FiEctro писал: но суть то как раз в том, что эти флюиды им нафиг не упёрлись, главное поддержка распиаренного физ движка. Т.е. подключают этот физикс в большинстве случаев тока из-за названия.
Ну разумеется.
Ты же, надеюсь, не веришь в то, что Бентли Континентал покупают из-за того, что у нее мощный движок 560 лошадок и разгон за 4.8?
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
ФиЭктры, хватит писать глупости. Какая разница между ньютоном и физиксом? Да никакой! Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.
у меня вопрос почему не скооперироваться и не сделать подобное хл? или даже лучше но при этом попытаться сделать совместимое с самой хл?
так или иначе можно будет если захотеть перевести это и на коммерческие рельсы
Добавлено 25-06-2010 в 16:59:
я уже давно предлагаю объединить нормальные заинтересованные умы в едином проекте ...
хм а какой профит от хлфкс?,,,
я имею в виду создание именно основы (базиса) доступного для модифицирования - ведь большинство так или иначе ищет игру(которую можно почти полностью видоизменить) модмейкерских сайтов по той или иной игре масса... что мешает создать именно основной шаблон... аля движок OGRE который можно модифицировать и к которому можно прикручивать что угодно и создавать какие угодно игры
в данном случае профит возможно сделать любой ведь так или иначе останутся желающие постепенно улучшать версии базиса для улучшения уровня создаваемых приложений
...
для примера скажу что скажем на движке warcraft 3 создавали и создают различные по содержанию и жанру карты(моды) но графика ограничена возможностями ... хотя переработанная создателями игра стала всем известным Wow...
так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем ... единственным ограничением как я понимаю являются размеры карт... я предлагаю попытаться сделать основу аналогичную
как сделали из unreal - linage - т.е. доступную возможность для подключения отдельных локаций в единый мир...
я надеюсь нормально объяснил... мне кажется что создав аналог хл подобным образом, движок его можно хоть продать хоть начать более детальную проработку для создания уже и других жанров (ртс,рпг,моорпг) проектов различной тематики .... т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения... которой сейчас увлечены и отдельные модмейкеры и игровые компании
Добавлено 25-06-2010 в 17:51:
я понимаю что объяснил достаточно мутно... я просто предлагаю попытаться создать что-то что облегчило бы желание творить не только вам но и другим ... а если объединение будет достаточно живучим можно совместно создать или слиться с Chain Studios & Xash XT создавая уже на этой основе игры или даже рабочие дизайнерские программы
хотя конечно это лишь предложение - просто я недавно увлекся именно модмейкингом и не вижу нигде(пролистал более 100 форумов(большинство буржуйских)) особой активности ...
XaeroX писал: Да уж конечно, не пойдет. Куда он денется?
Насколько мне известно, хотя сейчас всё могло и поменяться, но физикс очень хитрая штука. Что бы он работал в полную мощь ему требуется джифорс 8000 серии как минимум или отдельная физикс карточка(которые уже не производят). Иначе он автоматически отрубает много эффектов. Ghost Recon Advanced Warfighter - наглядный пример.
сам я на данный момент занимаюсь своим ковырянием в кс - и на её основе делаю сборку клиентов и серверов кс/хл для локальных серверов в городской сети... дело идет но черепашьими шагами т.к. работа и быт съедает много времени... плюс т.к. толком еще не разобрался в С++ желаний изменить возникающие ограничения изза закрытого кода много а вот навыков пока нет... иначе говоря если от меня будет польза я бы с удовольствием поучился и поучавствовал в подобном объединении
hinder писал: так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем
Ошибаешься, он уже в общем исчерпан. При 8-10к (а то и меньше) вполи в кадре начнёт биться в судорогах даже топовое железо.
Цитата:
hinder писал: т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения...
А что такое "динамика хл"? Физика игрока?
Цитата:
hinder писал: создавая уже на этой основе игры
Игры на этой основе народу не нужны. Народу нужны огромные открытые пространства и 1 млн полигонов в кадре, да не простых, а с рельефмаппингом и полностью динамическим освещением от 200 источников света в кадре. Такое из BSP-архитектуры idTech1, да даже из idTech2/3/4 имхо не выжать.
Добавлено 25-06-2010 в 21:06:
Цитата:
DEAD MAN писал: Что бы он работал в полную мощь ему требуется джифорс 8000 серии как минимум или отдельная физикс карточка(которые уже не производят). Иначе он автоматически отрубает много эффектов.
Ну это меня уже не интересует, что там маркетологи придумали. В свое время вон, софтпартикли у них работали только на DX10-видеокартах, хотя потенциально можно делать их хоть на GeForceFX.
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Скорее не маркетологи, а программисты НВидии. Хотя народные умельцы "обманывают" физикс. Собирая системы из мидл-хай видео от АТИ/АМД (как основная) + какой-нибудь джифорс 8400(вроде даже слай/крассфаир мать ненужна). Только там надо с драйверами танцевать.
hinder ты русским ртом объясни чего достичь хочешь?
Физика для хл? Ну вон я два тутора выложил, на их основе даже NextGen смастерили. Движок. совместимый с хл1 ? Ну вот я ксаш делаю, совместимый с хл. Чего нужно-то?