thambs
А в чем проблема то? Нужно чтобы поезд задом чтоле ехал? Дык разверни сами браши и пускай точно также как и вперед.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Ну тогда наверное нада каждый патч делать веткой. Тогда вроде можно будет задать направление и туда, и сюда.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На всех точках пути - nochange для скорости. На ключевых - стрелки с изменением на (сик!) отрицательную или положительную.
В случайном месте его заставить назад ехать просто невозможно. Сложно - через изменение параметров энтити. Но это не всегда корректно работаеть.
P.S. совсем простой способ. Гонять поезд по туннелю, залитому водой с подведенным током и кое-где закрывать шлакбаумы: игрок сам его погонит назад. Муахахаха!!!