HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
2 голосов
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша, что-то типа Split-screen'а в HL все-таки сделали, я только сейчас вспомнил про эту фишку:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67815

Старое сообщение 21-11-2010 05:44
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



qpAHToMAS Это не сплит скрин, а рендринг в два прохода.
Если ошибаюсь, поправте.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67816

Старое сообщение 21-11-2010 06:00
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



PLut не ошибаешься. Можно и в четыре прохода и в десять. pparams->nextview = blablabla...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67817

Старое сообщение 21-11-2010 06:29
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Можно таким же способом зеркало заднего вида сделать
Другой вопрос, нужно ли оно?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67818

Старое сообщение 21-11-2010 08:48
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Я так понимаю, это два рендер таргета, которые отрисовывают мир с разных камер. А повтор убийства можно и на главном рендер таргете рисовать, так даже быстрее. Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67821

Старое сообщение 21-11-2010 09:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SiPlus писал:
Надо делать лог всех перемещений игроков в оперативной памяти или на жестком диске длиной где-то в 10 секунд, и каждую смерть его повторять.

Халфа именно так и делает. Называется - HLTV Director. Именно благодаря тому, что он запоминает последние 10 секунд, и работает фича "Auto Director", выбирающая самые удачные (по словам вальв) ракурсы

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67824

Старое сообщение 21-11-2010 09:41
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Другой вопрос, нужно ли оно?

Такие экранчики еще часто применяют для отображения тех или иных действий на уровне. Ну например, крутанул винтель и тебе тут же показывают как в бассейн наливается вода.

PS:
Получается что Split-Screen не совсем правильное название этой фишки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67826

Старое сообщение 21-11-2010 10:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
что-то типа Split-screen'а в HL все-таки сделали, я только сейчас вспомнил про эту фишку:

эта ерунда и сейчас в ксаше работает.
Но сплит-скрин подразумевает что на клиенте живет ДВА игрока, взаместо одного. И вся стройная архитектура летит к черту.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67832

Старое сообщение 21-11-2010 10:19
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Здраствуйте
У меня возник вопрос как код делает текстуру красивой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76398

Старое сообщение 19-04-2011 11:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Wealth
Спроси у разработчиков кода.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76402

Старое сообщение 19-04-2011 12:47
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



Просто обесните плис

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76404

Старое сообщение 19-04-2011 14:00
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Wealth, "красивый" - довольно широкое понятие.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76405

Старое сообщение 19-04-2011 14:36
- За что?
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



ну вот функцыя в хл простую текстуру детализырует помойму так detailtexture 1

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76407

Старое сообщение 19-04-2011 15:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Wealth писал:
ну вот функцыя в хл простую текстуру детализырует помойму так detailtexture 1

http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4269

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76410

Старое сообщение 19-04-2011 15:44
-
Wealth
Забанен

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 261
Возраст: 28

Рейтинг



А это будет работать для хл?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76414

Старое сообщение 19-04-2011 16:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:58. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Нубские вопросы
Теория создания игры
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024