HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Повернуть 2D круги к камере
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Скорее всего да, задача весьма тривиальная, но я не знаю готовых решений.
Можешь попробовать отталкиваться от этого: https://habr.com/ru/post/344238/.

Прикольно, спасибо.

Цитата:
SNMetamorph писал:
P.S: А ты в каком вузе учишься/учился, если не секрет?

ИжГТУ. Нанотехнологии и микросистемная техника. Прога для диплома.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191536

Старое сообщение 27-03-2020 09:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Трафарет - это для FFP в основном. На программируемом конвейере в нём почти не возникает надобности.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191541

Старое сообщение 27-03-2020 12:27
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
fl0wer писал:
ИжГТУ

О, а я только в этом году буду туда поступать, еще пока не знаю на какую специальность.

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 191553

Старое сообщение 27-03-2020 13:44
- За что?
fl0wer
Новичок

Дата регистрации: Jun 2012
Проживает: Ижевск
Сообщений: 26
Возраст: 26

Рейтинг





В итоге переписал с нуля c использование GLFW, буферов и прикрутил шейдеры от OVITO.

https://gitlab.com/stuko/ovito/-/tr...geometry/sphere

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195808

Старое сообщение 24-07-2020 17:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:11. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > Повернуть 2D круги к камере
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024