HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос о зомби
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



PREDATOR, а скачать???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2137

Старое сообщение 16-12-2005 11:43
- За что?
Liquidator
Наказания: **************

Дата регистрации: Nov 2005
Проживает: City17
Сообщений: 21
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Security писал:
Ну я прямо отстал... XaeroX, я не моделер , а кстати, где vitoss? Он ведь делал модельку фримена.

Он не делал модельку фримена, ее делал Romka, а vitoss ее испортил

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2141

Старое сообщение 16-12-2005 12:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PREDATOR писал:
s1ckn3ss а у меня в этой папке ничего нет

Два вопроса:
У тебя есть хлсдк для HL?
У тебя Full SDK?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2144

Старое сообщение 16-12-2005 12:19
-
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



Liquidator, насчёт

Цитата:
Liquidator писал:
испортил

не знаю, но переделал точно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2151

Старое сообщение 16-12-2005 12:34
- За что?
PREDATOR
Лорд ХАОСА

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: в ВАРПЕ
Сообщений: 198
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX а что за хлсдк

Добавлено 16-12-2005 в 18:49:

Security а где её скачать ссылку дай

Добавлено 16-12-2005 в 18:57:

XaeroX а где можно скачать хлсдк чё только с ним можно переделывать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2156

Старое сообщение 16-12-2005 12:49
- За что?
Security
Flamberg user

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: spb
Сообщений: 467
Возраст: 34

Рейтинг



PREDATOR, чем не могу помочь, тем не могу.
А в поисковике набрать слабо?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2164

Старое сообщение 16-12-2005 13:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PREDATOR писал:
а где можно скачать хлсдк

в гугле
Цитата:
PREDATOR писал:
чё только с ним можно переделывать

ну как что... что угодно. ХЛФХ например на основе сдк делался, как и многие другие моды.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2167

Старое сообщение 16-12-2005 14:36
-
PREDATOR
Лорд ХАОСА

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: в ВАРПЕ
Сообщений: 198
Возраст: 34

Рейтинг



Дайте кто нибудь ссылку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2184

Старое сообщение 17-12-2005 09:29
- За что?
Format.com
Герой Ксенона

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Минск
Сообщений: 136

Рейтинг



Ищи тут - можешь выбрать версию на свой вкус - от 1.0 до 2.3. Предлагаю для простоты начать с "низов".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2186

Старое сообщение 17-12-2005 10:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Format.com писал:
Предлагаю для простоты начать с "низов".

Ну уж посоветовал Качай самую новую версию, а про старые и думать забудь!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2192

Старое сообщение 17-12-2005 11:49
-
PREDATOR
Лорд ХАОСА

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: в ВАРПЕ
Сообщений: 198
Возраст: 34

Рейтинг



Format.com Спасибо заодно и Milkshape скачаю

Добавлено 17-12-2005 в 18:30:

XaeroX какая версия нужна для half-life который с контрой 1.6 если сможешь поставь сам а то я ничего непонимаю

Вложение: agrunt.rar (7.5 кб)
Этот файл был скачан 391 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 17-12-2005 в 16:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2193

Старое сообщение 17-12-2005 11:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PREDATOR последняя, 2.3.
насчет кода:
Вот оригинальный:

C++ Source Code:
1
BOOL CAGrunt :: CheckRangeAttack1 ( float flDot, float flDist )
2
{
3
  if ( gpGlobals->time < m_flNextHornetAttackCheck )
4
  {
5
    return m_fCanHornetAttack;
6
  }
7
 
8
  if ( HasConditions( bits_COND_SEE_ENEMY ) && flDist >= AGRUNT_MELEE_DIST && flDist <= 1024 && flDot >= 0.5 && NoFriendlyFire() )
9
  {
10
    TraceResult	tr;
11
    Vector	vecArmPos, vecArmDir;
12
 
13
    // verify that a shot fired from the gun will hit the enemy before the world.
14
    // !!!LATER - we may wish to do something different for projectile weapons as opposed to instant-hit
15
    UTIL_MakeVectors( pev->angles );
16
    GetAttachment( 0, vecArmPos, vecArmDir );
17
    //		UTIL_TraceLine( vecArmPos, vecArmPos + gpGlobals->v_forward * 256, ignore_monsters, ENT(pev), &tr);
18
    UTIL_TraceLine( vecArmPos, m_hEnemy->BodyTarget(vecArmPos), dont_ignore_monsters, ENT(pev), &tr);
19
 
20
    if ( tr.flFraction == 1.0 || tr.pHit == m_hEnemy->edict() )
21
    {
22
      m_flNextHornetAttackCheck = gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT( 2, 5 );
23
      m_fCanHornetAttack = TRUE;
24
      return m_fCanHornetAttack;
25
    }
26
  }
27
 
28
  m_flNextHornetAttackCheck = gpGlobals->time + 0.2;// don't check for half second if this check wasn't successful
29
  m_fCanHornetAttack = FALSE;
30
  return m_fCanHornetAttack;
31
}

А вот как нужно сделать тебе:
C++ Source Code:
1
BOOL CAGrunt :: CheckRangeAttack1 ( float flDot, float flDist )
2
{
3
  return FALSE;
4
}

А то, что ты там написал "return FALSE" удали, а то не скомпилируется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2196

Старое сообщение 17-12-2005 13:23
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Liquidator ничо он не портил!
наоборот исправил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2202

Старое сообщение 17-12-2005 16:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34528
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так, за обсуждение в этом топике того, портил или не портил витосс модель, лично выдам поощрительный приз в виде плюса

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2206

Старое сообщение 17-12-2005 17:00
-
PREDATOR
Лорд ХАОСА

Дата регистрации: Dec 2005
Проживает: в ВАРПЕ
Сообщений: 198
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX я чё то не понял надо вот этоC++ Source Code:--------------------------------------------------------------------------------
BOOL CAGrunt :: CheckRangeAttack1 ( float flDot, float flDist )
{
if ( gpGlobals->time < m_flNextHornetAttackCheck )
{
return m_fCanHornetAttack;
}

if ( HasConditions( bits_COND_SEE_ENEMY ) && flDist >= AGRUNT_MELEE_DIST && flDist <= 1024 && flDot >= 0.5 && NoFriendlyFire() )
{
TraceResult tr;
Vector vecArmPos, vecArmDir;

// verify that a shot fired from the gun will hit the enemy before the world.
// !!!LATER - we may wish to do something different for projectile weapons as opposed to instant-hit
UTIL_MakeVectors( pev->angles );
GetAttachment( 0, vecArmPos, vecArmDir );
// UTIL_TraceLine( vecArmPos, vecArmPos + gpGlobals->v_forward * 256, ignore_monsters, ENT(pev), &tr);
UTIL_TraceLine( vecArmPos, m_hEnemy->BodyTarget(vecArmPos), dont_ignore_monsters, ENT(pev), &tr);

if ( tr.flFraction == 1.0 || tr.pHit == m_hEnemy->edict() )
{
m_flNextHornetAttackCheck = gpGlobals->time + RANDOM_FLOAT( 2, 5 );
m_fCanHornetAttack = TRUE;
return m_fCanHornetAttack;
}
}

m_flNextHornetAttackCheck = gpGlobals->time + 0.2;// don't check for half second if this check wasn't successful
m_fCanHornetAttack = FALSE;
return m_fCanHornetAttack;
}
поменять на вот это C++ Source Code:--------------------------------------------------------------------------------
BOOL CAGrunt :: CheckRangeAttack1 ( float flDot, float flDist )
{
return FALSE;
}
И ещё я скачал последнюю версию захажу в игру и она вылетает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 2214

Старое сообщение 18-12-2005 05:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:47. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Вопрос о зомби
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024