HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (260): « Первая ... « 244 245 246 247 [248] 249 250 251 252 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
а т.к. я в спеках и как бы "не совсем игрок", он подсовывает данные бота, ведь он локальный.

В Ксаше спектаторы никогда не тестировались и их работа вообще не гарантируется.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214181

Старое сообщение 27-04-2023 19:28
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Почему этот msg вызывают боты, когда я в наблюдателях, я пока не понял.

А не должны. MSG_ONE только для одного клиента. Которым является бот, его энтварсы используются. Ищи проблему на клиентской стороне.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214265

Старое сообщение 03-05-2023 11:58
- За что?
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



Можно ли в хлсдк прямо в коде создать обычный куб вместо использования модельки?Хитбокс то можно создать а я вот иемнно про визуальную часть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214527

Старое сообщение 04-06-2023 23:32
- За что?
hgrunt_2020
учусь методом тыка,проб и ошибок

Дата регистрации: Aug 2021
Проживает: Московское метро
Сообщений: 253
Возраст: 17

Рейтинг



erfty вопрос: зачем? Чисто теоретически можно, да, теоретически можно что угодно, а на практике чорт его знает.

__________________
И главное, Артём, помни: не ешь желтый снег!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214535

Старое сообщение 05-06-2023 09:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



erfty ну посмотри как рисовать командами типа GL_QUAD, GL_TRIANGLE (точно не помню) главное координаты вершин и ювишки текстур корректно задать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214537

Старое сообщение 05-06-2023 10:26
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Стало интересно могут ли кнопки в хл иметь две функции, то есть на примере перезарядки если просто нажать R то играет анимация перезарядки, а если зажать то отображается менюшка или что-то другое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214540

Старое сообщение 05-06-2023 13:09
- За что?
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
erfty ну посмотри как рисовать командами типа GL_QUAD, GL_TRIANGLE (точно не помню) главное координаты вершин и ювишки текстур корректно задать.

а если на всех рендерах хочу?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214553

Старое сообщение 05-06-2023 21:48
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



erfty так д3д же автоматом транслирует, нет? Я не разбирался.

Добавлено 06-06-2023 в 07:48:

Цитата:
Luciferchik писал:
Стало интересно могут ли кнопки в хл иметь две функции, то есть на примере перезарядки если просто нажать R то играет анимация перезарядки, а если зажать то отображается менюшка или что-то другое

В коде отслеживается отдельно отпускание и нажимание клавиши, так что можно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214555

Старое сообщение 06-06-2023 00:48
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
В коде отслеживается отдельно отпускание и нажимание клавиши, так что можно.


Это оно m_pPlayer->m_afButtonPressed?
Да и ещё чтоб вызвать кастомную анимацию нужно вызвать SendWeaponAnim или есть более разумные методы?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214557

Старое сообщение 06-06-2023 04:58
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Luciferchik на клиенте input.cpp, там KeyUp, KeyDown, CL_KeyState.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214562

Старое сообщение 06-06-2023 11:30
- За что?
Luciferchik
Whatever...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: в гостях
Сообщений: 167
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Luciferchik на клиенте input.cpp, там KeyUp, KeyDown, CL_KeyState.
Спасибо, я вспомнил просто очень давно делал прицел который реагировал на движения и он был завязан на стейтах клавиш

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214570

Старое сообщение 06-06-2023 15:21
- За что?
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 20

Рейтинг



HUD

Как сделать "изогнутый" HUD, как в Crysis 2/Cyberpunk 2077/ULTRAKILL?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214661

Старое сообщение 28-06-2023 15:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Deadlocked1337 Скорее всего он рендерится в отдельный буфер и искажается шейдером.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214662

Старое сообщение 29-06-2023 06:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32203
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Он там наверное в 3D рендерится, но с отключённым тестом на глубину.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214663

Старое сообщение 29-06-2023 06:25
-
Deadlocked1337
Вечный новичок

Дата регистрации: Mar 2022
Проживает: Самара
Сообщений: 11
Возраст: 20

Рейтинг



Visual Studio

Есть ли какая-то особая версия Visual Studio, которая умеет компилировать код Paranoia 2?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214700

Старое сообщение 06-07-2023 21:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:11. Новая тема    Ответить
Страницы (260): « Первая ... « 244 245 246 247 [248] 249 250 251 252 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024