HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Закон Ньютона
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Akuna
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 17

Рейтинг



к теме о вервках
в первом же тесте ХлФх на мапе с зеркалом и веревкой
я как обычно начал полить по всему что вижу))
тут приятная новость веревочка рвется
а предмет обесточивается
к моему удивлению прибавилась веселая
улыбка когда я наблюдал около 30 сек.
как кусочек веревочки упавшей на пол
дрыгалась как оторваная лапка у паучка))

__________________
.: Здесь могла бы быть ваша реклама :.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2431

Старое сообщение 22-12-2005 13:25
- За что?
Doctor Golod
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Я смотрю г-н Security так любит флудить...
Ну да всё воля модератора...

Жаль очень что есть проблемы с токамаком...
Но вот что я думаю: ведь фдвиг HAVOK используется во многих играх... Тогда можно его можно его вычленить из исходников HL2 и интегрировать в HL1 ? Хотя может я и бред говорю...

А кроме токамака вы ничего не пробовали, г-н XaeroX?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2440

Старое сообщение 22-12-2005 18:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Doctor Golod писал:
Тогда можно его можно его вычленить из исходников HL2 и интегрировать в HL1 ?

Это будет очень сложно, потому что в хл2 он уже интегрирован по самое не хочу
Цитата:
Doctor Golod писал:
А кроме токамака вы ничего не пробовали, г-н XaeroX?

Лично я не пробовал, но другие люди делают физику на основе движка Newton, и вроде у них даже получается. В принципе, использовать Newton в HLFX можно, но опять же - очень много работы, а главное - появится значительное количество багов, потому как нужно будет переделывать всю физическую систему. Но теоретически это конечно возможно сделать

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2441

Старое сообщение 23-12-2005 04:38
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Doctor Golod писал:
Я смотрю г-н Security так любит флудить...

Спорить не буду. У всех есть свои недостатки. Но я считаю, не следует их подчёркивать.
XaeroX, забей на физику. Даже если и проделать тьму работы и интегрировать какую-нибудь систему в HLFX, устранить баги и т. д., я думаю, ничего интересного не получится - HLFX станет клоном HL: Source. Самобытная физика - одна из фишек HL.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2442

Старое сообщение 23-12-2005 10:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
Самобытная физика - одна из фишек HL.

ну это ты загнул
на самом деле я все же больше графикой интересуюсь, а не физикой, и HLFX в первую очередь графический мод
Работы пока хватает - вот надеюсь получить в распоряжение радеон 9600, и заняться багфиксом

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2443

Старое сообщение 23-12-2005 13:13
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
больше графикой интересуюсь, а не физикой

Ну, так мы одинаково мыслим!
Цитата:
XaeroX писал:
получить в распоряжение радеон 9600, и заняться багфиксом

Вот это ваще рулишь! Прям подарок на Новый Год! Ну, хотябы на Старый Новый Год.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2447

Старое сообщение 23-12-2005 18:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security я только надеюсь его получить Насчет сроков сказать ничего не могу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2448

Старое сообщение 23-12-2005 19:40
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Я терпеливый. Пока в FEAR поиграю...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2450

Старое сообщение 24-12-2005 05:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Doctor Golod для простейшей физики юзать сторонние библиотеки вовсе необязательно на самом деле.
XaeroX да никуда хавок вообщем-то не интегрирован - выдирается легко и просто, только смысл...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2475

Старое сообщение 25-12-2005 21:36
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
g-cont писал:
да никуда хавок вообщем-то не интегрирован - выдирается легко и просто, только смысл...

Ну дык без документации как его грамотно заюзать то

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2478

Старое сообщение 26-12-2005 08:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX в исходниках хл2 к нему приложена полная документация в pdf

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2483

Старое сообщение 26-12-2005 17:44
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


g-cont аха... ну ты ее мне не дал видимо
Ну тогда в чем проблема - хавок юзать?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2487

Старое сообщение 27-12-2005 03:36
-
Doctor Golod
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
g-cont писал:
XaeroX да никуда хавок вообщем-то не интегрирован - выдирается легко и просто, только смысл...


Хм, забавная ситуация: Один(а возможно и не один) человек хотел бы видеть в HLFX реалистичную физику, но не знает как (не может сам) это сделать ...

Другой человек не знает, как не мудорствуя лукаво её туда подключить, но в теории может ... наверное... и даже понимает зачем это делать...

А ещё есть г-н g-cont, который знает как реализовать физику, владеет документацией, но не видит в этой работе никакого практического смысла...

Может нам как-то договориться? А?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2503

Старое сообщение 28-12-2005 00:03
- За что?
Doctor Golod
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Не хочу показаться навязчивым, но хотелось узнать реакцию модмастера на утверждение г-на g-cont о лёгкости освоения хавока...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2631

Старое сообщение 06-01-2006 17:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34529
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Doctor Golod да для г-на g-cont'а все легко освоить Только делать он этого не будет, наверное лениво или еще что-то
Лично я не считаю освоение хавока легким занятием. Физика возможно и будет добавлена в HLFX, но не в бижайшем будущем. Сейчас приоритетная задача - сделать полноценную поддержку радеонов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2632

Старое сообщение 06-01-2006 17:20
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:03. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Закон Ньютона
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024