Ku2zoff Ну я студент-бездельник, так что для меня, действительно, проблем никаких Я раньше в доту играл еще, но когда увидел сколько времени она сжирает, которое я мог бы потратить на что-то другое такое же тупое, то удалил её перекрестившись 9 раз.
Cybermax писал: в Ксаше же нет нормальной поддержки мульта. Следовательно объективное сравнение не возможно.
Это пока. Я смотрю, ДМ тянет из форков самые необходимые и годные изменения для мультиплеера. Если под ксашем зарабртает XDM, перейду на ксаш из-за большоо размера уровней.
Ku2zoff писал: А вот в мульт - надо собраться всем в одно время, и сидеть без перерыва одно время. Для школоло и бездельников, ясно, никаких проблем. А вот для взрослых, работающих и семейных людей - недостаток свободного времени имеет место.
В наше время для начала игры в мультиплеер с народом, достаточно нажать две кнопки, первая — в Steam'е, вторая — в игре.
Разумеется, если живешь в нормальном месте с интернетом, и играешь не в какой-нибудь TFC.
Ku2zoff писал: Ну как зачем? В сингле это важно. Следы крови, взрывов, обломки, гибсы, трупы. Всё это играет роль. Но для коридорного шутера эта вещь - мастхев.
а я вот не очень люблю мульт и кооператив. Главная проблема - то, что нужно подбирать время для игры.
Я наверное поздновато ответил, вот взять тот же брутал дум, мне в нем нравиться что вся кровяка и трупы остаються, даже гильзы не исчезают, и это очень хорошо влияет на атмосферу, если бы на халву бы кто сделал, чтобы декали и прочие там куски от мяса, ящиков и т.д не исчезали со временем, а оставались, еще лучше чтобы на них еще и физика действовала. А насчет мультиплеера , я лично не люблю его, предпочитаю в основном синглплеерные игры, пусть и время у меня есть, обычно если я играю мультиплеерную игру то с ботами.
Я имел ввиду не саму кровяху, а то что она остается, а не исчезает со временем, как в халве куски и гильзы. А с мультом, еще проблема в том что на моды серверов никогда нет, только на халву, контру и свин куп у меня пиратка находит.
Cybermax писал: Не знаю как это будет смотреться на хл1
с HD паком - нормально. А если еще и в темноте светиться не будет - то вообще отлично.
Ты Cyberareny делаешь еще? Там свежий билд от ДМ вышел с поддержкой мульта
Обновил огнемет, увеличил плотность огня в 6 раз. Огонь летит не криво, это я поворачивал камеру во время скриншота.
Потрясающая модель сделана самим Georg Destroy. К большому сожалению, 256-ти цветные текстуры не позволяют раскрыть весь её потенциал.
Так же такой вопрос: r_dynamic работает только в сингле, для мультиплеера ничего подобного не сделать? Есть ли какой-то способ заставить работать r_dynamic или же придется завести свой квар и везде, где вызывается длайт делать проверки? Озадачен этим потому что на сложных брашевых конструкциях очень сильно падает фпс при выстрелах, взрывах, поджиганиях и т.д.