HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Закон Ньютона
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Doctor Golod
Новичок

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Half-Life Закон Ньютона

Уважаемые господа програмайзеры!
HLFX всем хороша кроме физики...
Может подключить библиотеку сторонних разработчиков ?
Tokamak - к примеру? Тем более что она распространяется свободно...
http://www.gamedev.ru/articles/?id=70125
http://www.tokamakphysics.com/

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2316

Старое сообщение 20-12-2005 21:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Doctor Golod я пробовал добавить поддержку токамака в хлфх, но возникли известные проблемы. Так что пока планов улучшать физику у меня нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2319

Старое сообщение 21-12-2005 05:01
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



А было бы интересно...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2321

Старое сообщение 21-12-2005 05:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security да сделать катающиеся бочки в принципе несложно. Гораздо сложнее потом фиксить многочисленные глюки А в токамаке вообще объекты имеют свойство проваливаться сквозь пол

Добавлено 21-12-2005 в 11:36:

Кстати, о физике... В HLFX веревки есть!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2322

Старое сообщение 21-12-2005 05:35
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
катающиеся бочки

И всё?..
Цитата:
XaeroX писал:
В HLFX веревки есть!

В Opposing Force тоже есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2353

Старое сообщение 21-12-2005 13:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Security писал:
И всё?..

нет, к примеру
Цитата:
Security писал:
В Opposing Force тоже есть.

Их там нельзя разрывать выстрелами и толкать
Зато конечно лазать по канатам можно, тут я не спорю, у меня этого нет пока

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2356

Старое сообщение 21-12-2005 13:10
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, весьма двуликая ситуация...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2358

Старое сообщение 21-12-2005 13:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security ты о чем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2361

Старое сообщение 21-12-2005 14:57
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Да я про моды. А с другой стороны, если физику отработать, то HLFX будет смахивать на HL: Source.
К названию темы. Я в 10-ом классе учусь и знаю уже 3 закона Ньютона.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2366

Старое сообщение 21-12-2005 18:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security еще раз говорю - мы не пытаемся сделать второй ХЛ:Сорс, это было бы бессмысленно. Просто какие то свои улучшения в оригинальный хл. Тем более что в HLFX можно играть на 466 целероне с ривой ТНТ (отключив графические фишки) а в хл:сорс нельзя - движок хл2 всетаки прожорливее будет в любом случае.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2373

Старое сообщение 22-12-2005 04:02
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
в HLFX можно играть на 466 целероне с ривой ТНТ (отключив графические фишки) а в хл:сорс нельзя - движок хл2 всетаки прожорливее будет в любом случае

А вот здесь я сомневаюсь. Предлагаю провести тесты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2378

Старое сообщение 22-12-2005 04:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security да причем тут тесты ХЛФХ - это тот же халф, и все навороты можно отключить, превратив его в обычный хл с декапитацией и улучшенными взрывами Ну попаду летом домой - потестю (как раз целерон 466, риваТНТ2 32Мб, 256 озу)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2379

Старое сообщение 22-12-2005 04:24
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, ну чё сравнивать обычный HL с HL: Source? А вот ХЛФХ с Соурс - куда интереснее!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2382

Старое сообщение 22-12-2005 04:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Security наоборот Сравнение ХЛФХ с ХЛ:Сорс - далеко не всегда будет в пользу ХЛФХ , а вот с ХЛ сравнивать проще и нагляднее

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2384

Старое сообщение 22-12-2005 04:36
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX, но ведь для этого и существует сравнение. Мы оценим производительность, выявим слабые стороны разных сторон, сделаем выводы...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2387

Старое сообщение 22-12-2005 04:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:57. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Закон Ньютона
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024