FiEctro А ну значит в Юнитях-Анрилах есть энтити. Но я все же думаю что заполнение таблички в Хаммере все же более казуальное занятие чем правка констант в каких-то скриптах на современном движке. Но я также считаю немаловажным то что браш вещь замкнутая и у него нет изнаночных сторон где его не видно. Этим браш больше похож на реальный объект и более понятен казуальному моддеру.
Crystallize писал: FiEctro А ну значит в Юнитях-Анрилах есть энтити. Но я все же думаю что заполнение таблички в Хаммере все же более казуальное занятие чем правка констант в каких-то скриптах на современном движке.
А зачем городить константы ? Делаешь публичную переменную и крутишь её в ui редактора ака таблички в хаммере. Можешь ещё эвенты ака сорс сделать.
Цитата:
Crystallize писал:
Но я также считаю немаловажным то что браш вещь замкнутая и у него нет изнаночных сторон где его не видно. Этим браш больше похож на реальный объект и более понятен казуальному моддеру.
Отрисовка внутренних сторон меша это свойство шейдера, а не браша.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!