HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > .map и .vmf формат
маппинг в блокноте
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



.map и .vmf формат

Загорелся идеей сделать мини-карту в блоктоте.... сначала задался вопросом как работают данные форматы( как например браши там обозначаются и т.д) пошарился немного и понял что ничего не понял..... вроде бы там всё завязано на плоскостях, а точнее плоскости формируют брашь. Только вот надо это всё в голове у себя держать даже при создании простого куба, а про многополигоанальные браши я молчу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212786

Старое сообщение 19-02-2023 16:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
erfty писал:
надо это всё в голове у себя держать даже при создании простого куба, а про многополигоанальные браши я молчу.

Вероятно, поэтому народ и мапает в джеке, а не в блокноте.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212787

Старое сообщение 19-02-2023 16:44
-
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вероятно, поэтому народ и мапает в джеке, а не в блокноте.

ну когда ноут слабый(ноут 2009 года из dns с интел атом н2800) , а карта более-менее большая то в джеке ты почувствуешь гемморой..... тем не менее я делал тесты и получил такие результаты на средней полупустой карте со скалами
в trenchbroom: 97% нагрузка на цп
JACK ~50%
VHE(там старая версия) ~ 13-20%
НО напоминаю, что vhe это гроб а карта была полупустой, следовательно при дальнейшем её наполнении нагрузка на цп будет возрастать и будет не гемморой, а возгарание между ноутом и столом и стулом и тобой

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212790

Старое сообщение 19-02-2023 17:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Карту-коробку можно и в блокноте сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212793

Старое сообщение 19-02-2023 17:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Я кажется догадываюсь за что этого товарища банили. Мапать в блокноте запрещено, только в паинте.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212795

Старое сообщение 19-02-2023 17:59
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Если тебе интересно...
https://quakewiki.org/wiki/Quake_Map_Format

erfty А в джеке пробовал менять настройки 3D вида? Там есть Energy saving mode.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212796

Старое сообщение 19-02-2023 18:04
- За что?
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



Цитата:
Decay писал:
Если тебе интересно...
https://quakewiki.org/wiki/Quake_Map_Format

erfty А в джеке пробовал менять настройки 3D вида? Там есть Energy saving mode.

оо посмотрю щас таккк.... а не, всё равно лагает

Добавлено 19-02-2023 в 20:46:

Цитата:
FiEctro писал:
Я кажется догадываюсь за что этого товарища банили. Мапать в блокноте запрещено, только в паинте.

там настоящие retarted warcrimes

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212797

Старое сообщение 19-02-2023 18:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Я кажется догадываюсь за что этого товарища банили

Я уже точно знаю.

Цитата:
FiEctro писал:
Мапать в блокноте запрещено

Кем?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212799

Старое сообщение 19-02-2023 19:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кем?


Здравым смыслом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212800

Старое сообщение 19-02-2023 19:36
- За что?
erfty
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2023
Проживает: Лунинец
Сообщений: 78

Рейтинг



в теории можно с нуля сделать какой нить кроссплатформеный редактор браш- ааа стоп, я придумал максимально шизоидный способ! сначала делать карту в .obj формате в редакторе моделей и нет, не импортировать через sledgehammer т.к он рассыпается а вручную брать коортинаты с этого самого .obj файла. можно ещё написать некий .obj -> .map скрыпт, но........ помучаться в хамере или джеке будет явно полезнее и быстрее, чем колупаться в бестолковых циферках.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212801

Старое сообщение 19-02-2023 20:16
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



erfty
Иди уже на завод.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212802

Старое сообщение 19-02-2023 20:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Иди уже на завод.

Сам бы попробовал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212803

Старое сообщение 19-02-2023 21:00
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
erfty писал:
вручную брать коортинаты с этого самого .obj файла

Вертексы должны образовывать конвексный браш.
А в obj-файле по сути набор полигонов.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212804

Старое сообщение 19-02-2023 22:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Сам бы попробовал?


Я карты в блокноте не делаю.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212805

Старое сообщение 20-02-2023 05:49
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2381
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


А что, другие редакторы не катят?
BSP например.
Легко осваивается, я на нём мапал до халфы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212806

Старое сообщение 20-02-2023 06:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:54. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > .map и .vmf формат
маппинг в блокноте
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024