HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (26): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



> Формат третьей кваки умеет грузить отдельные жпг и тга (в следующей версии добавлю пнг).
ты прав, поставил quake 3 формат, увидело jpg текстурки, правда вылетело во время кэширования. Подумал что размеры не те, но там 16х16, более ничего не гадал.

Будет возможность сделать кастом? Или дорого по времени?

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218604

Старое сообщение 05-01-2024 14:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
TheEVolk писал:
правда вылетело во время кэширования

Присылай текстурку, на которой вылет - разберёмся.
Цитата:
TheEVolk писал:
Будет возможность сделать кастом?

Будет, когда выйдет плагин-сдк.
Но это не раньше версии 1.2.
Я до сих пор постоянно меняю API, и не хочу, чтобы потом были проблемы совместимости. Мне сейчас хватает головняка с совместимостью формата JMF.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218605

Старое сообщение 05-01-2024 15:11
-
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Присылай текстурку, на которой вылет - разберёмся.


Добавлено 05-01-2024 в 23:37:

В любом случае придется все-таки паковать в wad, ибо экспорт в map не то что мне нужно, но у редактора все-таки жесткая привязка к популярным ванильным играм.

В tga кстати она норм загрузилась. Буду делать генератор wad файлов из папки, без упрека это сейчас наиболее реальный вариант.

[ Вложение ]
closet_bottom.jpg

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218606

Старое сообщение 05-01-2024 15:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


TheEVolk
А можешь пожалуйста зипом вложить. Форум её, похоже, сконвертил в png.

Цитата:
TheEVolk писал:
ибо экспорт в map не то что мне нужно

Экспорт в OBJ работает для любой игровой конфигурации, а из OBJ можно по идее в Юнити, и в УЕ импортировать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218607

Старое сообщение 05-01-2024 15:52
-
TheEVolk
NodeMod разработчик

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Dec 2019
Проживает: Россия
Сообщений: 95
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Экспорт в OBJ работает для любой игровой конфигурации, а из OBJ можно по идее в Юнити, и в УЕ импортировать.

Я в .bsp формате гружу, вместе с энтитями и деревом.

Добавлено 06-01-2024 в 00:05:

Цитата:
XaeroX писал:
А можешь пожалуйста зипом вложить. Форум её, похоже, сконвертил в png.

Вложение: closet_bottom.zip (0.9 кб)
Этот файл был скачан 11 раз.

__________________
exit();

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218608

Старое сообщение 05-01-2024 16:05
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я понимаю, тут есть проблема.
Смысл в том, что иногда объекты считаются побрашево, а иногда - считая группы отдельными объектами. Это зависит от того, какой в данный момент включен режим выделения. Причём этот режим иногда меняется автоматически, по ситуации.

Недавно снова пользовался визгруппами. Проблема все еще актуальна.
https://hlfx.ru/forum/showthread.ph...3687#post173687


https://www.youtube.com/watch?v=u4jt_Ae3lUg

Отредактировано chakki.skrip 10-03-2024 в 09:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220040

Старое сообщение 10-03-2024 09:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Проблема все еще актуальна.

Мне кажется, это ожидаемое поведение, и тут по факту нечего исправлять.

Добавлено 10-03-2024 в 08:56:

Цитата:
chakki.skrip писал:
https://www.youtube.com/watch?v=u4jt_Ae3lUg

Вижу, счётчик объектов в группе не обновился после отмены копирования объекта. Надо поправить, да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220044

Старое сообщение 10-03-2024 13:56
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Как-нибудь можно быстро избавиться от float координат у сущностей(cycler_sprite)? Например, "0.00952148 -0.000244141 1280".
Так получилось при перемещении моделей из одной карты в другую, при этом сама модель была скомпилирована без $cbox флага.
После добавления этого флага я могу вернуть целые координаты сущностям при их ручном перемещении.
Джек же предлагает функцию "привязки к сетке"(сейчас не вспомню ее название), ctrl+b горячая клавиша, однако это не помогает в решение плавающих координат. Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения. С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220109

Старое сообщение 11-03-2024 18:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Особенно при использовании ctrl+b на всех выделенных моделях(сущностях). В таком варианте центр выравнивания по координатам общий для всего выделения.

Нет, там есть ещё функция Snap Individually.
Цитата:
chakki.skrip писал:
С другой стороны, при единичном выделении сущности и использовании ctrl+b я не получаю целые координаты. В некоторых моментах остается сотка, иногда две(0.01-0.02). А если продолжать использовать ctrl+b на такой сущности, то модель будет отдаляться от своей исходной позиции в сторону.

Вероятно, джек снапает не оригин, а угол ббокса. Гляну, ок.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220110

Старое сообщение 11-03-2024 18:05
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Нет, там есть ещё функция Snap Individually.

Отлично, спасибо, это помогло: Ctrl+Shift+B: Snap each selected object to the grid individually (without altering size/relativity)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220117

Старое сообщение 11-03-2024 18:36
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Почему при всех скрытых объектах на карте джек все еще что-то выделяет при использовании сочетания ctrl+a? У меня сломаны карты?
https://youtu.be/nxrTNA7TBsM

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220270

Старое сообщение 14-03-2024 15:20
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Господа, напомните, как в Джеке увеличить контролы у вертекс-тула? На большом разрешении в них фиг попадешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220274

Старое сообщение 15-03-2024 02:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ZGreen писал:
Господа, напомните, как в Джеке увеличить контролы у вертекс-тула? На большом разрешении в них фиг попадешь.

[General]
...
SelectionBulletSize=8
VertexToolBulletSize=8
...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220275

Старое сообщение 15-03-2024 03:17
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



Это я по памяти попробовал, но визуально они не поменялись. Если мы говорим про VDKSettings.ini, конечно.

Добавлено 15-03-2024 в 10:50:

Версия у меня релизная стимовская, если что.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220276

Старое сообщение 15-03-2024 03:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Они меняются, просто ты, скорее всего, редактируешь не тот конфиг, который Джек читает.
В стимовской это обычно "(steampath)\steamapps\common\JACK\profiles\xaerox\VDKSettings.ini"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 220277

Старое сообщение 15-03-2024 03:59
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:13. Новая тема    Ответить
Страницы (26): « Первая ... « 19 20 21 22 [23] 24 25 26 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024