HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Мне опять нужна помощь.
Помогите советом.
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Мне опять нужна помощь.

Привет всем. Вот захотел сделать, чтобы каждая команда появлялась в своих точка (ЭТО НЕ БУДЕТ ОЧЕРЕДНОЙ КЛОН КС)!

Сделал по этому тутору:

http://articles.thewavelength.net/364/

Проект скомпилился, но были конечно и ошибки (Не понимал что такое TEAM1_NAME и TEAM2_NAME). С этим проблем не возникло (просто сделал char* TEAM1_NAME). Так к проблеме: он заходя в игру с включенным режимом командной игры не заходит. Просто повис на средине загрузки, а ДМ работает. Может я что-то не то сделал или просто кодинг не моё.

Добавлено 02-04-2014 в 12:39:

Покодил, покодил и в итоге всё вышло! Извините, что потревожил!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135920

Старое сообщение 02-04-2014 08:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
master07 писал:
С этим проблем не возникло (просто сделал char* TEAM1_NAME)

Это дефайнами делать надо было, наверное.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135922

Старое сообщение 02-04-2014 08:51
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Всё идёт хорошо и отлично. У меня теперь другой вопрос. Возможно ли убрать наклонение модели, то есть когда смотришь в низ моделька наклоняется в низ, а когда вверх - вверх? Я имею введу модельку игрока.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135924

Старое сообщение 02-04-2014 09:23
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



master07 ку1 стайл делаешь?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135925

Старое сообщение 02-04-2014 09:51
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



KiQ Нет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135926

Старое сообщение 02-04-2014 10:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
master07 писал:
Просто повис на средине загрузки, а ДМ работает

Это точно, я всё время работаю. Нету времени на отдых

Цитата:
master07 писал:
Возможно ли убрать наклонение модели, то есть когда смотришь в низ моделька наклоняется в низ, а когда вверх - вверх? Я имею введу модельку игрока.
__________________

Запросто. Открывай StudioModelRenderer.cpp, ищи функцию StudioSetupTransform.

и вот под этим кодом
C++ Source Code:
angles[ROLL] = m_pCurrentEntity->curstate.angles[ROLL];
angles[PITCH] = m_pCurrentEntity->curstate.angles[PITCH];
angles[YAW] = m_pCurrentEntity->curstate.angles[YAW];

добавь такую строчку:
C++ Source Code:
if( m_pCurrentEntty->player ) angles[PITCH] = 0.0f;

всё.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135930

Старое сообщение 02-04-2014 13:21
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



ОГРОМНОЕ! ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ! СПАСИБО! Только что-то не получается. Всё так же как и было.

Отредактировано master07 02-04-2014 в 13:57

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135932

Старое сообщение 02-04-2014 13:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Клиент забыл перекомпилить?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135933

Старое сообщение 02-04-2014 13:58
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



НЕ забыл. Он скомпилился и без ошибок. Ну кроме "m_pCurrentEntty". Это я исправил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135935

Старое сообщение 02-04-2014 14:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А. Перенеси эту строчку вниз, вот так:

C++ Source Code:
1
//Con_DPrintf("%.0f %0.f %0.f\n", modelpos[0], modelpos[1], modelpos[2] );
2
//Con_DPrintf("%.0f %0.f %0.f\n", angles[0], angles[1], angles[2] );
3
 
4
if( m_pCurrentEntity->player ) angles[PITCH] = 0.0f;
5
 
6
angles[PITCH] = -angles[PITCH];

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135936

Старое сообщение 02-04-2014 14:31
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Благодарю. Всё пошло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135972

Старое сообщение 03-04-2014 01:25
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



master07 а зачем тебе тогда такие модельки-инвалиды?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 135973

Старое сообщение 03-04-2014 04:58
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



У меня возник другой вопрос. Как можно изменить рост игрока. Если я сделаю большого человечка, то монстры будут атаковать в ноги, а если маленького то в него будут попадать даже, если выше пуля прошла.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136081

Старое сообщение 05-04-2014 06:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Функцию BodyTarget в CBasePlayer посмотри.

Добавлено 05-04-2014 в 13:10:

Цитата:
master07 писал:
Я против шейдеров!!!

Ну слава б-гу, что хоть не против Путина.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136082

Старое сообщение 05-04-2014 06:10
-
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



Может я что-то не понимаю. Это оно.

C++ Source Code:
virtual Vector BodyTarget( const Vector &posSrc ) { return Center( ) + pev->view_ofs * RANDOM_FLOAT( 0.5, 1.1 ); };


Добавлено 05-04-2014 в 10:51:

Да и ещё. Я сделал, чтобы каждая команда появлялась в своих точка. Теперь про меню. Выбор какой команды. У меня только случайный выбор, а других нету. Я посмотрел как делается кнопка авто выбора и пришёл в тупик! И теперь не знаю что как добавить новые кнопки для выборы команды.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 136083

Старое сообщение 05-04-2014 06:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:37. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Мне опять нужна помощь.
Помогите советом.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024