; i++ )
3
  {
4
    rgba[0] = TextureToGamma( pal[i*3+0] );
5
    rgba[1] = TextureToGamma( pal[i*3+1] );
6
    rgba[2] = TextureToGamma( pal[i*3+2] );
7
    rgba[3] = 0xFF;
8
    d_table[i] = *(uint *)rgba;
9
  }

Принцип понятен. Ну и на остальных кейсах сделать тожы самое. Градиент, Маскед, Экстендед. Альфа-канал через гамму пропускать не надо. Доработаешь - будет гамма к текстурам применяться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201036

Старое сообщение 03-04-2021 20:31
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Фулбрайт совпал с гс при тексгамме 0.65 о_О
А как применить тексгамму на скайбокс?

Смотрелка лайтмап в гс прямо везде-везде сломана или все же где-то работает? Я не могу на Ксаше добиться нужного контраста, у меня тени слишком серые а света слишком темные, яркость ноль и и повышение яркости влияет только на тени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201137

Старое сообщение 06-04-2021 18:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А как применить тексгамму на скайбокс?

ДА НЕ КАК!!!

Добавлено 06-04-2021 в 21:04:

Цитата:
Crystallize писал:
Смотрелка лайтмап в гс прямо везде-везде сломана или все же где-то работает?

r_lightmap 1 и фонариком свети на стены.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201138

Старое сообщение 06-04-2021 18:04
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
r_lightmap 1 и фонариком свети на стены.

И ничего не происходит.

Лайтмапа совпала с голдсорсом (гамма 2.5) вот так:
C++ Source Code:
g3=0.125f;

гамма 2.2, яркость 1.2

Добавлено 07-04-2021 в 23:54:

Понятия не имею, что это и почему.

Отредактировано Crystallize 07-04-2021 в 17:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201170

Старое сообщение 07-04-2021 16:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
И ничего не происходит.

А раньшы работало.

Добавлено 07-04-2021 в 20:24:

Цитата:
Crystallize писал:
Понятия не имею, что это и почему.

Зато у тебя было достаточно времени, чтобы крутить константы

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201171

Старое сообщение 07-04-2021 17:24
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



А в сорсе тексгамма применяется?

Цитата:
Дядя Миша писал:
ДА НЕ КАК!!!

Ок а можно ли исключить из тексгаммы менюшные картинки?

И там ещё видно что в ксаше моделька трубы слишком ярко освещена, это что может быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201332

Старое сообщение 14-04-2021 15:59
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Как вообще гамма в ксаше работает? Я запутался капитально. Лайтмапы и текстуры в игру попадают изначально в линейном пространстве? А потом уже происходит какая-то особая коррекция или как? Зачем так сложно.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205803

Старое сообщение 08-12-2021 11:04
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Вроде маленько подразобрался. Для текстур и лайтмап отдельная гамма, в первом случае это константное значение 0.9, во втором задаётся кваром gamma. Затем это все единожды применяется к текстурам при загрузке, и уже откорректированные текстуры используются при рендеринге.
https://github.com/FWGS/xash3d-fwgs...f1fe81b7b0c7c2a
Этой небольшой доработкой у меня получилось в игре получить картинку именно в линейном пространстве, тестировал таким образом: в гимпе нарисовал линейный градиент от черного до белого, т.е. в самом начале яркость 0, в середине картинки 128, а в самом конце 255. Затем это всё экспортировал в .tga файл, перепроверил что гамма не изменилась, затем эту текстуру всунул в игру, сделал скриншот игры, померял пипеткой на скрине начало/середину/конец текстуры. Получилось точно так же, как я описал выше, соответственно, игра никаких изменений к текстурам не применила, и я могу гамму корректировать уже на этапе постпроцессинга ручками, как мне это нужно.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205817

Старое сообщение 08-12-2021 20:22
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



SNMetamorph так а чё разбираться, это всё было в этой теме написано

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 205818

Старое сообщение 09-12-2021 03:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:20. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Выцветание лайтмап в ксаше
Мини исследование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024