HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Особенно, если учесть, что в ку2 точно такая же шареная палитра, как в ку1.

Блин, апшипся. Дело в цветном освещении в GL-режиме. Я, собсно, никогда в софтваре в ку2 не играл. Потому что игра вылетала, стоило нырнуть в воду. Хотя, кое-что красочное и цветное касательно ку2 я припоминаю - это порт на PS1, он действительно выглядит красивее, чем пк версия.

Отредактировано Ku2zoff 27-01-2021 в 23:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200079

Старое сообщение 27-01-2021 23:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Ku2zoff а на N64 ещё красивее!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200080

Старое сообщение 28-01-2021 01:28
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Ku2zoff а на N64 ещё красивее!


В дум64 шикарное освещение. Классно было бы знать как сделать такое же в игре для ПК.

https://www.youtube.com/watch?v=jsw...hannel=Shirrako

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200093

Старое сообщение 28-01-2021 12:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Такое же точно, как в оригинале - посекторное. Но цветное.

Цитата:
Дикс писал:
Классно было бы знать как сделать такое же в игре для ПК.


Видел?
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5262
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5261

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200094

Старое сообщение 28-01-2021 12:39
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Такое же точно, как в оригинале - посекторное. Но цветное.



Видел?
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5262
https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5261


Я вижу там конвертацию ресурсов. Но это ведь не имеет отношения к освещению.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200111

Старое сообщение 28-01-2021 18:46
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Raid мне несколько дней назад как раз рассказывал про очень загадочную текстуру из Халфы. Интересно будет взглянуть на её референс.


Ну и как?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200114

Старое сообщение 29-01-2021 06:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Бегло просмотрел архив. Очень многое узнаваемо. Не столько из самой игры, сколько после работы в хаммере. Но какой-то особой ценности эти фото не имеют, кроме, разве что, ностальгической. Обработать с нуля исходники намного сложнее, чем проапскейлить готовые текстуры, чтобы они не выглядели мыльными на современных мониторах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200115

Старое сообщение 29-01-2021 07:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Crystallize говорит нет её там.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200116

Старое сообщение 29-01-2021 07:14
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Хорошо бы ещё увидеть исходники текстур для студиомоделек, это было бы действительно полезно. В этом архиве кое-что есть: а именно фотки жуков. Мне думается, что они послужили референсами для текстур ксенян.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200117

Старое сообщение 29-01-2021 07:16
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Дикс писал:
В дум64 шикарное освещение. Классно было бы знать как сделать такое же в игре для ПК.

https://www.youtube.com/watch?v=jsw...hannel=Shirrako



Оказывается Doom64 есть на PS4 и стоит всего $2.49

https://store.playstation.com/en-us...OOM64X199700000

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200140

Старое сообщение 31-01-2021 12:15
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Лол, кто-то говорил что душевная атмоссфера старых игр-от рисованных текстур. А тут они всё-таки оказались фото.

ну то, что в хл-вад часть текстур - фото, всегда ж было видно. А так, новость отличная, классно, когда спустя много лет всплывают различные исходники и альфа-версии чего-либо

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200146

Старое сообщение 01-02-2021 03:01
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:12. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > В сети появился архив с референсами текстур для оригинальной Half-Life
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024