HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование

Собственно, как и обещал - выкладываю предновогодний билд, прошедший ревизию. Ревизирование достаточно стабильных исходников мне представляется пустой тратой времени по большей части, однако в процессе было найдено несколько досадных ошибок, имеющих по большей части отношение к мультиплееру и потому незамеченных.
Кроме проверок было попутно сделано несколько нововведений, надеюсь что они придутся по вкусу широкой аудитории:
Во первых, для Куфантомасов был переписан код смены игры с синглплеера на мультплеер именно так, как они о том мечтали - через прописывание в консоли "deathmatch 1\n restart\n".
Во вторых добавлена фича с большими лайтмапами (256х256), включается только из движка, предназначена для нового формата BSP31, поскольку там большие лайтмапы и стандартные движковые расходуются уж больно быстро.
Текстурный браузер (r_showtextures) обзавёлся отображением названий текстур и удобной навигацией (стрелка влево\стрелка вправо).
Добавлена фича из Quake - gl_keeptjunctions (по умолчанию отключена).
Позволяет сэкономить какую-то часть вертексов (на арканосе - до четырёх тысяч) и как следствие - немного увеличить скорость отрисовки.
Расплатой за экономию будут ваши любимые мерцающие дырочки в геометрии карты, которые вам так нравились в оригинальном GoldSrc
Отремонтировано движение курсора при автокомплите в консоле - если не было совпадений при попытке дополнить второй-третий аргумент, то курсор сдвигался на пустое место, сразу после первого аргумента, что попросту бесило.
Dedicated сервер научился менять игры. Я правда хз, что при этом будет с клиентами, наверное повыбрасывает всех нафиг
Обновлён сетевой протокол до версии 47 (остаточные правки поддержки супергромадных пространств и дельта-компрессии).
Немного изменен код дельта-компрессии. Будьте бдительны, возможны баги.
Добавлена выгрузка звуков сентенции после их проигрывания (слегка экономит память). Будьте бдительны - возможны баги.
Добавлен парсинг поля "wad" в карте, с целью получить необходимый порядок просмотра вадов при загрузке текстур. Пример - всё тот же dm_knot, который пытается порою загрузить некоторые текстуры из halflife.wad, просто потому что они совпадают по имени с текстурами в abbaddon.wad. Теперь подобное невозможно в принципе.

От вас собственно требуется тщательно всё протестировать и по бырому перепройти все те 150 игр, которые заявлены под ксашем как проходибельные Эх, жалко нету моего старого доброго Qwertyusa.

Когда тестирование будет окончено будет выложена финальная версия с сорцами. Обновлённый ксаш-мод будет выложен на обкатку сегодня ночью - завтра вечером.
Пока всё.

Вложение: xash_build2148.7z (494.5 кб)
Этот файл был скачан 731 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111707

Старое сообщение 24-12-2012 17:48
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Расплатой за экономию будут ваши любимые мерцающие дырочки в геометрии карты, которые вам так нравились в оригинальном GoldSrc

Если я не ошибаюсь, то через эти пикселя полностью просматриваемые, можно например, врага увидеть .

Цитата:
Дядя Миша писал:
Эх, жалко нету моего старого доброго Qwertyusa.

Я боюсь спросить, но где он?

PS:
По поводу BSP31, в Source появилась фишка, когда можно было выставить скейл лайтмапы для каждой плоскости. Я так понимаю, что это можно реализовать, но всплывает старый VHE без этой возможности, но ведь есть Valve Hammer Editor (Source'вский)? Это к слову про ограничения в инструментах...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111719

Старое сообщение 25-12-2012 02:34
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



qpAHToMAS сорсовский хаммер не умеет rmf и map вроде

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111723

Старое сообщение 25-12-2012 06:01
- За что?
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Да всё он там умеет.

Тема радует, но за отсутствием времени тестировать игры на новом билде вряд ли смогу. Да и на старом ни во что не играл, только своё делаю.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111724

Старое сообщение 25-12-2012 06:09
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Может быть имеет смысл взять список модов, разделить его между несколькими людьми для ускорения процесса прохождения?
Сейчас скачаю новую версию и начну проходить моды. Как раз время есть.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111728

Старое сообщение 25-12-2012 06:39
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Rocket crowbar 2 - вылет при использовании 3 атаки Эгона + то что я говорил ранее.

Sweet hl - Гауссган ведет себя странно. Наклоняешься вниз, луч отклоняется вверх и наооборот.

Big sciencist -луч эгона летит в определенную точку на карте (но там его все равно не дают, только читом )

Big lolly - ok

Gunman chronicles - Упомянутый ранее вылет с молниеметом + у танка при стрельбе пули летят не из него а из определеной точки.

Вложение: rc2log.zip (0.8 кб)
Этот файл был скачан 704 раз.

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111733

Старое сообщение 25-12-2012 12:57
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я боюсь спросить, но где он?

Медведы утянули в лес32.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Я так понимаю, что это можно реализовать

Не, низя.
LokiMb я надеюсь ты предиктинги там поотключал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111736

Старое сообщение 25-12-2012 13:49
-
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
LokiMb я надеюсь ты предиктинги там поотключал?

Как же я мог не забыть то

Забудь все что я сказал, кроме ганменов и свит хл

Counter live, Cat live, HL zombie edition - ок

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111738

Старое сообщение 25-12-2012 14:28
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Возможно не в ту тему написал.
Запустил мод "Adam" Во время прохождения возник один вопрос. В темном пространстве свет фонаря направленный напрямую на модель не освещает центр модели. Но если направить луч на стену, отражаясь от неё он освещает этот участок модели. Может я в чем то не разобрался и так и должно быть?
Первый скрин - лучь направленные прямо. Центр модели темный.
http://pix.academ.org/img/2012/12/2...243b627850a.png
Второй скрин - направленный на стену. Центр модели освещен.
http://pix.academ.org/img/2012/12/2...546a7202572.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111792

Старое сообщение 26-12-2012 19:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это характерно для несолидных моделей.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111793

Старое сообщение 26-12-2012 20:07
-
St.Snoop
Частый гость

Дата регистрации: May 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 25

Рейтинг



Решил пройти Паранойю под новым билдом. Заметил, что пропали все её фирменные эффекты: бамп, фонарь какой-то мелкий стал и т.п). В чем дело?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111821

Старое сообщение 27-12-2012 16:29
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
St.Snoop писал:
Решил пройти Паранойю под новым билдом. Заметил, что пропали все её фирменные эффекты: бамп, фонарь какой-то мелкий стал и т.п). В чем дело?

А паранойевская дллка opengl32.dll на месте ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111822

Старое сообщение 27-12-2012 16:32
- За что?
St.Snoop
Частый гость

Дата регистрации: May 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 25

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_), все на месте

Добавлено 27-12-2012 в 20:41:

А, причина найдена: когда-то ставил на ксаш HLFX: Single или HLFX: LBM, а с ними поставляется своя opengl32.dll. Ща скачал заново - все нормально стало

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111823

Старое сообщение 27-12-2012 16:41
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



St.Snoop У них же у всех разные opengl32.dll



Ээээх. Пройти что ли всю трилогию Half-Quake...)

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111828

Старое сообщение 27-12-2012 17:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Эх, отправил тов. nemyaxу приватку, чтобы он чуть-чуть обновил документацию ксаш-мода. А он оказывается форум читает в RSS-ленте и приватку ессно не видит
И документацию через это поправить не может. А раз нету документации - то и финального билду не будет, сами понимаете.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 111837

Старое сообщение 27-12-2012 18:38
-
Тема закрыта Дядя Миша 12-01-2013 в 13:09
Временная зона GMT. Текущее время 09:42. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine build 2148 - финальное бета-тестирование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024