HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Наши маленькие треугольные друзья
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Doctor Golod
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Question Наши маленькие треугольные друзья

Вопрос такой: можно ли движок HL1 заставить переваривать высокополигонные модели? Или 2000 - предел?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2708

Старое сообщение 09-01-2006 14:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


C++ Source Code:
1
#define MAXSTUDIOTRIANGLES 	20000
2
#define MAXSTUDIOVERTS 		2048
3
#define MAXSTUDIOSEQUENCES 	256
4
#define MAXSTUDIOSKINS	 	100
5
#define MAXSTUDIOSRCBONES 	512
6
#define MAXSTUDIOBONES	 	128
7
#define MAXSTUDIOMODELS	 	32
8
#define MAXSTUDIOBODYPARTS 	32
9
#define MAXSTUDIOGROUPS	 	16
10
#define MAXSTUDIOANIMATIONS 	512
11
#define MAXSTUDIOMESHES	 	256
12
#define MAXSTUDIOEVENTS	 	1024
13
#define MAXSTUDIOPIVOTS	 	256
14
#define MAXSTUDIOCONTROLLERS  	8


Это лимиты движка, и превысить их, я думаю, нельзя. А изменить тоже не получится, т.к. исходники закрыты.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2712

Старое сообщение 09-01-2006 15:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Doctor Golod для размышления тебе:
модели в хл2 состоят обычно из 6-12 тыщ полигонов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2741

Старое сообщение 10-01-2006 16:42
-
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 40

Рейтинг



Стоит учитывать, что лимиты на вершины и треугольники относятся не ко всей модели, а лишь к субмодели. То есть, распиливая модель на части, можно впихнуть больше.
Правда современные движки (и на современном железе) лучше заточены под высокополигональные модели..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2753

Старое сообщение 11-01-2006 01:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


BUzer ну да, то есть вообще макмимум - это произведение MAXSTUDIOMODELS*MAXSTUDIOVERTS, что составляет 65535.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2758

Старое сообщение 11-01-2006 07:57
-
Doctor Golod
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Да уж...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2785

Старое сообщение 11-01-2006 18:39
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:24. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Наши маленькие треугольные друзья
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024