HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Страницы (15): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Я не думаю, что можно будет клепать карты аля дум 3 на ксаше

Ну я запрещаю тебе это делать. Заранее так сказать. Как Ксерокс запретил юзать HLFX.


+128256.

А про запрет это серьезно? Не думал что тут имеет место быть такое.

Цитата:
Дядя Миша писал:
по моделям можно будет бегать аки по брашам.


было бы круто если бы можно было воду развести в стороны, и идти ака посуху. Только вот жаль вода не поддерживает текстуры на вертикальных сторонах.
Кстати этот вопрос как то поднимался, это возможно? нормальное отображение воды по всем 6ти граням, а еще лучше в отр. !Reflect. Например у меня гравитация отрицательная и вода под потолком. Или как уже написал... И развернулись воды...

Это было бы нереально круто.

Цитата:
Дядя Миша писал:
наверное можно запилить плавный переход зеркала в монитор, если начнётся очередное обострение.


Это как, т.е. не как реализовано, а как вообще логически должно выглядеть? Типа левая часть экрана монитор а правая зеркало и они плавно сливаются?
Или поверх камеры от рисуется зеркальная поверхность.? Если второй вариант то проще наверно наложить одноюнитовый браш-энтити зеркало. Конечно будет сдвиг, т.е. отражение будет ближе чем изображение с камеры. Однако я сейчас сижу за ЭЛТ монитором, тут как раз так все и есть. Сперва я отражаюсь от стекла, а затем на глубине полсантиметра экран.

Добавлено 25-01-2014 в 20:46:

Цитата:
XaeroX писал:
Я этого не говорил. Я говорил, что это не влияет на качество мода. Впрочем, сами увидите.

т.е. Ты имел в виду уровень мастерства левел-дизайнеров.

Добавлено 25-01-2014 в 20:49:

Цитата:
antikran писал:
А про запрет это серьезно? Не думал что тут имеет место быть такое.

Хотя... XaeroX много чего может запретить.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131823

Старое сообщение 25-01-2014 16:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
antikran писал:
т.е. Ты имел в виду уровень мастерства левел-дизайнеров.

Да что вы мне постоянно свои мысли приписываете?
Что, игру, по-твоему, делают только Программист Движка и Левел-Дизайнер?

Добавлено 25-01-2014 в 23:50:

Цитата:
antikran писал:
XaeroX много чего может запретить.

Это точно. А могу и много разрешить. Поэтому со мной выгоднее дружить, чем ссориться.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131826

Старое сообщение 25-01-2014 16:50
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А у нас есть улица Адриена Лежена.

Переименуйте. Делов-то
Цитата:
antikran писал:
Кстати этот вопрос как то поднимался, это возможно? нормальное отображение воды по всем 6ти граням

В ксаше - да.

ЗЫ. хватит оффтопить, а то прикрою до новых обновлений.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131831

Старое сообщение 25-01-2014 17:04
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Что, игру, по-твоему, делают только Программист Движка и Левел-Дизайнер?


Ну обычно в проекте учавствуют Первый Левел-Дизайнер, Тот Первый которого попросили написать код, Тот Второй который его дописывал, Тот Третий который все стер и начал заново, тот...

(Не буду утруждать себя росписью сделаем проще)
1 FOR х = 4 TO 2048
2 PRINT "Тот "; х; "-й "
3 NEXT х
... которого попросили...

(Далее как в басне у попа была собака), затем еще один Левел-Дизайнер( ну так во общем для штата, производительность = карта в... никогда), художник по текстурам - тоже для штата, т.к. обычно этим занят Первый Левел-Дизайнер, Звукорежиссер - ну тут конечно нужен профессионал... А вот он кстати... Эй мальчик подь сюда, как тебя зовут?... Что??? На гармошке играть умеешь? А на бояне? А... на губной... понятно...
ERORR Дизайнера 3D моделей найти не удалось, т.к. такой тип отсутствует в галактике.

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131839

Старое сообщение 25-01-2014 17:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вернулся к работи, добавил пару скринов и исправил год на 2014 везде.
Запутали вы меня.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132253

Старое сообщение 02-02-2014 14:59
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4424
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
только эксперименты, профилирование и сравнение результатов. Никаких догм "A быстрее чем B".

Не из-за догм ли Ксерокс сокрушался, что русские хронически пишут тормозные движки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132319

Старое сообщение 03-02-2014 05:58
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Что даёт последнее обновление? Если прирост не эффективен, то зачем его применять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132326

Старое сообщение 03-02-2014 08:49
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1690
Возраст: 34

Рейтинг



Возобноаляю слежение за развитием рендера XashXT
Если,что всегда готов помочь)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132334

Старое сообщение 03-02-2014 10:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Не из-за догм ли Ксерокс сокрушался, что русские хронически пишут тормозные движки?

Ксерокс очень любит судить людей по себе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132335

Старое сообщение 03-02-2014 11:01
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Не из-за догм ли Ксерокс сокрушался, что русские хронически пишут тормозные движки?

Да не, это у него просто присказка такая, для введение в заблуждение наиболее вероятного противника.
Я всегда говорю - надо сравнивать. Если у нас проверка на видимость длится дольше, чем, собственно, отрисовка - ну и зачем нужна такая проверка? Единственный критерий - счётчик FPS в реальной игровой ситуации на различных конфигурациях. Ну и понимание того, где находятся потенциально узкие места.
Цитата:
ILZM писал:
Что даёт последнее обновление? Если прирост не эффективен, то зачем его применять?

Почему не эффективен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132344

Старое сообщение 03-02-2014 16:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Поигрался с Alpha To Coverage. Ничего хорошего из этого не получилось и вот почему. Alpha To Coverage задействует механизм FSAA или MSAA, то есть при выключенном сглаживании попросту не работает. Но это еще можно было бы терпеть, если бы не второе обстоятельство - алгоритм в принципе не рассчитан на работу с однобитным альфа-каналом, ему подавай 8-битный. Если включить оригинальную реализацию Alpha To Coverage для однобитного альфа-канала, то мы получим ярковыраженный точечный шум на границе альфа-канала, а если применить к ним метод альфа-контраста, например реализацию от Humus, то получится вообще какая-то серая хрень. Однако на текстурах с 8-битным альфа-каналом метод работает вполне себе правильно. Чтож, отложим для XashNT.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132708

Старое сообщение 08-02-2014 11:13
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> Однако на текстурах с 8-битным альфа-каналом метод работает вполне себе правильно.

А если конвертировать при загрузке?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132712

Старое сообщение 08-02-2014 11:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
А если конвертировать при загрузке?

кого конвертировать?
Я вообще смотрю, вы как не понимали того, что я пишу, так и не понимаете. Ну ок, не буду больше писать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132718

Старое сообщение 08-02-2014 12:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну ок, не буду больше писать.

По-твоему, почему я всё это не писал несколько лет назад?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132723

Старое сообщение 08-02-2014 13:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
По-твоему, почему я всё это не писал несколько лет назад?

Ну за несколько лет, они могли вполне поумнеть?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 132727

Старое сообщение 08-02-2014 13:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:24. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT: Скриншоты нового рендерера
Screenshot of new renderer
8 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024