HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
и хочу отметить, что просчёт освещения в Ксаше другой, нежели чем в ХЛ

об этом и в документации написано. Только её никто не читает.
Некоторые спрайты могут затемняться, поскольку в ксаше на них действует освещение.
Для гибкой настройки этих параметров рекомендую следующие консольные переменные:
r_lighting_extended (0, 1, 2)
r_lighting_extended 2 - любая энтить пытается взять освещение не только с мировых поверхностей, но еще и с движущихся бмоделей. С этим кстати связан забавный эффект, который можно наблюдать в моём римейке на карте e1m3 - там в конце уровня сверху опускается давилка на игрока и пушка в его руках постепенно темнеет.
Также на стёкла накладываются лайтмапы, хотя не всем это нравится.
r_lighting_extended 1 - фонарик светит сквозь стёкла, лайтмапы на них не накладываются, но по прежнему берется освещение с бмоделей.
r_lighting_extended 0 - освещение берется только с мировых брашей.
r_studio_lighting (0,1,2)
r_studio_lighting 2 - экспериментальное значение, точка освещения - родительская кость модели. С одной стороны это помогает правильно осветить длинные секвенции (ну например поездку электрокара на начальных уровнях халфы), с другой - может привносить неожиданные проблемы с освещением вьюмодели.
r_studio_lighting 1 - точка освещения берется из оригина модели.
r_sprite_lighting (0,1) - соответственно включает и выключает освещение спрайтов с textureMode "alphatest".
Вот вам в аттаче карта-пример с наглядной демонстрацией спрайтового освещения. Спрайт реагирует не только на общее освещение, но и на фонарик. Кроме того, вы можете вручную его раскрасить при помощи rendercolor и ксаш корректно смесит ваш цвет с цветом освещения.

Вложение: sprite_light.rar (3.0 кб)
Этот файл был скачан 247 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 22-09-2011 в 14:19

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83340

Старое сообщение 22-09-2011 14:19
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Ну поиграл я этими настройками, эффекта не заметил. Для примера прилагаю 4 скриншота. Сделаны на одинаковых настройках в одном и том же месте, по 2 скрина для ХЛ и 2 для Ксаша. На всех скринах фонарик включен, одно сравнение для ближнего освещения, второе для дальнего. Те скрины, на которых мало что видно, сделаны в Ксаше . Притом самое главное, это не общая степень освещённости, её как-то можно гаммой выравнять, а та особенность, о которой я писал - фонарик ничего толком не освещает. И такие моменты бывают сплошь и рядом. Стоит залезть в вентиляцию и приходится мучаться, пытаясь осветить что-либо фонариком. Меня всегда не устраивало качество освещения, даваемое фонариком в ХЛ, но в Ксаше оно реально мрачное.

ХЛ:


Ксаш:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83349

Старое сообщение 22-09-2011 17:52
- За что?
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



И вот ещё тоже удалось глюк с освещением модели заскринить (мод DAV Train, карта hltrain5). Причём карта абсолютно нормально освещённая, и в ХЛ модель тоже освещена нормально. Я, конечно, в курсе, что иногда такие глюки бывают на картах и под движком ХЛ, но в данном случае специально всё перепроверил.

P. S. Хотя при отключенном r_lighting_extended модель начинает нормально освещаться. Возможно, это как-то связано с тем приёмом, который маппер применил в отношениии модели - он сделал её непроходимой, т. е. целиком поместил в невидимый хитбокс прямоугольной формы.

[ Вложение ]
hltrain5.jpg

Отредактировано Qwertyus 28-09-2011 в 00:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83511

Старое сообщение 28-09-2011 00:12
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Qwertyus писал:
Хотя при отключенном r_lighting_extended модель начинает нормально освещаться

вот об этом я и говорю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83515

Старое сообщение 28-09-2011 07:08
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Такая же беда у меня в моде, у меня деревья, скалы помещены в прозрачные браши и при включенном r_lighting_extended, эти модели черные, т.е. абсолютно не освещенные. Как можно поправить?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83517

Старое сообщение 28-09-2011 09:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PLut не использовать r_lighting_extended?
Эта опция вообще была добавлена по просьбе товарища timthа.
Ему хотелось, чтобы студиомодели могли брать освещение не только с мировых поверхностей, но и с бмоделей тоже.
Ну и ессно никакой проверки на то, чем является эта бмодель я не делал.
Прозрачный там браш или еще какой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83521

Старое сообщение 28-09-2011 10:21
-
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



что это? егон глючит, гаус глючит, гранаты глючат чат не работает, модельки не раскрашиваются, дополнительные опции в create game не работают. ну и чо это?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83544

Старое сообщение 29-09-2011 10:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
TrashBot писал:
егон глючит, гаус глючит, гранаты глючат

надо выключать предиктинг. cl_predict 0, cl_lw 0.
Цитата:
TrashBot писал:
чат не работает

чат работает только в мультиплеере, в сингле не работает.
Цитата:
TrashBot писал:
модельки не раскрашиваются

брехня.
Цитата:
TrashBot писал:
дополнительные опции в create game не работают

да, там кое-что недоделано.
Цитата:
TrashBot писал:
ну и чо это?

много денег за ксаш заплатил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83545

Старое сообщение 29-09-2011 11:22
-
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



вижу мой пост удалили ну ладно напишу сного

Цитата:
Дядя Миша писал:
много денег за ксаш заплатил?

я бы за него дал 10р кто больше?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83573

Старое сообщение 30-09-2011 16:01
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
TrashBot писал:
10р

Мама с папой больше денег не дают тебе?

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83574

Старое сообщение 30-09-2011 16:40
- За что?
DefilerUnit
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: May 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 106
Возраст: 104

Рейтинг



CrazyRussian может ты больше дашь?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83575

Старое сообщение 30-09-2011 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34542
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
TrashBot писал:
я бы за него дал 10р кто больше?

За 10р максимум, что мы можем - это забанить тебя. Как зашлёшь - скажи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83576

Старое сообщение 30-09-2011 16:56
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
TrashBot писал:
ижу мой пост удалили ну ладно напишу сного
Цитата:
Дядя Миша писал:
много денег за ксаш заплатил?

я бы за него дал 10р кто больше?

вот и лови техподдержки на 0рублей)
или думаешь в этом мире все бесплатно и все тебе обязаны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83577

Старое сообщение 30-09-2011 16:57
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Такая ситуация: у меня несколько вьюмоделей используют одну и ту же текстуру рук, её приходиться копировать в папку каждой вьюмодели. Возможно ли сделать так, чтобы текстура грузилась из какой-нибудь общей папки один раз для всех вьюмоделей?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83624

Старое сообщение 01-10-2011 08:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32231
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Возможно ли сделать так, чтобы текстура грузилась из какой-нибудь общей папки один раз для всех вьюмоделей?

ну только если для tga-текстур. Но я специально исключил такую ситуацию, потому что пусть лучше две одинаковые текстуры займут место в видеопамяти, нежели они все перепутаются и перемешаются как не знаю кто. Ну не рассчитана халфа на такие фокусы. Сегодня у тебя две одинаковые текстуры с одинковыми именами, а завтра две совершенно разные текстуры с одинаковыми именами. Всё перепутается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 83630

Старое сообщение 01-10-2011 08:50
-
Тема закрыта Дядя Миша 12-12-2011 в 21:19
Временная зона GMT. Текущее время 17:49. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.9 final release
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024