HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Страницы (25): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вопрос снят

C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, (const GLuint *)m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

Здесь надо брать адрес на depth, а не конвертировать ID текстуры в указатель. Каким чудом это не вылетает под халфой - мне неизвестно.
Вот так надо:
C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, &m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

Пусть исправляют и опять "забудут" добавить меня в кредитсы.
Пусть покажут свою капиталистическую сущность как следует.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86274

Старое сообщение 14-11-2011 17:15
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Mr.Nameless
seems like little overbright

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86276

Старое сообщение 14-11-2011 17:19
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
glDeleteTextures(1, (const GLuint *)m_pDynLights[i].depth);

Да это же жесть!

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86278

Старое сообщение 14-11-2011 17:26
- За что?
Mr.Nameless
Новичок

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 19

Рейтинг



Crashing should be fixed in this version:

https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86285

Старое сообщение 14-11-2011 17:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Yes this now working correctly.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86290

Старое сообщение 14-11-2011 18:15
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Mr.Nameless Are you gonna fix it?
#1
#2

Transparent model parts shades as non-transparent.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86293

Старое сообщение 14-11-2011 18:33
- За что?
Mr.Nameless
Новичок

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 19

Рейтинг



I'm not directly working on the thing, I'm just friend of author of both Trinity and shadows. You've gotta credit Andrew Lucas for this stuff, not me. Anyway, told him about the issue, I'll edit this post if update will be online.

EDIT: Transparent objects should be fixed, download as usual, here: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents

Отредактировано Mr.Nameless 14-11-2011 в 18:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86295

Старое сообщение 14-11-2011 18:42
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Mr.Nameless Thank you, but unfortunately nothing's changed

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86298

Старое сообщение 14-11-2011 19:00
- За что?
Mr.Nameless
Новичок

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 19

Рейтинг



Alpha testing is enabled only on "item_generic" model entities, so make sure you use those for that grass, as well to render any static props in your levels (the data is stored in VBO, so to save performance, it's recommended). So change those grass entities to the item_generic, but leave name of entity empty, just specify the model path. That should do it.

EDIT: Transparent shadows got enabled for engine managed entities as well, so you shouldn't have problem with rendering anymore, but anyway, it's still highly recommended to change all your static props to be item_generics. Download here: https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents

Отредактировано Mr.Nameless 14-11-2011 в 19:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86299

Старое сообщение 14-11-2011 19:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut у тебе ксаш старый, уже билд 1742 доступен.

Добавлено 14-11-2011 в 23:21:

Цитата:
Mr.Nameless писал:
Alpha testing is enabled only on "item_generic" model entities, so make sure you use those for that grass, as well to render any static props in your levels (the data is stored in VBO, so to save performance, it's recommended). So change those grass entities to the item_generic, but leave name of entity empty, just specify the model path. That should do it.

Там у ксаша и Trinity пересекаются EF_флаги.
Вот билд, где я сдвинул флаги ксаша.

Вложение: xash_buid1742.rar (488.7 кб)
Этот файл был скачан 571 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 14-11-2011 в 19:21

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86300

Старое сообщение 14-11-2011 19:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



забавный глюк. для какого ни будь ужастика можно использовать

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86307

Старое сообщение 14-11-2011 19:43
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Mr.Nameless There's no shadow for env_model transparent parts.
item_generic works fine, but have another issue. Blue dots around leaves.

I think it can be solved by changing texture background from blue to black, but it's not very good way. (Many mods - many models)

Дядя Миша Спасибо за новый билд

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86309

Старое сообщение 14-11-2011 20:11
- За что?
Mr.Nameless
Новичок

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 19

Рейтинг



Alright, all the issues with transparency got fixed, download here https://skydrive.live.com/self.aspx...9a&sc=documents. The blue dots around the leaves are texture releated issue.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86310

Старое сообщение 14-11-2011 20:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Mr.Nameless писал:
The blue dots around the leaves are texture releated issue.

You need the overwrite blue dots with black color manually, like in Xash3D

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86311

Старое сообщение 14-11-2011 21:21
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



для чего в мод тринити эвент файлы положили? они вскоре проигрываться будут?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 86320

Старое сообщение 15-11-2011 09:02
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:44. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024