HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
Или сумасшествие в комментах втентаклике
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3996
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Модельки и текстуры - это не графоний. Графоний - это освещение.

С квадратными НПС и мыльными текстурами - освещение будет, как унылое гавно (

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222719

Старое сообщение 05-12-2024 15:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
С квадратными НПС и мыльными текстурами - освещение будет, как унылое гавно

Ну не скажи. Вот взять Майнкрафт, там вообще всё квадратное. А текстур может и вовсе не быть. Но при должной проработке это внезапно начинает восприниматься как графика разрешением 320х200, т.е. возврат во времена первой кваки под DOS. Очень необычные ощущения на самом деле.

Где-то в тик-токе есть оригинальный ролик, можете поискать, я хз как его сюда прикрепить из телеги, едва ли это возможно.

[ Вложение ]
minicraft_russia.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222720

Старое сообщение 05-12-2024 17:03
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4627
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
С чем ты не согласен? Модели и текстуры это дизайн.

Дизайн это их дальние лоды и мипмапы (потому что они создают колеровку и контуры) а ближние это графон.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222721

Старое сообщение 06-12-2024 00:52
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13343
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну не скажи. Вот взять Майнкрафт, там вообще всё квадратное. А текстур может и вовсе не быть. Но при должной проработке это внезапно начинает восприниматься как графика разрешением 320х200, т.е. возврат во времена первой кваки под DOS. Очень необычные ощущения на самом деле.


Так я говорю оверолл решает, это композиция и свет, ну может ещё материалы в основном, то что формирует цвет пикселя на экране. Разрешение текстур и моделей тоже вносят свой вклад но с этим можно играться уходя в стилизацию как например в тф2 или майнкрафте.

Как пример - убери весь свет с карт хл2 и ты увидишь что там кругом квадратные коробки.

Цитата:
Crystallize писал:
Дизайн это их дальние лоды и мипмапы (потому что они создают колеровку и контуры) а ближние это графон.


Что за чушь? Левел дизайн это в основном планировка уровня так чтобы он был играбельным, визуально и геймплейно передавал все задумки автора. При том это может быть и лоуполи, и пиксели, и воксели, RTX с 4к PBR текстурами, и т.д.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 06-12-2024 в 05:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222722

Старое сообщение 06-12-2024 05:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
(потому что они создают колеровку и контуры

мипмапы это средство борьбы с алиасингом.

Цитата:
FiEctro писал:
и ты увидишь что там кругом квадратные коробки

Нет, это не так работает. Хл2 казался очень реалистичным ровно до выхода сталкера. А потом развидеть квадратные коробки не получалось что с освещением что без.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222723

Старое сообщение 06-12-2024 07:52
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4627
Возраст: 35

Рейтинг



FiEctro да не левел дизайн а просто дизайн. Если ты затекстуришь одно и то же место текстурами где преобладают горизонтальные, или вертикальные линии, или квадраты какие-нибудь, то ты получишь три принципиально разных настроения от этого места.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222726

Старое сообщение 06-12-2024 14:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize это не ты статью в Вики редактировал?

Цитата:

Исходя из апостериорного подхода к обнаружению столкновений, можно предположить, что в гоночной игре игрок, разогнавшись на большой скорости на автомобиле, врежется в препятствие типа стены и система обнаружения столкновений обнаружит столкновение уже после того, как оно произошло, а в это время автомобиль уже будет «погружен» в стену или будет даже «падать в бесконечную пустоту», называемую «чёрный ад», «синий ад» либо «зелёный ад», в зависимости от доминантного цвета в графическом движке.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222730

Старое сообщение 06-12-2024 18:13
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4627
Возраст: 35

Рейтинг



Дядя Миша нет не я, а что за вики?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222733

Старое сообщение вчера 08:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13343
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
называемую «чёрный ад», «синий ад» либо «зелёный ад», в зависимости от доминантного цвета в графическом движке.


А как назвать эту пустоту с gl_clear? Рай эпилептика ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222735

Старое сообщение вчера 08:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6785
Возраст: 33

Рейтинг



Насчёт красивой картинки в сталкере. Лучше, чем Лост Альфе я ни в одном моде не видел. Да, запускал ещё парочку, где фишкой заявлен именно графон. Что-то на самосборном X-Ray под 64 бита. Так вот. Почему-то авторы считают, что графон - это МНОГО постэффектов. Мыло то бишь.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Хл2 казался очень реалистичным ровно до выхода сталкера.

В плане моделей хл до сих пор очень круто выглядит. Лицевые анимации, мимика, речь. Всегда поражало, почему в некоторых играх не захотели синхронизировать движение челюсти с речью. Для меня это было просто вау-эффектом в хл1. А потом я плевался от рандомно гуляющих челюстей в Ксенусе и Сталкере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222739

Старое сообщение вчера 13:28
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4627
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нет, это не так работает. Хл2 казался очень реалистичным ровно до выхода сталкера.

Да это вы в пузыре своем жили, не слышали ни про гирзы ни про киллзону ни про Black.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222743

Старое сообщение вчера 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32745
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А как назвать эту пустоту с gl_clear? Рай эпилептика

Ты мне лучше поясни за "доминантный цвет графического рендерера"

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222744

Старое сообщение вчера 18:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13343
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне лучше поясни за "доминантный цвет графического рендерера"


Сложно представить что имел ввиду автор. Скорее он просто не догадывался что цвет можно любой выставить. И он появляется как то сам собой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro сегодня в 08:17

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222751

Старое сообщение сегодня 08:05
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4627
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ты мне лучше поясни за "доминантный цвет графического рендерера"

Это тот цвет которым gl_clear затирает старый кадр, очевидно же.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222753

Старое сообщение сегодня 14:07
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:39. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2
Или сумасшествие в комментах втентаклике
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024