HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake 2
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
к оперативе. Вершинная. Вроде так.

вот этот вот солдатик с пестиком целый мегабайт весит, по меркам 97-го года охренеть как много. Там больше тысячи кадров у него.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189188

Старое сообщение 14-01-2020 16:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Зато рисовался быстрее, чем халфовские, на компе с 32 Мб оперативы. Парадокс?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189189

Старое сообщение 14-01-2020 16:41
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Детальные текстуры, зеркала, порталы - всё это производит разовый вау-эффект, особенно зеркала. Но на геймплее и дизайне отражается слабо. Ток порталы, но это условность.

Детальные текстуры может и производят разовый эффект, но это можно про все нововведения сказать, даже про спрайты->модели.
И отражаются они на атмосфере.
Шероховатость камня, волокнистость дерева, а тут железо чем то травили.
Даже не обязательно всё разглядывать в упор, случайно посмотрел куда то и увидел более мелкую структуру на поверхности, а не цветные пятна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189201

Старое сообщение 14-01-2020 18:21
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Нереал получше выглядит, но в кудвух зачётнее управление игроком. Вообще странно, что вы противопоставили эти две игры. Нереал по идее уместнее сталкивать с халфой, которая вышла в один год с ним. Кудва-то в 1997 царствовал безраздельно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189202

Старое сообщение 14-01-2020 18:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
В 1998 тогда уж (он вышел в декабре 1997, а халфа в ноябре 1998).
Но вот выйди халфа в 1997 году в том виде, что мы видели в альфе... мда... мир был бы другим.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189204

Старое сообщение 14-01-2020 19:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
мда... мир был бы другим

Мир был бы без hlfx.ru =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189205

Старое сообщение 14-01-2020 19:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
Если это военная база, то почему у неё такая странная рандомная архитектура?

Потому что это не земная цивилизация, у них другие представления о "нормальной" архитектуре.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Что делают все эти монстры?

Защищают базу, война же с Землей в активной фазе.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Рабочих там нет, все вооружены.

Рабочие есть - например, Brains и Technician. Но на Строггосе, прям как в Северной Корее - "они все военные", ага.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Тогда почему они так рандомно расположены, а некоторые вообще стоят на ящиках?

Это уже какие-то придирки.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Почему монстры такие, какие они есть?

Потому что если бы нас не было - то мы бы не жили бы. (с)
Вообще говоря, происхождение расы Строггов подробно описано:
Цитата:
Unlike humans, the Strogg aren’t just one race. They represent a combination of captured and processed races; a bloody marriage between bone and metal, flesh and machine.

А в Quake4 - даже показано от первого лица.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Если их собирают, то зачем собирают слабых солдат, можно же собирать только сильных или только мужиков с пулеметами вместо рук.

Потому что игрок высадился в незапланированном месте, это была аварийная посадка, его там никто не ждал.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Чем занимаются эти существа в другое время?

Любовными утехами (см. секретку на последнем уровне).
Цитата:
ncuxonaT писал:
Как живётся парню с прямоугольным плечом?

Спит на спине и не ворочается.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Почему на военной базе в помещении есть яма, из которой выскакивает собака?

Это не собака, а один из видов строггов. "Собакой" он смотрится для землян. И опять же - придирки в стиле "а почему дверь именно тут, а не там".

Задавай ещё вопросы по сюжету, я отвечу.

Цитата:
Crystallize писал:
Я не помню чтобы у нас даже "крутые" пацаны не то что гамали на информатике, но даже пытались бы.

У нас гамали все, кто хотел четвёрку. На пятёрку надо было решить какие-то задачки. Я решал их быстро, а потом гамал.

Добавлено 15-01-2020 в 02:14:

Цитата:
nemyax писал:
Мир был бы без hlfx.ru =)

Был бы q2fx.ru, ага.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189206

Старое сообщение 14-01-2020 19:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
nemyax
В 1998 тогда уж (он вышел в декабре 1997, а халфа в ноябре 1998).
Но вот выйди халфа в 1997 году в том виде, что мы видели в альфе... мда... мир был бы другим.


Ну она круче чем вторая квака и анрил вместевзятые.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189208

Старое сообщение 14-01-2020 20:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ты хоть бы в одной теме что-то дельное написал...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189210

Старое сообщение 14-01-2020 20:32
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Потому что это не земная цивилизация, у них другие представления о "нормальной" архитектуре.

С этим можно было бы согласиться, если бы эта цивилизация не состояла по большей части из антропоморфных существ. Тем более что у кибернетической цивилизации во главе угла стояла бы функциональность всего и вся. А какая функция у собаки в яме? Или у лифта, который приезжает на второй этаж?

[ Вложение ]
q2_0000.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189213

Старое сообщение 14-01-2020 21:44
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
А какая функция у собаки в яме?

Хранятся они там.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Или у лифта, который приезжает на второй этаж?

Это грузовой лифт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189214

Старое сообщение 14-01-2020 22:40
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Это грузовой лифт.

что это меняет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189215

Старое сообщение 14-01-2020 22:43
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



ncuxonaT
Ящики по лестнице не приходится тараканить.

Добавлено 15-01-2020 в 01:50:

В нереале между тем имеются ровно такие же лифты между двумя точками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189216

Старое сообщение 14-01-2020 22:50
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



nemyax этот лифт не ездит на этаж, где игрок и ящики. Там под ним стена, если что

Отредактировано ncuxonaT 14-01-2020 в 23:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189217

Старое сообщение 14-01-2020 23:30
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4137

Рейтинг



Ну тогда это наоборот пассажирский лифт, защищённый от грузов =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 189223

Старое сообщение 15-01-2020 06:47
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:34. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 3 4 [5] 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake 2
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024