HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Записался на обучение программированию на С++ для UE4
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Я в свое время все-таки превратил хобби в работу.

Ну так это легко изменить обратно. Учитывая, что в айти нормой считается менять работу раз в 2 года, плюс-минус.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197180

Старое сообщение 22-09-2020 22:40
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
раз в 2 года, плюс-минус

А насколько комфортно переходить из одного домена в другой и переучивать специфику?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197181

Старое сообщение 22-09-2020 22:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Не знаю. Я стараюсь не приобретать специфичные знания, и максимально развивать общие (например, тот же С++).
Для специфики всегда держу под рукой гугл.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197182

Старое сообщение 22-09-2020 23:04
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Плюсы же большие! В том плане, что даже внутри одного языка куча доменно-специфичных тем.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 23-09-2020 в 18:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197187

Старое сообщение 23-09-2020 18:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Плюсы это pdf-ка Стандарта. Не совсем понял, о каких "доменно-специфичных" темах ты говоришь.
Когда обновляется стандарт - надо посмотреть, что туда добавили, чтобы хотя бы понимать, как парсить чужой код, и по каким словам потом гуглить.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197188

Старое сообщение 23-09-2020 18:21
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
А что за бзик такой, работать именно в гейм-деве?


На всякий случай отвечу. Более конкретной формулировкой будет не "работать в гд", а "поработать в гд".
Это решение базируется на личном опыте входа в веб-разработку через работу в офисе, с последующим переходом на фриланс.
Очевидно, что набираться профессионального опыта эффективнее в том месте, где занимаются профессиональной разработкой.

А если в более общем плане, то перейти в геймдев из веба/мобилок мне хочется потому что я живу с мечтой создать свой уютный виртуальный мирок. И после полугода возни с квейком ощутил острую нехватку опыта.

После тридцати, у меня достаточно остро встал вопрос - зачем жыть и над чем трудиться дальше.
(некоторые рассуждения на этот счет - https://rukav.d3.ru/psikholog-2052835/)

И стало очевидно, что я не хочу потратить свои лучшие годы на то, чтобы в этом мире было больше сайтов или мобильных приложений.



Так, ну и по теме.
Я долго собирался писать новые посты про обучение и в итоге это желание спонтанно вылилось в создание подсайта на Дёрти, посвященного этому - https://igroprom.d3.ru

Извещения о новых постах постятся в телеграм - https://t.me/gribnoyrukav

Могу репостить и сюда, но не уверен, что это действительно нужно.
Напишите ваше мнение.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197970

Старое сообщение 19-10-2020 22:13
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дикс
А камрадов доделаешь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197973

Старое сообщение 20-10-2020 05:11
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Дикс
А камрадов доделаешь?



Как минимум выложу то, что есть на данный момент - а это одна играбельная карта.
Но ближе к концу года или в начале следующего. Зависит от того, насколько читабельным для меня станет код idTech2 после изучения UE

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197979

Старое сообщение 20-10-2020 09:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
Зависит от того, насколько читабельным для меня станет код idTech2 после изучения UE

Хитрый план. Изучаем одно, чтобы понять другое!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197980

Старое сообщение 20-10-2020 10:14
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Хитрый план. Изучаем одно, чтобы понять другое!


Я на самом деле ожидаю некое прояснение тумана в голове
Существует порт idTech2 на java Jake2, он также облегчает задачу.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197983

Старое сообщение 20-10-2020 10:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Чтобы прояснить туман, надо задавать вопросы, что непонятно.
А не ждать что оно само-собой пройдет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197985

Старое сообщение 20-10-2020 12:49
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



У меня есть такой вопрос - что именно из геометрии употребляется в движке?
Можно просто набором ключевых слов.

На данный момент мне известно:

- векторы
- векторное и скалярное произведения
- матрицы
- кватернионы
- углы Эйлера

что еще нужно знать, чтобы программировать игровыя механики? ну и вообще для глубокого понимания процессов движка

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197987

Старое сообщение 20-10-2020 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да всё употребляется, но к пониманию это никак не приблизит.
Потому что к архитектуре движка оно не имеет никакого отношения.

Добавлено 20-10-2020 в 19:27:

Движки бывают мультиплеерные и одиночные.
Одиночный проще для понимания, но из тройки самых известных, все мультиплеерные, причём с разной архитектурой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197991

Старое сообщение 20-10-2020 16:27
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Я прошел бесплатный вводный курс, на котором рассказывается как реализовать в УЕ бег по стенам, как в Titanfall.

Так вот простой пример, как там используется векторное произведение (cross product) - нормаль стены умножается на ось Z и так мы получаем новый вектор движения игрока. Далее остается лишь наклонить камеру в сторону от стены.

А векторное произведение это формула из самой обычной геометрии.
Так почему не имеет отношения?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197995

Старое сообщение 20-10-2020 18:18
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 682
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
что я живу с мечтой создать свой уютный виртуальный мирок

Скажи, а почему ты собрался делать не на blueprints? Если игра сингл и ты инди - самоt то, как мне видится. Очень сложно добиваться успеха как в направлении кода, так и в направлении дизайна одновременно. По крайней мере я не знаю/не встретил ни одного человека, который и в коде был бы очень хорош, и в дизайне контента виртуозом был. Тут формат деятельности обычно "либо/либо", слишком уж глубокие и затратные вещи это.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197996

Старое сообщение 20-10-2020 19:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:47. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Записался на обучение программированию на С++ для UE4
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024