HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Альтернатива npc_create/ent_create в Half-Life
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Dannzer
(void)

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Half-Life Альтернатива npc_create/ent_create в Half-Life

Мне бы хотелось узнать, как добавить команду на подобии ent_create/npc_create для создания монстров. Не ксаш. Ибо делать отдельную карту для теста моделей, AI и т.д. - глупо.

Отредактировано Dannzer 24-09-2013 в 09:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125562

Старое сообщение 24-09-2013 08:53
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28291
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Нету в халфе горячего прекэшинга. Будет как с тем грантом, который спавнится по impulse 76. Набираем, рестартим карту, снова набираем.
И так с каждым монстром.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125577

Старое сообщение 24-09-2013 15:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 32571
Нанёс повреждений: 501 ед.
Возраст: 35

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Разве что закешировать всех имеющихся монстров в ClientPrecache.
И обвесить дефайнами _DEBUG, раз для теста.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125579

Старое сообщение 24-09-2013 15:27
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28291
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разве что закешировать всех имеющихся монстров в ClientPrecache.

помоему слоты кончатся. Или не все карты смогут запустится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125583

Старое сообщение 24-09-2013 15:36
-
Dannzer
(void)

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Нету в халфе горячего прекэшинга. Будет как с тем грантом, который спавнится по impulse 76. Набираем, рестартим карту, снова набираем.
И так с каждым монстром.

А как написать горячий прэкешинг? Я знаю, что в ксаше вроде такая "фича" уже есть. Сам npc_create у меня готов, precache - проблема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125592

Старое сообщение 24-09-2013 16:02
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28291
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
Dannzer писал:
А как написать горячий прэкешинг?

Движок свой написать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125603

Старое сообщение 24-09-2013 16:31
-
Dannzer
(void)

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Движок свой написать.

оу... Вон оно как...

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125607

Старое сообщение 24-09-2013 16:36
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2033

Рейтинг



мои туторы популярны

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125608

Старое сообщение 24-09-2013 16:57
- За что?
Dannzer
(void)

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
мои туторы популярны

А это то тут причем?

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.

Отредактировано Dannzer 25-09-2013 в 05:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125625

Старое сообщение 25-09-2013 05:15
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2033

Рейтинг



http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3056#post123056 ну я писал как сделать npc_create, а там же в первом посте рассказывал, почему метод годится только под ксаш

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125626

Старое сообщение 25-09-2013 06:41
- За что?
Dannzer
(void)

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3056#post123056 ну я писал как сделать npc_create, а там же в первом посте рассказывал, почему метод годится только под ксаш

Про горячий прекэшинг я вычитал уж точно не на HLFX. Твой туториал вижу впервые, но надеюсь, когда-нибудь он мне пригодится.

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125627

Старое сообщение 25-09-2013 07:07
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 28291
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Dannzer у тебя в подписи ошибка. UTIL_PrecacheOther кэшит энтити, а не модели.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125632

Старое сообщение 25-09-2013 12:40
-
Dannzer
(void)

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 7

Рейтинг



Дядя Миша.
Уже нет, "компилятор Дядя Миша".

__________________

C++ Source Code:
PRECACHE_MODEL("models/brain.mdl"); // У нас все равно ничего не выйдет, этой модели у нас нет и не будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125647

Старое сообщение 26-09-2013 06:28
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:15. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Альтернатива npc_create/ent_create в Half-Life
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021