HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Перед тестовой камерой есть такое помещение где у двух ученых комп выбивает и там ещё стоят три светящиеся стеклянные колбы. Так вот в этих колбах помимо эффекта молнии есть ещё спрайты. И они рисуются не всегда, а загораются и гаснут в зависимости от того какие кнопки движения ты нажмешь.

Отредактировано Crystallize 17-06-2022 в 19:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209830

Старое сообщение 17-06-2022 19:06
- За что?
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 560

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
-tos - TOS протокол для низкой задержки для игры по сети

А про это подробнее можно?

__________________
PrimeXT
GoldSrc Monitor
SMD Splitter
mdl-flip (gFlip analog)
Xash3D Modding Discord

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209835

Старое сообщение 18-06-2022 12:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Сокету устанавливается опция IP_TOS. Что оно там делает, я хз, но добавить было несложно. Вот и добавил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209836

Старое сообщение 18-06-2022 14:13
-
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



TOS флаг это часть IPv4 пакета, но по сути стоит там просто чтобы было. Рекомендация для сетевого стека, и насколько мне известно, часто это игнорируется.

> -reuse - использует для мультикаста другой адрес

SO_REUSEADDR не только про другой адрес. Это именно разрешение переиспользовать адрес. Где-то полезно, где-то вредно. В IPv6 ветке Ксаша я с ним переиспользую порт, иначе bind() не сработает даже с двух разных сокетов с разным family.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 209837

Старое сообщение 19-06-2022 03:27
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Заметил в интро Todesangst что ксаш не воспроизводит первую scripted sentence Гмана, not precached. Оригинал почему-то справляется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215215

Старое сообщение 12-08-2023 00:40
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Crystallize Где он начинает говорить "The borderworld, Xen, is in our control"?

У меня под форком работает.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 215389

Старое сообщение 21-08-2023 02:23
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Если игрок умер и по клику ЛКМ загрузил квиксейв то сбрасывается кастомный скайбокс и сбрасывается флаг 512 (рендерить без прозрачности) у env_beam.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216395

Старое сообщение 01-10-2023 20:00
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Crystallize что за кастомный скайбокс? Через sv_skyname выставленный? Вообще он в сейв сохраняется. Пока не могу проверить.

Цитата:
Crystallize писал:
сбрасывается флаг 512 (рендерить без прозрачности) у env_beam


Вот это звучит как ошибка в дллке.

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216468

Старое сообщение 05-10-2023 10:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



a1batross Тот что в свойствах карты в редакторе был указан. Да, наверное там сейв был сделан с другим скайбоксом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 216471

Старое сообщение 05-10-2023 11:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



a1batross а что думаешь про баг со спрайтами в колбах?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 217448

Старое сообщение 14-11-2023 21:41
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Crystallize о чём ты? Можешь скриншот хотя бы прислать?

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 217788

Старое сообщение 23-11-2023 10:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



a1batross
нормальное состояние

повышенная яркость


Меняется туда сюда раз в пару секунд при условии что игрок идёт-бежит и вид от первого лица (от третьего лица не проявляется). Если не бегаешь а просто подпрыгиваешь или летаешь ноклипом то они ярко светятся пока ты в воздухе.

бонусом странная отрисовка спрайта

Отредактировано Crystallize 26-11-2023 в 17:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 217870

Старое сообщение 26-11-2023 17:46
- За что?
Sigurth
Частый гость

Дата регистрации: May 2015
Проживает: Красноярск
Сообщений: 95
Возраст: 27

Рейтинг



В ксаше звук, который воспроизводится на клиенте посредством ивента вьюмодели (например items/cliprelease1.wav у мп5), остается висеть на месте, как статичный звук. В халфе же он "крепится" к оригину игрока. Скорее всего, дело в том, что в халфе, звуки, воспроизводимые через CHAN_STATIC всегда привязаны к энтити, даже если задать им конкретный оригин. Исключение только worldspawn.

И насколько я понял, в ксаше нет парсера user.scr?

__________________
Никогда не поздно сделать мод под хл1

Отредактировано Sigurth 25-12-2023 в 09:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218434

Старое сообщение 25-12-2023 09:03
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 516
Возраст: 26

Рейтинг



Sigurth >В ксаше звук, который воспроизводится на клиенте посредством ивента вьюмодели (например items/cliprelease1.wav у мп5), остается висеть на месте, как статичный звук

Почему-то всегда считал это за правильное поведение.

> И насколько я понял, в ксаше нет парсера user.scr?

У ДМ есть, но он не имеет интерфейса, только квары создает. У нас есть, но по-моему user.scr должен применяться правильно, а вот с settings.scr были проблемы из-за того что он для сервера.

__________________
Xash3D FWGS форк

Отредактировано a1batross 26-12-2023 в 08:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218439

Старое сообщение 26-12-2023 08:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:43. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D build 4511 [stable]
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024