XaeroX писал: Картинки из паков со сжатием тоже не сказать чтобы быстро грузились.
Я по этой причине решил вообще отказаться от глобального сжатия. Только локальное, выборочное.
Цитата:
Crystallize писал: я имел в виду меши фаркрая вместо виндингов в Кваке
Какие мешы Там браш на браше и брашем погоняет.
Таких угловатых труб даже в Quake3 не было. Мешами там сделаны разве что мелкие детали, с которыми игрок вообще не коллидит. И причём тут виндинги? Виндинги это промежуточное представление полигонов которое удобно сечь плоскостями и мержить. Больше они ни для чего не нужны.
Дядя Миша писал: Таких угловатых труб даже в Quake3 не было.
Зато в Doom3 были
Но вообще говоря, FarCry это очень старая игра, она вышла задолго до дум3 и второй халфы. Но там уже был бамп-маппинг. Много ли ты вспомнишь игр тех лет, которые были красивее? Ку3 - да, но там и уровни маленькие, а тут огромные острова в океане, машинки с нормальной физикой, и всякое такое.
Дядя Миша писал: Таких угловатых труб даже в Quake3 не было.
Так в ку3 они кривыми созданы, а не брашами.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Так в ку3 они кривыми созданы, а не брашами.
Правильно. Я и демонстрирую, что FarCry это брашы + террайн.
ну и кое-где модельки для детализации. Надо будет по нему обзор написать.
Меня эта игра повергла в шок, причём в плохом смысле этого слова.
Бегло пробежался по ютуб плейлисту васяна с туторами по Сэндбоксу, и чет нипахожи что это всё браши.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Camblu_Buildovich
Если кубать не в хаммере, а в 3дмаксе - процесс не перестаёт быть кубанием, хотя формально там не браши, а модели.
Добавлено 15-07-2023 в 14:52:
Цитата:
Дядя Миша писал: Надо будет по нему обзор написать
А напиши, кстати.
Я, помнится, купил лицензионку на двух дисках, и несколько раз пытался честно пройти. Пока действие шло на острове - было красиво и интересно. Но второй уровень - действие уже в закрытых пространствах, и там мне становилось тоскливо. И я переключался на дум3 или моды к халфе.
XaeroX писал: Если кубать не в хаммере, а в 3дмаксе - процесс не перестаёт быть кубанием, хотя формально там не браши, а модели.
А я смотрю на эти скрины, и вижу что там весьма жесткое место для писи.
Беседка бы в таком месте вообще импосторы/биллборды использовала бы.
Но так-то да.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Camblu_Buildovich писала: туторами по Сэндбоксу, и чет нипахожи что это всё браши.
В туторах может на брашах внимание и не акцентируют. Но для первой версии движка они играли куда более значимую роль, нежели для второй (на которой был сделан кризис). Вот в кризисе - да, там брашы ещё поискать надо, может их там используют только для невидимых окклюдеров.
Добавлено 15-07-2023 в 23:38:
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: весьма жесткое место для писи
XaeroX писал: Но вообще говоря, FarCry это очень старая игра, она вышла задолго до дум3 и второй халфы.
Задолго? Там было 2-3 месяца до дума и 5 до хл2
Добавлено 16-07-2023 в 03:46:
Цитата:
Дядя Миша писал: И причём тут виндинги? Виндинги это промежуточное представление полигонов которое удобно сечь плоскостями и мержить.
А как геометрия описана в конечном бсп? Квады, треугольники? Как более специфично обозначить этот способ хранения геометрии? Ведь бсп это более общее понятие.
Дядя Миша писал: В туторах может на брашах внимание и не акцентируют. Но для первой версии движка они играли куда более значимую роль, нежели для второй (на которой был сделан кризис)
Ну там шла расстановка зданий, как ентитей. То есть, возможно, конечно это префабы, тем более, что васян на видиво подгружал списки из xml файлов. Так что там вполне могли быть префабы, но это надо провирьять самому.
Цитата:
Дядя Миша писал: В каком смысле - жесткое?
В таком, что 8800гт дропала там фепесы конкретно.
Хотя, в 1680*1050 там даже ep2 со стим пайпом дропал фэпесы.
Хотя, твой двиг в связке с говном Элбера - работал весьма неплохо.
Цитата:
XaeroX писал: Пока действие шло на острове - было красиво и интересно. Но второй уровень - действие уже в закрытых пространствах, и там мне становилось тоскливо
Вот кстати да, я тоже не прошел. Забил где-то после уровня, где тебя высаживают на остров с 30 патронами, а кругом куча трайгенов.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вот в кризисе - да, там брашы ещё поискать надо, может их там используют только для невидимых окклюдеров.
Ты же сам знаешь, что не только. Как и в Urina Engine 3+
Кстати, ДМ, Зирокс, а как вам редактор вора/шока?
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 15-07-2023 в 20:57
Crystallize писал: Там было 2-3 месяца до дума и 5 до хл2
Тогда было такое время, что хиты выходили каждый месяц. Игромания не успевала писать обзоры, и журнал потолстел до 250 страниц. Это сейчас - можно сидеть и ждать выхода крутой игры по пять лет. И не дождаться!
Добавлено 15-07-2023 в 17:04:
Цитата:
Camblu_Buildovich писала: твой двиг в связке с говном Элбера
Camblu_Buildovich писала: Кстати, ДМ, Зирокс, а как вам редактор вора/шока?
Я это спрашиваю в плане того, что Зироксу было сложно в Уед, где ctrl+s - вырезать браш, а всем на ксм, кроме, разве что Punkrattoff, или как его там - переучиться на volatille radiant после cummer-а
Нет мауслука, wasd - перемещение, r/v наклон камеры, t - выровнять вью.
__________________
Цитата:
MR wild Alex писал: Многоувожаймый XaeroX , очень интересно почиму вы со своими друзьями не можите создать движок для HL на основе всех предыдущих проэктов (Xash,SoHL,HLFX) это ведь для
вашей команды не так сложно.
КСМ это форум украинских нацистов и в администрации нет адекватов.
Отредактировано Camblu_Buildovich 15-07-2023 в 21:52
Crystallize писал: А как геометрия описана в конечном бсп? Квады, треугольники?
Рёбра и вертексы. Но BSP дерево позволяет хранить геометрию прямо внутри себя, если каждый полигон лежит на ноде, т.е. детальных полигонов совсем нет. Поэтому для реконструкции геометрии достаточно одного лишь дерева.
Цитата:
Crystallize писал: Как более специфично обозначить этот способ хранения геометрии?
Наличие BSP-дерева НИКАК не влияет на принцип хранения геометрии.
Другое дело, что дерево сечёт геометрию, поэтому полигонов становится больше.