HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопросы морали и создания модов.
Вопросы морали и создания модов.
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



На этот раз вылетело сообщение:
host_error: bad string

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7984

Старое сообщение 03-10-2006 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


а ты уверен что в pev->model хранится название модели? похоже, нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7985

Старое сообщение 03-10-2006 14:47
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Да, - но тот барн, у которого свойство frags стоит 1 стреляет из обычного пистолета!( С библиотекой из MADCRABS2 он стреляет из 357!) кроме того, "Рабочий" - monster_generic, model "models/construction.mdl" не юзаеться! правда теперь, если его убить на глазах у Барни, он не стоит как истукан а открывает по мне огонь.

Добавлено 04-10-2006 в 14:48:

Цитата:
XaeroX писал:
а ты уверен что в pev->model хранится название модели? похоже, нет.


XaeroX это то я исправил, но в MADCRABS2 pev->frags определяет какое оружие будет у Барни 0 - 9mmhandgun, 1 - 357 мне нужно тоже - самое. Скачал ещё 4 модели охранников(правда над одной из них пришлось сильно попотеть). Кроме того monster_generic не юзаеться!
И напоследок, мне нужно, чтобы за игроком могло идти до 20 talkmonster'ов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 7987

Старое сообщение 04-10-2006 07:48
- За что?
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Я хочу совместить лицо FX'овского Барни и старого но у FX два позвонка, а у старого - 4 как удалить позвонки не удаляя всех костей верхней части тела?(или придёться делать новый скелет?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8077

Старое сообщение 09-10-2006 02:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alerman а перетекстурить просто некак?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8080

Старое сообщение 09-10-2006 03:05
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX глючит у меня эта зараза!

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8081

Старое сообщение 09-10-2006 04:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alerman работай над собой

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8088

Старое сообщение 09-10-2006 08:46
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Ξνδτνμ...
ТПУ! блин!
XaeroX Ответь мне лучше на 7987-й пост

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8134

Старое сообщение 12-10-2006 03:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alerman писал:
Ответь мне лучше на 7987-й пост

Ну елки... Некогда мне тебе код писать Сам покопайся. Кол-во талкмонстров, идущих за игроком, там где-то дефайнов задается...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8139

Старое сообщение 12-10-2006 03:45
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Alerman работай над собой

Обязательно
XaeroX Работа продвигаеться!! МП вернулся в строй!
У моего мода появились название(RedMark) и фгд(Отличаеться от оригинального). И нечто новое RedMark Sentence System!
Сейчас поясню поподробнее: TalkMonster'ам можно задавть не только UseStntence и UnUseSentence, но и SmellSentence (Чем тут так Воняет?!); CureSentence(Тебе нужно обратиться к доктору!); ScaredSentence(Ненормальный, оставь их в покое!); HelloSentence(Привет!); IdleSentence, QwestionSentence AnswerSentence StareSentence(Различный фулд); WoundSentence(Я немного ранен.) и MortalSentence( Я... Тяжело ранен... Лучше... иди без меня...).
XaeroX Можно я возьму озвучку из Retribution?(Барнов много, всем нужен свой голос!) Да кстати, кто озвучивал второго охранника?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8157

Старое сообщение 13-10-2006 02:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alerman писал:
Можно я возьму озвучку из Retribution?

можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8161

Старое сообщение 13-10-2006 06:54
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Уже почти всё без твоей помощи сделал но с фрагами - глюк,(при pev->frags он стреляетиз обычного пистолета, но если его замахают - у него выпадает 357!
Рабочий не юзаеться! что - делать?

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8171

Старое сообщение 14-10-2006 02:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Alerman в функции Shoot надо сделать два варианта, в зависимости от pev->frags.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8178

Старое сообщение 14-10-2006 09:11
-
Alerman
Epsilon's Ally
Девойс

Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Раменский район Московской области...
Сообщений: 440
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX Я сделал...
void CBarney :: BarneyFirePistol ( void )
{
Vector vecShootOrigin;
UTIL_MakeVectors(pev->angles);
vecShootOrigin = pev->origin + Vector( 0, 0, 55 );
Vector vecShootDir = ShootAtEnemy( vecShootOrigin );

Vector angDir = UTIL_VecToAngles( vecShootDir );
SetBlending( 0, angDir.x );
pev->effects = EF_MUZZLEFLASH;
if (pev->frags == 1)
{
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_2DEGREES, 1024, BULLET_PLAYER_357 );
}
else
FireBullets(1, vecShootOrigin, vecShootDir, VECTOR_CONE_2DEGREES, 1024, BULLET_MONSTER_9MM );
int pitchShift = RANDOM_LONG( 0, 20 );
// Only shift about half the time
if ( pitchShift > 10 )
pitchShift = 0;
else
pitchShift -= 5;
EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barney/ba_attack2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 + pitchShift );
CSoundEnt::InsertSound ( bits_SOUND_COMBAT, pev->origin, 384, 0.3 );
m_cAmmoLoaded--;// take away a bullet!
}

__________________
Я за Ленина, за мир и за СССР, НО я против сталина, против тех кто "наводит мир" силой, и против Кремля!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8185

Старое сообщение 15-10-2006 03:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну так и звук поменяй ему, играй разные звуки для разных pev->frags. Я вот про эту строку:

EMIT_SOUND_DYN( ENT(pev), CHAN_WEAPON, "barney/ba_attack2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100 + pitchShift );

Не забудь прекешировать другой звук.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 8186

Старое сообщение 15-10-2006 06:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:39. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопросы морали и создания модов.
Вопросы морали и создания модов.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024