HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.95 build 2015

Для тех, кто слышит о проекте впервые добро пожаловать в FAQ.
Тем, кому проект понравился и они желают материально поддержать автора - сюда.

Основная причина, по которым данная версия увидела свет, после финальной версии 1905 стала моя тактическая ошибка, которая заключалась в том, что на момент выхода финального билда движка активно велись работы над ксаш-модом. Но теперь, поскольку ксашмод тоже закончен, данный билд движка - это действительно финальная версия. С другой стороны - я не могу сказать, что основные изменения в движке были сделаны только для создания новых фичей ксаш-мода.
Была проделана очень большая работа за сравнительно короткий срок (см. changelog), а наиболее интересные нововведения я перечислю прямо здесь:
1. Добавлен новый rendermode 6 (поправьте свои FGD). По аналогии с HL2 этот рендермод предназначен для Glow-спрайтов, которые фиксированы в мировом пространстве, в отличие от классического режима Glow (rendermode 3), где спрайты фиксировались в экранном пространстве.
2. Добавлено сохранение все играющих звуков на уровне (как в HL2).
Теперь, если ваши монстры произносят длинные речи во время скриптовых сценок, они продолжат говорить после сохранения\загрузки, в отличие от GoldSource
3. Добавлено сохранение CD-трека. Ваша фоновая музыка продолжит играть с того момента, где вы сделали сохранение. И звуки и музыка будут сохраняться на любых модах.
4. Добавлена загрузка игровых библиотек из пак-файла. Правда, это распространяется только на библиотеки, которые грузит непосредственно сам движок: client.dll, hl.dll, mainui.dll. Если вы прилинкуете к одной из них свою собственную библиотеку, то загружаться она уже не будет. В любом случае это неплохое решение для тех, кто любит паковать свои моды в один-единственный пак-файл
5. Добавлена поддержка solid-конвейеров. Текстура такого конвейера должна начинаться с кодового слова "{scroll". Примеры таких конвейеров наши бета-тестеры наверняка видели в ксаш-моде, однако и в обычной ХЛ это будет работать тоже.
6. Поддержка супергромадных пространств на карте, размером +\- 16384 юнита (как в хл2). С одной стороны поддержка обеспечивается новыми компиляторами VHLT и специальным патчем для VHE от того же автора.
С другой стороны - особыми настройками файла delta.lst и включением фичи в движке, на сервере (как включать вы сможете подсмотреть в исходниках ксаш-мода версии 0.6, когда он выйдет). Большие карты - фича не для галочки. Определенное число мапперов уже опробовало их на практике, так что всё работает на самом деле.
7. TriAPI на сервере! Конечно данная фича пахнет хаком, но на самом деле она предназначена для debug-отрисовки колоизации для стороннего физического движка. Пример использования - всё в том же ксаш-моде версии 0.6, когда он выйдет).
8. Добавлена команда "mapstats" - подобно тулзе bspinfo выводит информацию о лимитах и их использовании для загруженной карты. Разумеется лимиты даны с учётом возможностей ксаша.
9. Авто-мереджер зеркал с одинаковой плоскостью в 1 проход. Это крайне сильно увеличивает ФПС, поскольку раньше каждое зеркало брало 1 проход на 1 сурфейс, которые компилятор делал через каждые 240 юнитов, то есть по сути одно длинное зеркало или иммитация воды с зеркало запросто могла отъесть 8-10 проходов безо всякой на то причины.
Частично проблема решалась натягиванием текстуры точно по размеру всего полигона, но многие мапперы зачастую не понимали чего от них хотят.
10. Поддержка декалей на решетках (спасибо тов. n00b за имплементацию). Да-да, теперь декали можно наносить на решетки и это будет работать абсолютно правильно. Разумеется аналогичная имплементация была добавлена и в ксаш-мод 0.6 (поскольку там свой рендер).
Ну, пожалуй и хватит. Остальное увидите сами
Для жутко заинтерисованных в дальнейшем развитии проекта товарищей могу сказать ровно одно: если Valve когда-нибудь сподобится выпустить исходники GoldSource под GPL, то я обязательно доработаю мультиплеер и возможно вообще произведу глобальную ревизию кода, на предмет дальнейшей совместимости и всяческих улучшений. Но поскольку ничего подобного не предвидится - это действительно финальная версия.

www.hlfx.ru/xash/Xash3D_build2015.rar - 3.25 Mb

keywords: perestroika, pozubam, вскрышные ограничения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105647

Старое сообщение 16-08-2012 18:34
-
Qwertyus
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: На берегу очень дикой реки
Сообщений: 815

Рейтинг



Свершилось!

Осталось теперь дождаться модмейкеров, которые смогут качественно реализовать имеющийся потенциал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105648

Старое сообщение 16-08-2012 19:45
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



ух-ты. С утра пораньше скачаю

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105649

Старое сообщение 16-08-2012 19:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



DETAILED LIST OF MODS, WHICH HAVE BEEN TESTED UNDER XASH3D / ПОДРОБНЫЙ СПИСОК МОДОВ, ПРОТЕСТИРОВАННЫХ ПОД XASH3D.

Half-Life themed mods and games (or which using in mostly part original Half-Life resources in the game) / Моды и игры на тему Half-Life (или в которых преимущественно используются оригинальные ресурсы Half-Life):

  1. Adam
  2. Azure Sheep
  3. Before
  4. Betrayal
  5. Big Lolly
  6. Big Scientists
  7. Black Death
  8. Black OPS (aka Black Operations)
  9. Black Star (aka E7 Black Star)
  10. Blood and Bones
  11. Blood Bath
  12. Blue Shift
  13. BoomeNShtein3D
  14. Bootleg Squadrog
  15. Buddhist Wars
  16. Bugstompers
  17. Case Closed
  18. Castle Disposed
  19. Cat-Life Demo
  20. Chaos Theory
  21. Chronicles. Episode 1: Traumatic Experience v1.3 (only v1.3 is totally playable under Xash3D and under latest Haf-Life, because of problems with game dll in older mod's versions / только v1.3 полностью играбельна под Xash3D и последними версиями Haf-Life из-за проблем с dll в старых версиях мода)
  22. Classic Games Mod
  23. Cleaner's Adventures
  24. CWC Board Mappack Initiative (buggy, but those bugs are also presented under original Half-Life too / имеются баги, но они присутствуют и при игре под оригинальным Half-Life)
  25. DaRkFoRcE (Escape from the Darkness Demo)
  26. DAV Sub
  27. DAV Train
  28. DejaVu
  29. Deliverance
  30. Doomed Life
  31. E.T.C.
  32. E.T.C. II
  33. Emergency
  34. En Route 66 (set -num edicts 4096 in a shortcut for successful start / задайте -num edicts 4096 в ярлыке для успешного запуска)
  35. Escape from the Darkness
  36. Fate Reversal
  37. Fight for Life
  38. Firefighter Demo
  39. Force of Evil
  40. Friendship: Town of half-life.ru mappers v2.0
  41. Gateway
  42. Gateway 2
  43. Ground Zero
  44. Ground Zero 2
  45. Gut Reaction
  46. Half Secret
  47. Half-Life
  48. Half-Quake
  49. Half-Quake 2: Amen
  50. Half-Quake 3: Sunrise
  51. Hazardous Materials: Episode 1
  52. Hazardous-Course 2
  53. HLFX Single Demo
  54. HLFX v0.5 (demo maps)
  55. HLFX: Lost in Black Mesa
  56. Hour-Glass
  57. Intolerable Threat
  58. INVASION (set max_tempents to 1024 to avoid crashes / установите max_tempents на 1024 во избежание вылетов)
  59. Invasion 105
  60. Irreality
  61. Ispitatel
  62. Ispitatel II
  63. Ispitatel IV: Classic
  64. Issues
  65. Kill All Greenpeace
  66. Life's End
  67. Lunch Lady Invasion: Episode 1
  68. Mission Failed
  69. Moonwalker
  70. No Exit
  71. No-Life
  72. Opposing Force
  73. Orion
  74. Outrun
  75. Overhaul Pack (HD-replacement pack for Half-Life and mods / пак HD-замен для Half-Life и его модов)
  76. Peaces Like Us
  77. Phobos IV
  78. Plague
  79. Point of View
  80. Poke646
  81. Prize
  82. Project Quantum Leap
  83. Puppy Years
  84. Red Alert X-pantion Demo: Developers Edition (aka HLRA Techdemo; the mod is playable until the last map, which is unfinished / мод играбелен вплоть до последней карты, которая не завершена)
  85. Red Mesa
  86. Red Mesa 2
  87. Redemption (aka Absolute Redemption)
  88. Reissues
  89. Rescue 9-1-Freeman
  90. Residual Life v1.0 Final
  91. Residual Point
  92. Retribution
  93. Reviviscence
  94. Route City
  95. Rumble
  96. S.W.A.T.
  97. Scientist SlaughterHouse
  98. Snark Planet Demo
  99. Soldier
  100. Somewhere in Time
  101. Spirit v1.0, v1.3, v1.7, v1.9 (demo maps)
  102. Split-Second
  103. The Alpha Unit v1.1 (set sv_validate_changelevel to 0 / установите sv_validate_changelevel на 0)
  104. The Cupboard of Doom
  105. The Evil World
  106. The Haunted Lab
  107. The Long Night
  108. The Real
  109. The Trap (map by Keks / карта от Keks'а)
  110. The Trap v1.51 (mod by Reaktor / мод от Reaktor'а)
  111. Timeline
  112. Timeline II: Iced Earth
  113. Timeline III: Heart of Darkness
  114. Todesangst
  115. Todesangst 2: Der Echte Feind
  116. Total Evasion
  117. Trespasser
  118. Typical Disaster
  119. U-Life
  120. Ultimate Attack
  121. Unholy
  122. Uplink
  123. World War III Missions (Part 1, 2 & 3)
  124. X.E.T. Demo
  125. Xen-Warrior v1.6
  126. X-treme Violence
  127. Zombie Edition v1.1


Total conversions & horror mods (mods and games which using mostly part their own resources in game or have a very different plot) / Тотальные конверсии и хоррор-моды (которые преимущественно используют свои собственные игровые ресурсы или имеют совершенно иной сюжет):
  1. Afraid of Monsters: Director's Cut
  2. Bloody Pizza: Vendetta
  3. Cthulhu: An Unspeakable Modification for Half-Life
  4. Gunman Chronicles (stand-alone game by Rewolf / самостоятельная игра от Rewolf)
  5. Halloween
  6. Heart of Evil: Napalm Edition
  7. Icon of Hell: Episode 1
  8. Medieval World
  9. Mistake
  10. Mistake-1 (aka Pre-Mistake)
  11. Operation Black Thunder
  12. Operations 1942 v2.0
  13. Paranoia v1.2
  14. Project AMOD (buggy, but those bugs are also presented under original Half-Life too / имеются баги, но они присутствуют и при игре под оригинальным Half-Life)
  15. Red Star: Episode 1
  16. Resublimation
  17. Riot in Progress
  18. Santa's Revenge 2: Xmas Meltdown
  19. Survive in Catacombs
  20. Survive in Catacombs II
  21. The Gate
  22. The Unknown Menace
  23. They Hunger: Trilogy (Part 1, 2 & 3)
  24. Unnamed
  25. Wanted: The Half-Life Western Pack v1.6


Mods that have minor incompatibilities which can interrupt normal gameplay or completing a mod (but still almost totally playable) / Моды, имеющие незначительные несовместимости, которые могут нарушить нормальный геймплей или прохождение игры (но при этом практически полностью играбельные):
  1. Black OPS Redux (some advanced game options can not be configured from Xash3D game menu, but only by using console commands; some visual effects can look different / некоторые продвинутые игровые опции не могут быть настроены с помощью меню Ксаша и настраиваемы только при помощи консольных команд; некоторые визуальные эффекты могут выглядеть иначе)
  2. Chemical Existence (you can stuck inside a moving truck in the middle of the mod on level change - use noclip command when the truck stops to repair your position / вы можете застрять в середине мода при смене карты внутри движущегося грузовика - используйте команду noclip во время остановки грузовика, чтобы исправить положение)
  3. Dark Territory (DO NOT use any NPC, especially Barney, to make them follow you when you all landing together at the first map of Tau Jungles, otherwise game can stuck on playing scripted sequence and normal completing of the mod will be impossible / не трогайте никаких НПЦ, не заставляйте их следовать за собой, особенно Барни, когда вы все вместе приземлитесь на планете Тау в джунглях, иначе игра может застрять на проигрывании скриптовой сценки, и дальнейшее нормальное прохождение мода будет невозможным)
  4. Dopusk31 (you must set in original hl.dll from valve folder as game dll in order to play this mod; also do not use a flashlight on level changes or game will be crashed / вы должны настроить оригинальный hl.dll из папки valve, как игровой dll, для того, чтобы запустить мод; также не включайте фонарик во время смены уровней, иначе игра вылетает)
  5. Rebellion (you must set original hl.dll from valve folder as game dll in order to play this mod - unfortunately, new weapon system in the mod is fully functional only under old WON version of Half-Life / вы должны настроить оригинальный hl.dll из папки valve, как игровой dll, для того, чтобы запустить мод - к сожалению, новая система оружия в моде полностью функциональна только под старыми WON-версиями Half-Life)
  6. Visitors (you can stuck in a moving train in the beginning of the mod on level change - use restart command to reload a map with right position / вы можете застрять при смене карты в начале игры в движущемся поезде - используйте команду restart, чтобы перезапустить карту)


Incompatible mods (or mods which can not use some of their important features under Xash3D) / Несовместимые моды (или моды, в которых невозможно использование каких-либо важных особенностей под Xash3D):
  1. Arrange Mod: Rebirth (too unstable and buggy / слишком нестабилен и недоработан)
  2. Half-Life: Gold Singleplayer (HD-textures for maps in this mod can not be used under Xash3D as they can be used under Steam version of Half-Life / HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life)
  3. Half-Life: REDUX (HD-textures for maps in this mod can not be used under Xash3D as they can be used under Steam version of Half-Life, plus some advanced game options can not be configured from Xash3D game menu, but only by using console commands / HD-текстуры для карт в данном моде не могут быть использованы под Xash3D тем же способом, каким они используются под Steam-версией Half-Life, также некоторые продвинутые игровые опции не могут быть настроены с помощью меню Ксаша и настраиваемы только при помощи консольных команд)
  4. Sweet Half-Life (you can experience a game crash when using an alien weapon or fighting with aliens in some places of different maps / вы можете столкнуться с вылетами игры, когда используете инопланетное оружие или сражаетесь с инопланетянами в некоторых местах на различных картах) - compatibility problems with this mod can be fixed later / проблемы совместимости с данным модом могут быть исправлены позже

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105652

Старое сообщение 16-08-2012 20:43
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
С релизом!
Забрал!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105655

Старое сообщение 16-08-2012 21:13
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Аллилуйя!!! Свершилось чудо Возрадуемся братья и сестры, аминь

Добавлено 17-08-2012 в 08:21:

Сейчас начну тестировать все моды, которые есть у меня! Куда можно написать список модов пройденный лично мною под Xash? В эту тему можно? Это просто праздник какой-то!!!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105656

Старое сообщение 17-08-2012 04:21
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Куда можно написать список модов пройденный лично мною под Xash? В эту тему можно?

http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&postid=105645

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105660

Старое сообщение 17-08-2012 06:43
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



>> Arrange Mod: Rebirth (too unstable and buggy / слишком нестабилен и недоработан)

Где то были сорцы. Могу поискать и дать для отладки.

http://am.half-lifecreations.com/fo....php?topic=90.0

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 17-08-2012 в 08:09

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105663

Старое сообщение 17-08-2012 07:54
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
>> Arrange Mod: Rebirth (too unstable and buggy / слишком нестабилен и недоработан)

Где то были сорцы. Могу поискать и дать для отладки.

На мой взгляд это будет перебор, если править все не стабильные моды за авторов ...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105664

Старое сообщение 17-08-2012 08:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12900
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Не, ну например под халфой я его проходил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105665

Старое сообщение 17-08-2012 08:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я так и не понял, Headcrab Frenzy не работает под ксашем? Или вы сознательно игнорируете мой самый успешный мод к хл1?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105667

Старое сообщение 17-08-2012 08:25
-
a-kush-er
</kush>

Дата регистрации: Sep 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 257

Рейтинг



это все круто, шикарно и изюмительно, но я ч0-то не могу найти ссылку на последний ксашмод

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105691

Старое сообщение 17-08-2012 16:27
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



a-kush-er а нет его еще , переводчек трудиться

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105692

Старое сообщение 17-08-2012 16:46
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
a-kush-er писал:
это все круто, шикарно и изюмительно, но я ч0-то не могу найти ссылку на последний ксашмод

Он пока еще не вышел, но думаю скоро должен выйти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105693

Старое сообщение 17-08-2012 16:47
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



FiEctro там ооооочень старые цорцы, чуть ли не 2010 года

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105696

Старое сообщение 17-08-2012 18:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:23. Новая тема    Ответить
Страницы (15): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2015
with full source code
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024