HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « Первая ... « 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Мишь но это только при включен рендере gl_render 1
c выключенным вить и на сервере и клиенте все работает нормально

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202995

Старое сообщение 30-07-2021 17:47
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



В ванильном ксаше там немало багов с мультиплеером, еще проблемы с дельтой. Такие вещи лучше на FWGS форке движка пробовать тестить.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202996

Старое сообщение 30-07-2021 19:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Next Day да это не показатель. Там иной механизм используется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202997

Старое сообщение 30-07-2021 19:42
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Шансы есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202998

Старое сообщение 30-07-2021 21:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Next Day у кого? Я этим заниматься не буду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202999

Старое сообщение 31-07-2021 06:21
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203000

Старое сообщение 31-07-2021 08:45
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Сейчас выяснилась такая неприятная история. Вот мой qc файл.

C++ Source Code:
1
//reference mesh(es)
2
$body "mansion01" "mansion01"
3
$body "mansion02" "mansion02"
4
$body "mansion03" "mansion03"
5
$body "mansion04" "mansion04"
6
$body "mansion05" "mansion05"

Коллизия строится всегда только для первого body. Остальные тупо игнорятся. Проверил на двух моделях. Как построить коллизию для всех?
Может я просто неправильно пишу qc файл (в моделировании не силен). Модель, впрочем, нормально выглядит.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203002

Старое сообщение 31-07-2021 18:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну да, там только первый боди и учитывается. Я и забыл про это.
В параное этого бага нет.

Добавлено 31-07-2021 в 21:44:

Ну да, там только первый боди и учитывается. Я и забыл про это.
В параное этого бага нет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203004

Старое сообщение 31-07-2021 18:44
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну да, там только первый боди и учитывается. Я и забыл про это.
В параное этого бага нет.

Я кажись все пофиксил. Ну сделал по образу паранои. Теперь все боди запеклись.
А с застреванием в коллизии что-то вообще можно сделать?

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203005

Старое сообщение 31-07-2021 20:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
У меня уже давно можно сказать своя версия ксаша и ксаш мода, там уже давно совместимости с халфой нет и работает только мой (ксаш-)мод.

Как Юнити который надо обязательно дописывать под себя

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203006

Старое сообщение 31-07-2021 20:24
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Этот код отвечает за гейты


if( m_iGaitSequence )
{
pseqdesc = (mstudioseqdesc_t *)((byte *)m_pStudioHeader + m_pStudioHeader->seqindex) + m_pCurrentEntity->curstate.sequence;

// calc blend (FXIME: move to the server)
StudioPlayerBlend( pseqdesc, iBlend, angles[PITCH] );
m_pCurrentEntity->curstate.blending[0] = iBlend;
m_pCurrentEntity->latched.prevblending[0] = iBlend;
m_pPlayerInfo->gaitsequence = m_iGaitSequence;
}

Добавлено 31-07-2021 в 23:55:

Как ево правильно поправить ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203007

Старое сообщение 31-07-2021 20:55
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Этот код отвечает за гейты на сервере в мультиплеере на одиночной игре он не отрожается.
Дядя Мишь где может быть код сылающийся на этот для мультиплеера?
Я так понимаю если ево убрать поправить то гейты будут идти с клиента как при gl.render 1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203009

Старое сообщение 01-08-2021 05:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Ну сделал по образу паранои

И прямо ни разу не ошибся? Ну смотри чтобы утечек памяти не было.

Цитата:
Aynekko писал:
А с застреванием в коллизии что-то вообще можно сделать?

Часто застревает?

Цитата:
Crystallize писал:
Как Юнити который надо обязательно дописывать под себя

у Юнити всё же закрытые сорцы.

Цитата:
Next Day писал:
Как ево правильно поправить ?

в EstimateGaitFrame надо смотреть чему равен m_pCurrentEntity->curstate.fuser1;
он должен меняться, когда игрок бегает. И в сингле и в мульте.
Вот для начала проверь это.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203010

Старое сообщение 01-08-2021 06:53
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1002
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И прямо ни разу не ошибся? Ну смотри чтобы утечек памяти не было

Вполне мог ошибиться. А так коллизия построилась для всех моделей и всех боди, phys_debug показывает коллизию всй модели, ходить можно.
Застревания на моделях остались в тех же местах, что и до этого исправления. Вот тут можешь глянуть новый код функции, буду только признателен если там что не так.
https://github.com/SNMetamorph/PrimeXT/issues/30

Цитата:
Дядя Миша писал:
Часто застревает?

Очень часто. И провалы сквозь пол местами (до изменения функции тоже были в тех же местах). Дебаг показывает что коллизия там есть.
Иногда идешь, зацепляешься за что-то и все - намертво встрял.
У товарища тоже мод тестировал на ванили еще - перепрыгивал через заборчик и просто застрял в нем. Без ноуклипа не выбраться.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203011

Старое сообщение 01-08-2021 07:07
- За что?
nekonomicon
Некомант

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 78

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
у Юнити всё же закрытые сорцы

Открытые, на гитхабе лежат, правда с припиской "руками не трогать!".
Правда товарищ про SDK говорил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203013

Старое сообщение 01-08-2021 10:32
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:46. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « Первая ... « 35 36 37 38 [39] 40 41 42 43 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024