HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha

Я уже упоминал, что у меня имеется некий "секретный" модельвьювер. Причины, побудившие меня взяться за его разработку просты: та же параноя использует высокополигональные модели, от которых Jeds просто вылетает. Это очень неудобно. Поэтому было принято решение сделать свой кастомный модельвьювер, с учётом всех накопившихся пожеланий, к тому же Jeds уже много лет не обновляется. Модельвьювер естественно делается на базе HLMV 1.25 и пока что находится в состоянии пре-альфы.
Т.е. там еще очень многое поменяется и добавится (когда я найду на это время). Но даже и в таком виде, я думаю он будет весьма полезен.
Список новых возможностей:
- Когда вы вносите изменения в загруженную модель, то кнопка Save Model автоматически открывает папку, откуда она была загружена и подставляет её имя в окошко диалога. В оригинале, да и в джедсе тоже, путь всегда начинался с папки "мои документы", что невероятно раздражало.
- Новая иконка от FiEctro
- поддержка transparent-текстур (additive текстуры пока не поддерживаются)
- поддержка two-sided текстур (будет доступно в новом рендере паранои)
- показ развертки меша на текстурах (на данный момент неотключаемый, потом будет галочка как в Jeds)
- корректное отображение тайлинга на моделях (поддерживается Xash3D, XashXT, Paranoia2).
- поддержка до 22 тысяч полигонов на субмодель (собственно, ради чего всё изначально и затевалось).
- малый вес приложения
Установка вручную - скопировать в какую-нибудь папку и проассоциировать с mdl. Можете добавлять в этой теме свои пожелания на будущие версии.

Update at 31.07.2016
- Добавлены галочки Show UV Map, Overlay UV Map, Anti-Alias Lines в раздел Textures, на манер Jeds.

Update at 2.08.2016
- Теперь настройки просмотровщика сохраняются в реестр. Сохраняются recent files, а так же цвета бэкграунда, источника света и пола.
- сохранение в hlmv.bin соответственно убрано и вместе с ним - глюки с залипанием некоторых настроек, оставшихся с предидущего запуска.

Update at 3.08.2016
- Добавлено визуальное оформление в стиле WindowsXP (ну как в Jeds HLMV)

Update at 7.08.2016
Первая вкладка настроек просмотровщика полностью переработана в стиле Jeds и добавлен недостающий функционал, а именно:
- Галка Show Eye Position
- Галка Wireframe Overlay (а так же для него включено сглаживание)
- Счётчик поликаунта
- Кнопки Scale Mesh и Scale Bones теперь понятно подписаны
- Добавлены недостающие лейблы, к примеру индикатор текущей настройки полупрозрачности (ползунок Opactity)
- Все названия переименованы так, как это было в jeds - для большей наглядности.

Update at 8.08.2016
- Вторая вкладка настроек полностью переработана в стиле Jeds
- Третья вкладка частично переработана в стиле Jeds
- исправлен баг с wireframe

Update at 11.08.2016
- Добавлена кнопка Export UV Map
- Кнопка Save Model вынесена в меню File
- Добавлены галки для настройки текстур additive, fullbright, flatshade

Вложение: hlmv_p2.zip (45.1 кб)
Этот файл был скачан 764 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156416

Старое сообщение 09-07-2016 16:38
-
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
параноя использует высокополигональные модели, от которых Jeds просто вылетает.

Враньё.
Я все модели из параноии просматривай и не одной ошибки небыло (проверено на MV v1.36 Win xp и 10)
Цитата:
Дядя Миша писал:
Можете добавлять в этой теме свои пожелания на будущие версии.

Было бы не плохо, если в P2MV добавить
+поддержку "$texrendermode fullbright" и добавить настройки яркости модели в вкладку Render(чтобы текстуры с параметром fullbright светились)
+добавить вкладку Weapon Origin как в v1.36
+добавить FOV для v_ моделей
+добавить редактор Eventов
Теперь об исправлениях
-убрать красные рамки во вкладки Texture
-исправить

Отредактировано ***FantoM*** 09-07-2016 в 18:02

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156417

Старое сообщение 09-07-2016 17:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я это зеркало вообще уберу нафиг. Не нужно оно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156419

Старое сообщение 09-07-2016 18:08
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



под вайном работает.
>пожелания на будущие версии
движение камеры на колёско мышки.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156422

Старое сообщение 09-07-2016 18:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs всмысле зуум?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156424

Старое сообщение 09-07-2016 19:53
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Видимо, не zoom, а pan. Вместо Shift+LMB.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156426

Старое сообщение 09-07-2016 21:15
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
ну да. а вообще WASD-режим лучше всего. ничего удобнее для навигации всё равно не придумали -- всё какое то калеченное. а в blender, например, в WASD-режиме MOUSE3 регулирует скорость -- очень удобно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156429

Старое сообщение 09-07-2016 22:54
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Под семёркой он не остаётся висеть в памяти как Жедс?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156430

Старое сообщение 09-07-2016 22:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Модели и ХЛ и П2 открывает. Работает отлично.
- Не хватает "Weapon Origins" как в Jed's что бы модели от первого лица смотреть.
- Еще бы было круто кнопку "Register .MDL with P2 mdl viever", "Unregister .MDL with P2 mdl viever" по аналогии с Sprite Explorer.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156432

Старое сообщение 10-07-2016 04:21
- За что?
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



X Y блендинги, с возможностью выбора их количества. 3 и 9 самые распространненые

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156433

Старое сообщение 10-07-2016 06:42
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
- Не хватает "Weapon Origins"


Кстати да, там полезно была настройка оригина, и еще можно возможность свой fov выставлять раз в ксаш моде есть возможность менять fov, главное чтобы этот модель вьювер не оставался в памяти висеть как jeds-овский.

Добавлено 10-07-2016 в 14:19:

Из пожеланий я думаю самые полезные будут настройка аттаче-ментов и хитбоксов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156439

Старое сообщение 10-07-2016 12:19
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Есть желающие помочь конвертировать модель оружия из Insurgency эксперимента ради? Ресурсы предоставлю. Писать в личку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156448

Старое сообщение 10-07-2016 18:00
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Cybermax
На каком движке Insurgency? на Source или Unreal?
если Source то могу помочь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156450

Старое сообщение 10-07-2016 18:45
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Мелкий баг - сохраняются настройки вкладки render при перезапуске, при этом сами настройки выглядят установленными по умолчанию. То есть если поставить режим flatshaded и включить ground, закрыть вьювер и открыть снова, он будет работать со включенными flatshaded и ground, хотя в настройках будет textured и без галки ground.

Добавлено 13-07-2016 в 17:56:

А, еще. Некоторые модели открываются перевернутыми вниз, и повернуть их не получается. Например, char_polina2.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156593

Старое сообщение 13-07-2016 14:56
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



После просмотра модели в этой же папке созадется файл hlmv.bin, так и должно быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156595

Старое сообщение 13-07-2016 17:27
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:49. Новая тема    Ответить
Страницы (7): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2 Modelviewer pre-alpha
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024