HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Do Damage
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
S34Qu4K3
Unnecesary User

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Spain
Сообщений: 47
Возраст: 27

Рейтинг



Post Do Damage

Hi, how can I do damage to a player in a determinated radius?

I made a UTIL_FindEntityInSphere but I don´t know how to do damage

Thanks in advance

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70345

Старое сообщение 16-01-2011 23:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 31775
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


See UTIL_RadiusDamage code. All you need - to make it work only against players.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70346

Старое сообщение 17-01-2011 02:26
-
S34Qu4K3
Unnecesary User

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Spain
Сообщений: 47
Возраст: 27

Рейтинг



I´ve tried something with EntityInSphere but i have problems to retrieve the player index

C++ Source Code:
1
//Player var
2
 
3
pPlayer->pev->origin;
4
 
5
//Owner
6
entvars_t *pevOwner = pev;
7
 
8
 
9
 
10
 
11
if (UTIL_FindEntityInSphere( pStomp, pev->origin, 14096 ) != NULL)
12
{
13
 
14
 
15
  ALERT( at_console, "pPlayer = %d\n pev = %d\n", pPlayer, pev );
16
  ALERT( at_console, "pevOwner = %d %s\n", pevOwner, pevOwner );
17
 
18
  if ( pPlayer )
19
  {
20
    pPlayer->TakeDamage( pev, pevOwner, 100, DMG_SONIC );
21
    ALERT( at_console, "Damage!!!!!\n" );
22
  }
23
 
24
  UTIL_ScreenShake( pev->origin, 4.0, 3.0, 1.0, 150 );
25
}

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70393

Старое сообщение 17-01-2011 20:14
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 26644
Нанёс повреждений: 385 ед.

Рейтинг



This is completely wrong!

__________________
My Projects: download page

Ты сегодня мне принёс гидравлический насос и сказал, что это ландышы
Но меня не проведёшь, насос на ландыш не похож, он большой, а ландыш маленький

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70394

Старое сообщение 17-01-2011 20:50
-
S34Qu4K3
Unnecesary User

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: Spain
Сообщений: 47
Возраст: 27

Рейтинг



Yeah, i know it

I´ve tried more things like:

C++ Source Code:
CBasePlayer *pPlayer;
pPlayer = (CBasePlayer *)GET_PRIVATE(pev->owner);


And nothing

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70395

Старое сообщение 17-01-2011 21:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 31775
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


S34Qu4K3
Forget it. Taki already use UTIL_RadiusDamage (modified a bit)!

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 70396

Старое сообщение 18-01-2011 02:55
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Do Damage
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2020