HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Технические особености SoHl:CB 1.7
Нужен полный список, абсолютно все известные
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
на новой карте приатаченное сьездает немного назад (отстает)

разводит руками
ну есть такой баг, я не смог его победить, несмотря на все механизмы синхронизации. Точнее синхронизация происходит, но далеко не всегда.
Хитри - останавливай поезд при смене карты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44121

Старое сообщение 22-04-2009 05:15
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Я в панике! НЕ понимаю че происходит??! - появились какието кривые тени (В спирите есть тени???) или я раньше не обращал внимания но в хз каком напрвлении и модели через них не видно..

[ Вложение ]
saimon02bbb0004.jpg

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44150

Старое сообщение 24-04-2009 17:52
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



2

[ Вложение ]
saimon02b0000.jpg

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44151

Старое сообщение 24-04-2009 17:53
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Nev
%) r_shadows 0 в консоли ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44152

Старое сообщение 24-04-2009 18:07
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



FiEctro Да уже вспонил - странно просто раньше не врубались а щас включились хртя outoexec конфиги все старые неизменные

Добавлено 24-04-2009 в 22:39:

Кста попрежнему актуально описание энтить спирита - никто тут не видел мож??

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44153

Старое сообщение 24-04-2009 18:39
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Уже давно проблема с trigger_relay
Ставлю OFF на дверь - она закрыта но тем не менее открывается =(
Хз четакое уже задолбался и на другие обьекты тоде может я непонимаю сути ... работы самого trigger_relay ведь помоему OFF должен вырубать обьекты а если они выключены то изменений не происходит.. я юзаю спирит но эта хрень во всех версиях...но в нескольких точно!
тоже самое с ambient_sound ambient ambient_fmodstream не выключаются по команде OFF trigger_relay или включаются (если выключены) по команде OFF

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44154

Старое сообщение 24-04-2009 22:43
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



удален trigger_inout (вместо него используйте поле netname у trigger_multiple).

а каким образом использется этот netname что он делает и как им заменить ваще trigger_inout я должен видимо постич путем медитации

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44160

Старое сообщение 25-04-2009 19:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ведь помоему OFF должен вырубать обьекты а если они выключены то изменений не происходит

А как по твоему можно выключить то, что уже выключено?
Цитата:
а каким образом использется этот netname что он делает

Очень просто - target у trigger_multiple срабатывает при входе в триггер.
А netname - при выходе из него. Т.е. в поле netname можно тоже прописать имя какой-нибудь цели и она будет активироваться при выходе из триггера.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44162

Старое сообщение 26-04-2009 09:45
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Очень просто - target у trigger_multiple срабатывает при входе в триггер.
А netname - при выходе из него. Т.е. в поле netname можно тоже прописать имя какой-нибудь цели и она будет активироваться при выходе из триггера.

Когда ставишь имя netname - поле triggerred only by entity меняется на то что вводишь в имя netname автоматически - убираешь имя из поля triggerred only by entity -оно убирается и из netname и нефига не пашет...

Добавлено 26-04-2009 в 14:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А как по твоему можно выключить то, что уже выключено?

не выключено а просто команда OFF в направлении этого обьекта не должна зделать ничего.. разве не так?

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44163

Старое сообщение 26-04-2009 10:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Nev я сильно подозреваю, што у тебя FGD кривой, вот и все.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44166

Старое сообщение 26-04-2009 15:33
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Автор оригинала Scrama:
Начиная с 1.6 есть система префиксов - без префикса обычный тогл, с + только включение, с - выключение, ! убивает ентитю. Если твою дверь зовут door1, то в target у кнопки нужно вписать -door1 и кнопка будет эту дверь только закрывать.


Как эти "+ только включение, с - выключение, ! убивает ентитю" работают c полем kill target и у trigger_relay (допустим trigger_relay OFF с полем target с префиксом "-" или trigger_relay на цель ON с ним же?

и еще не найдется описания энить спирита а то в helpdoce етого нет!!!

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44167

Старое сообщение 26-04-2009 17:05
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>сильно подозреваю што у тебя fgd кривой
Что тут подозревать, если это так и есть? Не совпадают с фгд USE_TYPE у триггер рилэй и триггер ауто. Остальное вроде в норме.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44168

Старое сообщение 26-04-2009 18:06
- За что?
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Nev я сильно подозреваю, што у тебя FGD кривой, вот и все.

брал из папки с модом (spirit17) щас проверил всеравно такаяже хрень с netname

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44229

Старое сообщение 30-04-2009 21:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Nev FGD писал не я. Как их писать - я не знаю и не умею.
Хаммером я не пользуюсь, если там у вас какие-то ошибки - это вопрос к тем, кто писал FGD. Я тут ничем помочь не могу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44230

Старое сообщение 30-04-2009 21:17
-
Nev
УууИИИИИИиии

Дата регистрации: May 2008
Проживает: бункер
Сообщений: 214
Возраст: 36

Рейтинг



и триггерами...

Добавлено 01-05-2009 в 02:18:

Не знаю где ошибка уже перевставил fgd и .dll spirit15 16 17 RB1.0 перекомпилил а USE_ON работает как toggle =(((

Добавлено 01-05-2009 в 02:25:

и off

__________________
Half-Life:Star-X тут:
Of site
moddb.com
vkontakte.ru - клуб

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 44231

Старое сообщение 30-04-2009 22:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:13. Новая тема    Ответить
Страницы (8): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > SOHL Custom Build > Технические особености SoHl:CB 1.7
Нужен полный список, абсолютно все известные
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВЫКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024