HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Внимание! Восстанавливаем CS на Xash3D все вместе!
Здесь начинаем по кирпичику помогать Администрации с восстановлением CS Multiplayer
Страницы (11): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Я так понимаю, после последней лан-пати.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131446

Старое сообщение 23-01-2014 13:09
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Я извиняюсь за свою бесконечную тупость но когда XDM стал движком то?

Это старая добрая традиция - называть моды движками, в силу измененного рендерера. Фишка в том, что подобные издевательства только халфа и позволяла, в силу корявости интерфейса. Т.е. ни в ку2, ни в ку3 бамп не впилишь средствами мода. А в халфу - запросто.
Вот и пошли разговоры о том, что это уже новый движок.
ну а я в свою очередь приложил все усилия, чтобы это стало реальностью

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131467

Старое сообщение 23-01-2014 15:45
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Т.е. ни в ку2, ни в ку3 бамп не впилишь средствами мода.

В ку3 можно было впилить бамп средствами компилятора.
Т.е. там гибкость другого рода.
Но да, куда более ограниченная.

Добавлено 23-01-2014 в 22:46:

Цитата:
Дядя Миша писал:
ну а я в свою очередь приложил все усилия, чтобы это стало реальностью

Разве это не с хлфх пошла мода?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131468

Старое сообщение 23-01-2014 15:46
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Разве это не с хлфх пошла мода?

Мода скорее всего да, с хлфх. Я имею в виду, что я действительно превратил мод в полноценный движок. Ну не совсем конечно превратил, но ведь название старое осталось.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131472

Старое сообщение 23-01-2014 15:55
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



В Xash3d есть новый рендер. Я читал статью. Хотя не до конца вник в суть.
А в XDM какие изменения рендере? Я знаю что в Параное рендер кастомный но это и заметно хотя бы. Надпись "Trololo kill" это и есть кастомный рендер XDM?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131504

Старое сообщение 23-01-2014 18:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В XDM никогда не было ничего интересного, тащем-то. Ну то есть было, но оно было интересным исключительно автору XDM. Фабрика по переработке хедкрабов, например.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131509

Старое сообщение 23-01-2014 18:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В XDM никогда не было ничего интересного, тащем-то

Ну здрасте, а как же RenderSystem? В 2003 году она меня, в общем-то, впечатляла. Ну теперь-то оно понятное дело.
Теперь, когда мы разгадали устройство вировки и инфракрасного зрения в инвазионе, нас вряд ли что-либо под халфой удивит.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131515

Старое сообщение 23-01-2014 18:56
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В XDM никогда не было ничего интересного,

Лжжошь! Сам говорил, что тебе интересно, как XDM так сильно глючит под ксашем

XaeroX погляди, какие у меня взаимоотношения между монстрами (и монстрами и объектами) - мр.Царь, например, удивился. Мои барнаклы питаются разнообразнее чем в ХЛ2 %)

ЗЫ: спасибо за такое внимание к моему моду

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131538

Старое сообщение 23-01-2014 20:09
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В XDM никогда не было ничего интересного, тащем-то. Ну то есть было, но оно было интересным исключительно автору XDM. Фабрика по переработке хедкрабов, например.



Люди, ну что ж вы такие сердитые? Будьте же вы людьми! Сердиться будете- себе дороже, понимаете??

Ну как так ничего интересного? Там проделана просто колоссальная работа по оптимизации, исправлению багов, поведения энтить, монстров, оружия, игровой логике и т.п.
Я не заявлял бы это столь безапелляционно, если бы лично не присутствовал при акте творения у Мэтра ~X~ за спиной. Поверьте, там есть на что поглядеть. Ведь не зря же говорят, что все хорошее мы пропускаем мимо глаз и ушей, считая это само собой разумеющимся, и только на то, что что-то идёт не так, обращаем внимание.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131564

Старое сообщение 23-01-2014 20:53
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Ну а если сурьезно. когда будет уже своя православная контра под ксашем? Что все слились в оффтом и слонятину?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131647

Старое сообщение 24-01-2014 15:08
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Ну а если сурьезно. когда будет уже своя православная контра под ксашем? Что все слились в оффтом и слонятину?



Браток, ну не раньше, чем декриптуют исходники контры. МР уже выложили, они над ней год трудились. Ну вот еще годик подожди, пока выложат клиент.длл...

З.Ы. А чем слонятина хуже обожания пони, братишка?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131657

Старое сообщение 24-01-2014 15:56
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Браток, ну не раньше, чем декриптуют исходники контры. МР уже выложили, они над ней год трудились. Ну вот еще годик подожди, пока выложат клиент.длл...


А может имеет смысл не ждать дизассемблирования а самим написать мод с виду похожий на контру? Или это очень сложно?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
З.Ы. А чем слонятина хуже обожания пони, братишка?

Да я ничего против не имею. Просто мене друг во вконтактике в личкку этим слоном уже закидал. Захожу на форум и тут то же самое

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131662

Старое сообщение 24-01-2014 16:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32213
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Там проделана просто колоссальная работа по оптимизации, исправлению багов, поведения энтить, монстров, оружия, игровой логике и т.п.

Да мы же не спорим, что она проделана. Некоторые вон воду из одной проруби в другую ведром переливают. Тоже занятие.

Добавлено 24-01-2014 в 20:23:

Цитата:
Cybermax писал:
Просто мене друг во вконтактике в личкку этим слоном уже закидал

В этом фильме показаны педерастия, копрофилия и очистка унитаза вилкой. Каким образом эти навыки могут пригодится человеку в реальной жизни мне непонятно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131668

Старое сообщение 24-01-2014 16:23
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Каким образом эти навыки могут пригодится человеку в реальной жизни мне непонятно.

Вероятно, они нужны в Таиланде? Просто предположение.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131675

Старое сообщение 24-01-2014 16:34
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Каким образом эти навыки могут пригодится человеку в реальной жизни мне непонятно.
жизнь в россии. слоник учит и готовит к тому, что может приключиться здесь с каждым. просмотр снимает стресс и помогает собраться с мыслями, что "завтра будет хуже, чем вчера".

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 131680

Старое сообщение 24-01-2014 16:59
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 25-01-2014 в 20:14
Временная зона GMT. Текущее время 08:55. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 5 6 7 8 [9] 10 11 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Внимание! Восстанавливаем CS на Xash3D все вместе!
Здесь начинаем по кирпичику помогать Администрации с восстановлением CS Multiplayer
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024