__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Чтобы лучше понять гений Кармака, необходимо ознакомиться с основными фактами из его бурной жизни.
Обычные факты из жизни Кармака
Кармак видит мир в четырехмерии и однажды даже нарисовал автопортрет в виде под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. Правда на рисунке наш 3-хмерный образ выродился в прямую линию (неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
Кармак изобрел модель освещения в 3д-играх, лучше реального солнечного света, дающую приемлемый FPS на пентиум-2. Но не выпускает движок в свет, так как бог ему симпатичен и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе.
Кармак видит в темноте, потому что живет с отключенной опцией «вкл. динамические тени», а статических теней в реале нет.
Кармак однажды уснусл на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течении 5 лет видеоархивы с записю клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код.
Кармак знает, как вызвать консоль для реальной вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров.
Кармак готичен.
Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор.
Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства.
Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал дум и квейк.
Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 3010 года.
Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать Half-Life, Кармак произнес: «Скажи „Пожалуйста“».
Кармак сделал Doom3 за три дня, модели и текстуры он сгенерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору Half-Life 2.
Кармак может делить на нуль.
Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу.
Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь.
Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер и тот сам создает программу.
Кармак отлаживает программы, направляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину ошибки.
Кармак ВСЕГДА знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке.
Однажды Кармаку стало скучно и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников ID с помощью управляемых манекенов.
Джон Кармак 4 раза разбивался в своем «Феррари» (на скорости 290—310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде. Тем не менее, после каждой аварии, на следующий день он вновь приходил в свой офис.
У него в офисе есть портал в ад.
UAC — реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком. В 80-й год он попал благодаря разработанной в UAC машине времени. Все технологии изготовления видеокарт, построения 3Д и т. д. и т. п., он, кончено, знал.
Специфичные (понятные разработчикам игр) факты из жизни Кармака
Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер.
Незакрытый дверной проем вызывает у Кармака острое чувство раздражения, так как открытый портал снижает FPS.
В доме Кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий сходящихся под разными углами — результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится.
Для Кармака не существует слова «невозможно», а особенно не любит он слово «нереально».
Кармак не любит моргать, так как закрытые веки резко нагружают филл-рейт.
Кармак не верит в бога за то что тот создал вселенную в основном out-door, а не in-door. «Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!» — аргументирует он.
Когда Кармак едет на машине он часто слышит, как потрескивает жесткий диск Вселенной, подгружая следующую улицу.
Однажды Кармак ехал на машине и моргнул в тот момент, когда жесткий диск вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому Кармак старается не моргать за рулем.
Однажды Кармак ехал на машине, а следующая улица не успела подгрузится с жесткого диска Вселенной. Почти полминуты Кармак ехал по пустоте и боялся моргнуть.
Однажды, когда Кармак ехал на машине, у него подгрузилось сразу три улицы прямо по курсу, и из-за обилия полигонов резко упал филлрейт, и к тому же заглючил Z-буфер. Кармак испугался что у него снова остановится сердце и ехал не глядя по сторонам, смотря себе в ноги почти две с половиной минуты. К сожалению, его остановил и оштрафовал полицейский.
Однажды, когда Кармак ехал на машине, он явственно услышал, что жесткий диск Вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метеорит, всё понял и успокоился.
Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселяться жить на бэд-блоке.
Анекдоты из жизни Кармака
Однажды Кармак целовался с девушкой и забыл закрыть глаза. Ближней плоскостью отсечения несчастной отрезало полголовы. Девушка скончалась на месте. С тех пор Кармак всегда закрывает глаза, когда целуется.
Однажды Кармак писал обычное письмо на бумаге. Исписал одну сторону листа, потом перевернул, а лист бац — и исчез. «Culling» — подумал Кармак.
Кармак всегда отбрасывает четкую черную тень. Он презирает Shadow map, а soft-stencil не использует, так как тогда реальность будет тормозить.
Кармак не считает себя богом — для него подобные мысли унизительны.
Однажды Кармак пришел к Биллу Гейцу и спросил, как там дела с OpenGL в Windows Vista. «А никак!» — задорно выкрикнул Билл Гейц. — «Не поддерживается, потому что десктоп на DX!». «А как же ты в Дум-то будешь играть?» — ехидно поддел его Кармак. И пришлось Биллу сделать в Windows Vista OpenGL.
Однажды Кармак ходил весь день по офису и делал «Превед». На вопрос чем он занимается, Кармак отвечал, что он отрабатывает движения Медведемона в Doom 4.
Government-Man жжесть
Ну кое-что тут применимо и ко мне Например это:
Цитата:
Government-Man писал: Кармак всегда отбрасывает четкую черную тень. Он презирает Shadow map, а soft-stencil не использует, так как тогда реальность будет тормозить.