HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка A3D в Xash3d
Есть ли у вас звуковая карта Aureal Vortex AU8830\Diamond Monster Sound MX300
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, есть
avegamer Skaarj Дядя Миша ~ X ~
4 16.00%
Нет, нету
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a1batross AntiPlayer Crystallize DartSerafim DEAD MAN FiEctro Half Ku2zoff Lev MSteam ncuxonaT nemyax Paopapel PLut Sigurth SNMetamorph thambs XaeroX xDShot
21 84.00%
Всего: 25 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша не в 98, а сейчас, в 2017. Я к тому, что есть ли смысл в этом, если дрова морально устарели?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164692

Старое сообщение 13-02-2017 14:25
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Запроста! http://www.worknd.ru/ отъ.

А вот если будет программная поддержка без самой звуковухи, такое дело очень даже можно в ксаш. Но только чтобы без дополнительного софта, а средствами движка.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164695

Старое сообщение 13-02-2017 15:21
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



EAX, тоже мертва?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164699

Старое сообщение 13-02-2017 16:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Но только чтобы без дополнительного софта, а средствами движка.

Ну ты этот драйвер воще видел? Там пара дллок насамомделе.
К тому же я не заметил, чтобы он в системе хоть как-то появился, ну то есть.

Цитата:
Paopapel писал:
EAX, тоже мертва?

Не, почему. EAX давно часть OpenAL в виде расширения. Только вот сам OpenAL, чота так и не смог повторить судьбу OpenGL. С одной стороны идея здравоя, да, там же можно было бы и эти вертексы рендерить для отражения звуков. Но - не взлетело, увы. Опять таки, а сколько вертексов максимум может вместить карточка? Ладно, кому-то не понять, мы просто ностальгируем здесь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164707

Старое сообщение 13-02-2017 17:58
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Ну как я помню в Хаве звук был хорош. В мультеплее можно было слышать в каком углу вражина отжираеться, на вскидку шваркнуть из гауса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164711

Старое сообщение 13-02-2017 18:32
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Было бы круто если бы в халве работало хотя бы простое отсечение звуков за стенкой. И совсем круто, если бы кто-то запилил софтверную реализацию того, что сделал Aureal в A3D... Потому что в большинстве игр далее чем позиционирование источников дело никуда не двинулось.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164793

Старое сообщение 17-02-2017 10:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
хотя бы простое отсечение звуков за стенкой

ну в ксаше есть это простое отсечение. s_cull называется квар.
Не сказать что прям идеально работает, но всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164811

Старое сообщение 17-02-2017 15:06
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша если его включить, то в самом начале халфы слышно как учёные разговаривают друг с другом.

И вообще много где некоторые звуки орут на всю карту.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164844

Старое сообщение 18-02-2017 11:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



a1batross так этож хорошо? Я всегда мечтал узнать о чём они говорят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164850

Старое сообщение 18-02-2017 13:09
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



http://steamcommunity.com/games/596...693426582988261

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164964

Старое сообщение 26-02-2017 14:44
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT ты так иногда хоть подписывай, что за ссылки кидаешь.

Очередное за(к)рытое говноедство от вальвы. Вытянул 192МБ, и что там? Либы, ОДИН хедер и свинарники. Всё. Каким бы крутым оно ни было, с меня хватит закрытого дерьма.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165041

Старое сообщение 01-03-2017 08:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
За закрытое дерьмо отвечает автор (особенно если оно платное), за открытое не отвечает никто. И поэтому многие стоящие опенсорс-проекты превращаются в помойку.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165042

Старое сообщение 01-03-2017 08:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12884
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А много опенсорц проектов ты знаешь которые превратились в помойку? И что мешает превратить в помойку закрытый проект? Взять тот же PhysX, или SourceSDK который вообще изломали и до сих пор не починили.

Согласен с мастером, в опенсорце можно хотя бы баги поправить, в случае с закрытым проектом тебя априори шлют на три буквы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165048

Старое сообщение 01-03-2017 10:12
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Опенсорц-проект превращается в помойку, если у него лидер — тряпка. То же самое, к слову, происходит и с закрытыми.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165049

Старое сообщение 01-03-2017 10:16
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ok, следуя твоему примеру, не буду выкладывать исходники XDM

Кстати, примеров бы открытых помоек. Только чтоб не помойки изначально.

Для меня опенсорц - гарантия того, что я смогу собрать и отдебажить какую-нибудь хрень даже через 10 лет, когда автор скопытится, комп автоар скопытится, контора автора скопытится, страна автора скопытится, платформа/архитектура скопытится и т.д.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165051

Старое сообщение 01-03-2017 10:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:45. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Поддержка A3D в Xash3d
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024