HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.98 build 3598 [experimental build]
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Chyvachok не садит на немощных мобильниках, а тут садит? Во дела. Ну, живите теперь с этим, пока ДМ не обновит к весне Ксаш. А я к тому времени переделаю. Если посмотреть повнимательнее, то бладстрим даже не в стабильной ветке, а значит ещё даже не релизился с ним билд.

Дядя Миша даже я не пойму о каких вырезанных строчках идёт речь.

Впрочем, жаловаться на нерабочий и глючный код, когда сам его взял с тестовых веток и не протестировал -- как-то совсем. Лишь бы продезинформировать что в форке всё сломано, судя не по релизам стабильных версий, а того, что только неизвестно когда будет в релизе.

И ведь после синхронизации с 3598 сидеть и искать новые ошибки. Хотя, конечно, ошибок в замене названий BF_ на MSG_ и Q_memcpy на memcpy не должно быть. Но кто знает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162674

Старое сообщение 15-12-2016 17:20
- За что?
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Дядя Миша не, наоборот у valve вырезана. idle animation. Оно ломает cl_lw. В форке hlsdk у нас там стоит макрос чтобы idle у гаусса работал только на стороне сервера.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162675

Старое сообщение 15-12-2016 17:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
a1batross писал:
то бладстрим даже не в стабильной ветке, а значит ещё даже не релизился с ним билд.

Я принципиально не проверяю то, что беру из форка. Потому что если бы я начал проверять - легче написать самому, а в таком случае какой же смысл брать у кого-то, это не экономит время?
Цитата:
a1batross писал:
сам его взял с тестовых веток и не протестировал

у вас в стабильной ветке, почему то мой чистый ксаш хрен знает какого билда давности. Я что сам у себя варавать что ли должен?

А про бладстрим мне Кувертус сказал, мол так и так возьми у них. Ну а я чо? Взял. Ежели не заработает нормально, так хоть линуксоидов подискредитирую.
Цитата:
a1batross писал:
Хотя, конечно, ошибок в замене названий BF_ на MSG_ и Q_memcpy на memcpy не должно быть.

С memcpy там особая ситуация. Это делалось для увеличения скорости.

Цитата:
mittorn писал:
наоборот у valve вырезана. idle animation. Оно ломает cl_lw

Строго говоря делать випон-предикшен было бы хорошо на системе кастомных пушек, как во второй параное, у меня же там один универсальный эвент на все эти дела.
Вы кстати не разбирались что это у вальвы за загадочная штука FixWeaponList ? Что оно даёт вообще?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162679

Старое сообщение 15-12-2016 18:51
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Дядя Миша я бы оставил макрос, но задефайнио бы его на системную функцию. Ты же знаешь что компилятору плевать на то что было до препроцессинга. Как бонус была бы возможность одним разом добавить какую-то проверку/трейс в тот же memcpy. Например проверку, был ли данный регион в zone и строчку где он был выделен. Хотя, да, отладка не нужна, ты же наизусть знаешь что в движке происходит и где memcpy мог закривить.

Добавлено 15-12-2016 в 22:10:

Дядя Миша
FixWeaponList в движке? Пока не разбирался, но думаю, он чтобы после сервера с одной версией dll нормально подключался к другим корректно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162682

Старое сообщение 15-12-2016 19:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



mittorn за пять лет не было ни единого срабатывания ассертов в мемкпю\мемсет. Я это имею в виду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162684

Старое сообщение 15-12-2016 19:29
-
mittorn
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Nov 2009
Проживает: Томск
Сообщений: 398

Рейтинг



Дядя Миша у меня тоже не было. Оно и логично -кто ж туда 0 передаст? Вот если проверку попадания в кучу в zone сделать, может будут. Но там сложно наверно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162696

Старое сообщение 16-12-2016 08:51
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



bugreport

У гулей действительно проблемы с экспериментальынм билдом.
http://pix.academ.info/images/img/2016/12/31/80feee3be0f40c85b3c2148435ab33d9.jpg
В игре половина текстур не прогрузилась:
http://pix.academ.info/images/img/2016/12/31/287e6afe3fd1c6df15a7cca76ec65f72.jpg
Все файлы на месте, где-то регрессия. Проверили на билде -- build3153, там всё работает без проблем. Вот лог:

C++ Source Code:
1
=================================================================================
2
Xash3D 0.98 (build 3598) started at Dec31 2016 [04:57.18]
3
=================================================================================
4
Sys_LoadLibrary: Loading xash.dll - ok
5
FS_Init: done
6
FS_LoadGameInfo( valve )
7
FS_Rescan( Half-Life )
8
Adding wadfile valve/cached.wad (2 files)
9
Adding wadfile valve/decals.wad (222 files)
10
Adding wadfile valve/fonts.wad (3 files)
11
Adding wadfile valve/gfx.wad (7 files)
12
Adding wadfile valve/halflife.wad (3116 files)
13
Adding wadfile valve/liquids.wad (32 files)
14
Adding wadfile valve/spraypaint.wad (14 files)
15
Adding wadfile valve/xeno.wad (264 files)
16
InitDecals: 222 decals
17
Sys_LoadLibrary: Loading wsock32.dll - ok
18
NET_Init()
19
Console initialized.
20
execing video.cfg
21
execing opengl.cfg
22
Sys_LoadLibrary: Loading opengl32.dll - ok
23
Set: Mode  3: 4x3 [1024x768]
24
VID_ChoosePFD( color 24, alpha 8, depth 32, stencil 8 )
25
VID_ChoosePFD: using hardware acceleration
26
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
27
VID_StartupGamma: validate screen gamma - ok
28
GL_CheckExtension: OpenGL 1.1.0 - enabled
29
Video: Intel 915G
30
GL_CheckExtension: OpenGL Internal ProcAddress - enabled
31
GL_CheckExtension: WGL Extensions String - enabled
32
GL_CheckExtension: WGL_EXT_swap_control - enabled
33
GL_CheckExtension: glDrawRangeElements - enabled
34
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
35
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - failed
36
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_array - failed
37
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
38
GL_CheckExtension: GL_ARB_draw_buffers - failed
39
GL_CheckExtension: GL_ARB_seamless_cube_map - failed
40
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - failed
41
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_compression - enabled
42
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_edge_clamp - failed
43
GL_CheckExtension: GL_SGIS_texture_edge_clamp - failed
44
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_filter_anisotropic - enabled
45
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture_lod_bias - failed
46
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_border_clamp - enabled
47
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
48
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - failed
49
GL_CheckExtension: GL_ARB_half_float_pixel - failed
50
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - failed
51
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - failed
52
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
53
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
54
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - failed
55
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_buffer_float - failed
56
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_rg - failed
57
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
58
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - failed
59
GL_CheckExtension: GL_EXT_framebuffer_object - failed
60
GL_CheckExtension: GL_ARB_occlusion_query - failed
61
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_rectangle - failed
62
Error: GL_UploadTexture: error 500 while uploading *default [2D]
63
GL_UploadTexture: *white s&3 [1 x 1]
64
GL_UploadTexture: *gray s&3 [1 x 1]
65
GL_UploadTexture: *black s&3 [1 x 1]
66
GL_UploadTexture: *vsdct s&3 [1 x 1]
67
SCR_Init()
68
Sys_LoadLibrary: Loading ../menu.dll - ok
69
Sys_LoadLibrary: Loading avifil32.dll - ok
70
Sys_LoadLibrary: Loading msvfw32.dll - ok
71
Sys_LoadLibrary: Loading msacm32.dll - ok
72
AVI_Initailize: done
73
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_a_loading.tga [2D]
74
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_b_loading.tga [2D]
75
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_c_loading.tga [2D]
76
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading resource/background/800_3_d_loading.tga [2D]
77
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_0.bmp [2D]
78
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_1.bmp [2D]
79
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_2.bmp [2D]
80
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_3.bmp [2D]
81
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_4.bmp [2D]
82
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_5.bmp [2D]
83
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_6.bmp [2D]
84
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_7.bmp [2D]
85
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_8.bmp [2D]
86
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_9.bmp [2D]
87
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_10.bmp [2D]
88
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_11.bmp [2D]
89
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_12.bmp [2D]
90
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_13.bmp [2D]
91
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_14.bmp [2D]
92
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_15.bmp [2D]
93
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_16.bmp [2D]
94
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_17.bmp [2D]
95
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_18.bmp [2D]
96
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_19.bmp [2D]
97
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_20.bmp [2D]
98
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_21.bmp [2D]
99
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_22.bmp [2D]
100
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_23.bmp [2D]
101
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_24.bmp [2D]
102
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_25.bmp [2D]
103
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_26.bmp [2D]
104
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_27.bmp [2D]
105
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_28.bmp [2D]
106
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_29.bmp [2D]
107
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_30.bmp [2D]
108
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_31.bmp [2D]
109
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_32.bmp [2D]
110
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_33.bmp [2D]
111
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_34.bmp [2D]
112
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_35.bmp [2D]
113
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_36.bmp [2D]
114
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_37.bmp [2D]
115
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_38.bmp [2D]
116
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_39.bmp [2D]
117
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_40.bmp [2D]
118
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_41.bmp [2D]
119
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_42.bmp [2D]
120
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_43.bmp [2D]
121
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_44.bmp [2D]
122
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_45.bmp [2D]
123
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_46.bmp [2D]
124
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_47.bmp [2D]
125
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_48.bmp [2D]
126
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_49.bmp [2D]
127
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_50.bmp [2D]
128
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_51.bmp [2D]
129
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_52.bmp [2D]
130
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_53.bmp [2D]
131
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_54.bmp [2D]
132
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_55.bmp [2D]
133
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_56.bmp [2D]
134
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_57.bmp [2D]
135
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_58.bmp [2D]
136
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_59.bmp [2D]
137
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_60.bmp [2D]
138
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_61.bmp [2D]
139
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_62.bmp [2D]
140
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_63.bmp [2D]
141
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_64.bmp [2D]
142
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_65.bmp [2D]
143
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_66.bmp [2D]
144
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_67.bmp [2D]
145
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_68.bmp [2D]
146
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_69.bmp [2D]
147
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading #btns_70.bmp [2D]
148
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading cached/conback [2D]
149
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/splash [2D]
150
GL_UploadTexture: gfx/shell/min_n s&3 [19 x 19]
151
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/min_n [2D]
152
GL_UploadTexture: gfx/shell/min_f s&3 [19 x 19]
153
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/min_f [2D]
154
GL_UploadTexture: gfx/shell/min_d s&3 [19 x 19]
155
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/min_d [2D]
156
GL_UploadTexture: gfx/shell/cls_n s&3 [19 x 19]
157
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/cls_n [2D]
158
GL_UploadTexture: gfx/shell/cls_f s&3 [19 x 19]
159
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/cls_f [2D]
160
GL_UploadTexture: gfx/shell/cls_d s&3 [19 x 19]
161
Error: GL_UploadTexture: error 501 while uploading gfx/shell/cls_d [2D]
162
Sys_LoadLibrary: Loading dlls/hl.dll - ok
163
Sys_FreeLibrary: Unloading dlls/hl.dll
164
Sys_LoadLibrary: Loading dsound.dll - ok
165
SNDDMA_InitDirect: creating DS object - ok
166
DS_CreateBuffers: initialize
167
DS_CreateBuffers: setting EXCLUSIVE coop level - ok
168
DS_CreateBuffers: creating primary buffer - ok
169
DS_CreateBuffers: setting primary sound format - ok
170
DS_CreateBuffers: creating secondary buffer - ok
171
DS_CreateBuffers: using secondary sound buffer
172
Audio: DirectSound
173
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - ok
174
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ChatInputPosition proc
175
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetRenderInterface proc
176
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_GetPlayerTeam proc
177
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_ClipMoveToEntity proc
178
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_UpdateEntityState proc
179
CL_LoadProgs: failed to get address of HUD_InterpolateEntity proc
180
TextMessage: parsed 143 text messages
181
CL: hull0, player_mins: -16 -16 -36, player_maxs: 16 16 36
182
CL: hull1, player_mins: -16 -16 -18, player_maxs: 16 16 18
183
CL: hull2, player_mins: 0 0 0, player_maxs: 0 0 0
184
joystick not found -- no valid joysticks (a5)
185
 
186
InitStudioAPI - ok
187
execing config.cfg
188
couldn't exec userconfig.cfg
189
execing valve.rc
190
execing language.cfg
191
couldn't exec joystick.cfg
192
execing autoexec.cfg
193
execing violence.cfg
194
execing config.cfg
195
couldn't exec userconfig.cfg
196
FS_OpenStream: couldn't open "media/gamestartup"
197
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_upmenu1"
198
Warning: FS_LoadSound: couldn't load "media/launch_select2"
199
Host_WriteConfig()
200
CL_Shutdown()
201
Host_WriteGLConfig()
202
Host_WriteVideoConfig()
203
SCR_Shutdown()
204
Sys_FreeLibrary: Unloading ../menu.dll
205
Sys_FreeLibrary: Unloading cl_dlls/client.dll
206
Sys_FreeLibrary: Unloading avifil32.dll
207
Sys_FreeLibrary: Unloading msvfw32.dll
208
Sys_FreeLibrary: Unloading msacm32.dll
209
DS_DestroyBuffers: shutdown
210
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
211
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
212
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
213
Sys_FreeLibrary: Unloading dsound.dll
214
Sys_FreeLibrary: Unloading opengl32.dll
215
Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll
216
Sys_FreeLibrary: Unloading xash.dll
217
 
218
=================================================================================
219
Xash3D 0.98 (build 3598) stopped at Dec31 2016 [04:57.22]
220
=================================================================================

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163413

Старое сообщение 31-12-2016 02:05
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



ПрбЫвали запускать XDM на Ксаше намедни.

Вот что выявилося: (ну, хоть не вылетает, и на том спасиБо)

ПОЧЕМУ-ТО epoly, wpoly по нулям....
http://pix.academ.info/img/2017/01/04/6e2f6c8966ca2d8f89e93f4cb3b498cc.jpg

v_model в окошке для owerwiev...
http://pix.academ.info/img/2017/01/04/bb4b56cf4877e2d67245656ec2f00ca5.jpg

Потом вообще все модели перестали на карте рисоваться (вкл-выкл овервью несколько раз)

http://pix.academ.info/img/2017/01/04/b80f8a0649f9906b9f028dbcaa4bd649.jpg

Добавлено 04-01-2017 в 21:01:

Дядя Миша, что ж ты молчишь? Стыдно стало? Или руки в жопу затянуло?
Просил багрепорты,- на багрепорты.
сложно ответить? Тебе два человека уже отрапортовали!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163537

Старое сообщение 04-01-2017 18:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Дядя Миша, что ж ты молчишь? Стыдно стало? Или руки в жопу затянуло?

Ну может человек новогодние праздники отметить?
Или вы полагаете, я прям слежу у кого какие проблемы на музейном железе.

Метод выявления бага следующий, Ghoul [BB] записывай.
Открываешь opengl.cfg находишь строчку setgl gl_extensions "1"
и ставишь там ноль, сохраняешь конфиг. Запускаешь и смотришь, все ли текстуры прогрузились. Если да - ставишь обратно еденичку и по очереди начинаешь выключать все остальные расширения, пока не поможет.
Но навскидку, скорее всего проблема в gl_ext_texture_lod_bias, он обычно не дружит с интелами.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
ПОЧЕМУ-ТО epoly, wpoly по нулям....

Это поправил.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Потом вообще все модели перестали на карте рисоваться (вкл-выкл овервью несколько раз)

А ты уверен, что это не баг самого XDM?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163634

Старое сообщение 06-01-2017 21:02
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну может человек новогодние праздники отметить?
Или вы полагаете, я прям слежу у кого какие проблемы на музейном железе.


А, ну так бы и сказал. Это святое! Соррь.

Цитата:
Дядя Миша писал:

А ты уверен, что это не баг самого XDM?


Но под ГСкой такого не было...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163658

Старое сообщение 07-01-2017 13:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну как этот самый овервью включить\выключить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163663

Старое сообщение 07-01-2017 14:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну может человек новогодние праздники отметить?

Нет, не может. Человек, который отмечает новогодние праздники, заходит потом на форум и поздравляет народ с НГ, извиняясь, что с опозданием. А не заводит с пол-оборота старые песни про крым, бананы и "насколько фпс вырос".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163669

Старое сообщение 07-01-2017 15:15
-
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Запустил Condition-Zero: Deleted Scenes, не пошло.

Audio: DirectSound
Sys_LoadLibrary: Loading cl_dlls/client.dll - failed
DS_DestroyBuffers: shutdown
DS_DestroyBuffers: setting NORMAL coop level
DS_DestroyBuffers: stopping and releasing sound buffer
DS_DestroyBuffers: releasing primary buffer
Host_InitError: can't initialize client.dll
Sys_FreeLibrary: Unloading wsock32.dll

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164172

Старое сообщение 20-01-2017 16:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Condition Zero, равно как и CS 1.6 судя по всему никогда уже не заработают под ксашем правильно. Как мне альбатросс объяснил, они тянут за собою кучу каких-то левых библиотек, типа libcef.dll, filesystem_stdio.dll, vgui2.dll steamapi.dll и прочего гамнищща. Так что увы. Но если выкинуть родную клиентку, то заработают.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164173

Старое сообщение 20-01-2017 17:23
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
они тянут за собою кучу каких-то левых библиотек, типа libcef.dll, filesystem_stdio.dll, vgui2.dll steamapi.dll и прочего гамнищща.

Про GameUI.dll забыл сказать. В клиентке кс:кз помимо вгуи2 ещё тесная интеграция с этим уи. Для режима карьеры. В кз:дс для мировой карты. И вообще там много чего не заработает без геймуи, вот хотя бы настройки прицела в опциях, или настройка ботов в окне создания сервера. Почему валвэ не дали сорцы геймуи - вопрос. Видимо, там такие интерфейсы торчат, на чём можно хаки делать или читы.

Добавлено 21-01-2017 в 02:03:

А вот геймуи за собой тащит полдвижка. Не знаю, тащит ли каэсная клиентка сама что-то напрямую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164177

Старое сообщение 20-01-2017 19:03
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 27-09-2017 в 22:03
Временная зона GMT. Текущее время 15:08. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.98 build 3598 [experimental build]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024