HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Два извечных заблуждения
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Два извечных заблуждения

Которые намертво засели в головах подавляющего большинства людей, ну как минимум - наших форумчан и вытравить их оттуда не представляется возможным никаким образом. Вроде бы объясняешь, рассказываешь, они в ответ кивают головами, только отвернулся - опять за старое.

1. BSP не умеет работать с открытыми пространствами
2. BMP не поддерживает альфа-канал

Я думаю за подобные вопросы или утверждения уже пора выдавать как за распространение ложных слухов. Или как сейчас это принято говорить - фейков.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214756

Старое сообщение 14-07-2023 19:50
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
BMP не поддерживает альфа-канал

Какой именно? В восьмибитном хоть и есть в палитре место под альфа-канал, только вот никакой софт с этим не работает по загадочной причине. А в 32-битном по идее альфа должна без проблема работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214757

Старое сообщение 15-07-2023 07:59
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
А в 32-битном по идее альфа должна без проблема работать.

Ну да. Но есть стойкое заблуждение, что альфа-канал есть у TGA, а у BMP - нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214758

Старое сообщение 15-07-2023 08:15
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
BSP не умеет работать с открытыми пространствами


В кваковских движках не может. Ну вернее как - может конечно, но что он там отсекать будет? Работать будет но плохо. В остальном это конечно зависит от оптимизаций которые ты применишь. Ну и самый большой минус это растягивается компиляция, зачем она вообще нужна если с таким же успехом можно просто модельку импортнуть и применить все оптимизации уже средствами движка?
Цитата:
Дядя Миша писал:

2. BMP не поддерживает альфа-канал


Да это фигня, я как то раз даже анимированный жпег встречал

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я думаю за подобные вопросы или утверждения уже пора выдавать как за распространение ложных слухов. Или как сейчас это принято говорить - фейков.



На форуме 2.5 человека. Решил от последней активности избавиться?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 15-07-2023 в 08:53

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214760

Старое сообщение 15-07-2023 08:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ну и самый большой минус это растягивается компиляция

Так я про это ничего и не говорил.

Цитата:
FiEctro писал:
анимированный жпег встречал

Анимированный жпег называется MMJPEG.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214768

Старое сообщение 15-07-2023 13:14
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



В мжпег некоторые камеры пишут, например. А вот еще можно апнг вспомнить!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214769

Старое сообщение 15-07-2023 13:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
На форуме 2.5 человека

На форуме полно людей, просто говорить стало как-то не о чем....

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214770

Старое сообщение 15-07-2023 13:23
-
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



В копилку заблуждений еще бы добавить синеву в { текстурах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214774

Старое сообщение 15-07-2023 13:33
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
ZGreen писал:
А вот еще можно апнг вспомнить!


Кстати хороший формат как по мне, отличная замена гифкам. Видимо не прижился из-за большего веса чем гифки.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214775

Старое сообщение 15-07-2023 13:33
- За что?
ZGreen
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 294
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX, выпускай скорей мультиплеер для PW.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214776

Старое сообщение 15-07-2023 13:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ZGreen писал:
В копилку заблуждений еще бы добавить синеву в { текстурах.

Кстати нет. qlumpy ждёт именно синий цвет, чтобы сделать его последним в палитре. Для удобства сделано. Просто народ через Wally это делает.
Но если использовать связку paint+qlumpy, то синий безальтернативно.

Цитата:
FiEctro писал:
Видимо не прижился из-за большего веса чем гифки.

PNG это самый бестолковый и идиотский формат какой я только знаю. Его наверное наркоманы писали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214778

Старое сообщение 15-07-2023 13:53
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
PNG это самый бестолковый и идиотский формат какой я только знаю. Его наверное наркоманы писали.


Почему? По сути это тот же гиф, только со всеми плюшками пнг ну или наоборот.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214779

Старое сообщение 15-07-2023 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У PNG есть ровно два плюса, которые к самому PNG имеют мало отношения:
1. винда умеет его показывать в качестве превьюшек
2. его умеет открывать Paint.

Тот же TGA винда принципиально отказывается видеть, хотя в 95-й винде были средства для его просмотра, но потом их выбросили.

Добавлено 15-07-2023 в 17:01:

Цитата:
FiEctro писал:
Почему? По сути это тот же гиф, только со всеми плюшками пнг.

Не анимированный PNG, а сам формат PNG. Там видити ли додумались каждую линию изображения представить в виде отдельного ZIP-архива.
Грубо говоря, вот у нас картинка 128 на 128 - она содержит 128 zip-архивов.
Сделано это для прогрессивной загрузки таких картинок через интернет в условиях плохой связи. То есть задумка была благая, а реализация - откровенно наркоманская:
1. ZIP очень плохо сжимает такие короткие блоки данных, тот же LZSS справился бы не в пример лучше.
2. у ZIP и заголовок больше, что дополнительно ухудшает сжатие.
3. Перезапуск декомпрессора - это очень дорогая операция. Именно поэтому PNG так чудовищно долго грузятся. Если речь идёт об интернет-странице, то не сильно заметно. Но когда PNG используют в играх, то время загрузки текстур может растянуться на несколько минут. Чуть-чуть положение исправляет только альтернативный загрузчик от Sean Barret, но я сам его не тестировал, просто привык доверять ему на слово.
4. Из-за использования ZIP простейшая реализация формата изображения вынуждена в дополнение к своей библиотеке так же таскать zlib.dll.
5. Самое смешное, что положив кучу TGA в zip-архив почти во всех случаях можно добиться лучшего сжатия, нежели с PNG.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214780

Старое сообщение 15-07-2023 14:01
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Именно поэтому PNG так чудовищно долго грузятся.

Картинки из паков со сжатием тоже не сказать чтобы быстро грузились.
Цитата:
Дядя Миша писал:
ZIP очень плохо сжимает такие короткие блоки данных, тот же LZSS справился бы не в пример лучше.

Очередная жертва патентных войн на западе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214782

Старое сообщение 15-07-2023 14:12
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Если тебя всколыхнул мой вопрос в теме про Far Cry, то я имел в виду меши фаркрая вместо виндингов в Кваке, и, ну да, отсутствие коридорных стен отсекающих видимость.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 214783

Старое сообщение 15-07-2023 14:37
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:39. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Два извечных заблуждения
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024