Crystallize писал: с сотней полигонов на каждый ноготь?
Вот когда уже до разработчиков дойдёт, что чёткие текстуры и грамотное освещение намного полезнее, чем много полигонов? Модельки уровня HL2 и сейчас достойно выглядят, если бы не мыльные текстуры. Ну, по паре тыщ поли персам можно добавить. На лицо там, пальцы. Небольшие корявости скрыть.
Ku2zoff писал: Вот когда уже до разработчиков дойдёт, что чёткие текстуры и грамотное освещение намного полезнее, чем много полигонов? Модельки уровня HL2 и сейчас достойно выглядят, если бы не мыльные текстуры. Ну, по паре тыщ поли персам можно добавить. На лицо там, пальцы. Небольшие корявости скрыть.
Именно поэтому я лично особой разницы и не вижу между условным кризисом 2007 года и большинством новых игр, или же той же ГТА 5 и Киберпанком, мне даже ГТА 5 так при беглом обсмотре даже красивее показался, эти дополнительные полигоны на пальчиках только под микроскопом можно заметить, я только недавно и обратил внимание что у солдат в ХЛ2 пальцы вообще слепленные. Кстати если начинают с эффектами переигрывать, блюмы блуры и прочее это тоже портит графику как по мне.
Выразительные текстуры как по мне куда заметнее в глаза бросаются высокого полигонажа, причем даже при стандатрном разширении вроде 1024х1024, (или вон неплохой ретекстур пистолета из сталкера, выглядит хорошо: https://gamebanana.com/skins/108367 , но размер текстуры всего 512х512). Есть еще контр-пример, это Фаллаут 3, модели по полигонажам очень полигональные, даже у того же оружия, но их вид портит мыльные текстуры и в результате все модели выглядят как говно и высокий полигонаж в этом их не спасает.
Ku2zoff писал: Вот когда уже до разработчиков дойдёт, что чёткие текстуры и грамотное освещение намного полезнее, чем много полигонов? Модельки уровня HL2 и сейчас достойно выглядят, если бы не мыльные текстуры. Ну, по паре тыщ поли персам можно добавить. На лицо там, пальцы. Небольшие корявости скрыть.
ну, это все понимают, но всему виной маркетинг, больше поликов - значит игра круче, заодно и дорогие видюхи проще продать. По этой же причине в абсолютном большинстве игр до сих пор эффекты выкручены на всю, тот же глоу и прочее, то, что блестит лучше продаётся (особенно среди подростков - основной аудитории). Тот же хл2 до обновления имел фотореалистичную графику, хоть и старую, а после стал выглядеть мультяшно и неестественно. В фильмах это тоже постоянно используется. С другой стороны мощи компьютеров растут, так что не так уж и напрасно это
Начал играть. Прошел пока что минут 30. Да, графон никакого "ВАУ" эффекта не создает. Тормоза совершенно не обоснованные.
Имеет ли смысл RTX так и не понял, но ФПС сжирает дико.
Самой непонятной фишкой для меня остался DLSS;
Скриншоты ниже.
Идут в порядке OFF, Quality, Performance, Ultra Performance.
При этом соответственно FPS в 4к: 28, 49, 67, 89
Просто его включение в режиме качества дает прирост в два раза почти.
Не сказал бы, что картинка портится пропорционально росту фпс. В режиме качества я так вообще разницы не вижу. Сцен простая, я до города еще не дошел
Так вот зачем всё это мыло в современных играх неотключаемое. Чтобы нарот покупал мощные видимокарты и мониторы высокого разрешения. А я то наивно думал, что это лень разработчиков.