HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Страницы (15): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
но суть то как раз в том, что эти флюиды им нафиг не упёрлись, главное поддержка распиаренного физ движка. Т.е. подключают этот физикс в большинстве случаев тока из-за названия.

Ну разумеется.
Ты же, надеюсь, не веришь в то, что Бентли Континентал покупают из-за того, что у нее мощный движок 560 лошадок и разгон за 4.8?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61025

Старое сообщение 25-06-2010 11:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ФиЭктры, хватит писать глупости. Какая разница между ньютоном и физиксом? Да никакой! Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61037

Старое сообщение 25-06-2010 12:30
-
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



у меня вопрос почему не скооперироваться и не сделать подобное хл? или даже лучше но при этом попытаться сделать совместимое с самой хл?
так или иначе можно будет если захотеть перевести это и на коммерческие рельсы

Добавлено 25-06-2010 в 16:59:

я уже давно предлагаю объединить нормальные заинтересованные умы в едином проекте ...

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61042

Старое сообщение 25-06-2010 12:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hinder
А в чем профит от объединения?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61044

Старое сообщение 25-06-2010 13:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Кагэбычно, сделать КС с шейдерами, чтобы грабить корованы, и бродить лесными эльфами в носу.

>> Просто физикс тянет за собой разное регистрационное гавно, поэтому я и не стал возиться с его имплементацией.

Это я и имел ввиду, возможно не очень удачно выразился .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61047

Старое сообщение 25-06-2010 13:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
КС с шейдерами на коммерческие рельсы невозможно перевести даже в самых дерзких мечтах

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61050

Старое сообщение 25-06-2010 13:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Почему же, есть же УТ версия КС, в своё время вполне успешно продавалась.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61052

Старое сообщение 25-06-2010 13:31
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
hinder писал:
я уже давно предлагаю объединить нормальные заинтересованные умы в едином проекте ...


Такое уже было лет 5 назад на хлру. Называлось "Мод форума".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61054

Старое сообщение 25-06-2010 13:37
- За что?
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



хм а какой профит от хлфкс?,,,
я имею в виду создание именно основы (базиса) доступного для модифицирования - ведь большинство так или иначе ищет игру(которую можно почти полностью видоизменить) модмейкерских сайтов по той или иной игре масса... что мешает создать именно основной шаблон... аля движок OGRE который можно модифицировать и к которому можно прикручивать что угодно и создавать какие угодно игры
в данном случае профит возможно сделать любой ведь так или иначе останутся желающие постепенно улучшать версии базиса для улучшения уровня создаваемых приложений
...
для примера скажу что скажем на движке warcraft 3 создавали и создают различные по содержанию и жанру карты(моды) но графика ограничена возможностями ... хотя переработанная создателями игра стала всем известным Wow...
так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем ... единственным ограничением как я понимаю являются размеры карт... я предлагаю попытаться сделать основу аналогичную
как сделали из unreal - linage - т.е. доступную возможность для подключения отдельных локаций в единый мир...
я надеюсь нормально объяснил... мне кажется что создав аналог хл подобным образом, движок его можно хоть продать хоть начать более детальную проработку для создания уже и других жанров (ртс,рпг,моорпг) проектов различной тематики .... т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения... которой сейчас увлечены и отдельные модмейкеры и игровые компании

Добавлено 25-06-2010 в 17:51:

я понимаю что объяснил достаточно мутно... я просто предлагаю попытаться создать что-то что облегчило бы желание творить не только вам но и другим ... а если объединение будет достаточно живучим можно совместно создать или слиться с Chain Studios & Xash XT создавая уже на этой основе игры или даже рабочие дизайнерские программы

хотя конечно это лишь предложение - просто я недавно увлекся именно модмейкингом и не вижу нигде(пролистал более 100 форумов(большинство буржуйских)) особой активности ...

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61055

Старое сообщение 25-06-2010 13:51
- За что?
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да уж конечно, не пойдет. Куда он денется?

Насколько мне известно, хотя сейчас всё могло и поменяться, но физикс очень хитрая штука. Что бы он работал в полную мощь ему требуется джифорс 8000 серии как минимум или отдельная физикс карточка(которые уже не производят). Иначе он автоматически отрубает много эффектов. Ghost Recon Advanced Warfighter - наглядный пример.

Цитата:
Government-Man писал:
Называлось "Мод форума".

А не "Городок Маперов"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61056

Старое сообщение 25-06-2010 13:59
- За что?
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



сам я на данный момент занимаюсь своим ковырянием в кс - и на её основе делаю сборку клиентов и серверов кс/хл для локальных серверов в городской сети... дело идет но черепашьими шагами т.к. работа и быт съедает много времени... плюс т.к. толком еще не разобрался в С++ желаний изменить возникающие ограничения изза закрытого кода много а вот навыков пока нет... иначе говоря если от меня будет польза я бы с удовольствием поучился и поучавствовал в подобном объединении

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61057

Старое сообщение 25-06-2010 14:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
hinder писал:
хм а какой профит от хлфкс?

Абсолютно никакого.
Цитата:
hinder писал:
так и тут я вижу что потенциал развития движка сходного хл практически не исчерпаем

Ошибаешься, он уже в общем исчерпан. При 8-10к (а то и меньше) вполи в кадре начнёт биться в судорогах даже топовое железо.
Цитата:
hinder писал:
т.к. сохраница динамика хл с возможностью видоизменения...

А что такое "динамика хл"? Физика игрока?
Цитата:
hinder писал:
создавая уже на этой основе игры

Игры на этой основе народу не нужны. Народу нужны огромные открытые пространства и 1 млн полигонов в кадре, да не простых, а с рельефмаппингом и полностью динамическим освещением от 200 источников света в кадре. Такое из BSP-архитектуры idTech1, да даже из idTech2/3/4 имхо не выжать.

Добавлено 25-06-2010 в 21:06:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Что бы он работал в полную мощь ему требуется джифорс 8000 серии как минимум или отдельная физикс карточка(которые уже не производят). Иначе он автоматически отрубает много эффектов.

Ну это меня уже не интересует, что там маркетологи придумали. В свое время вон, софтпартикли у них работали только на DX10-видеокартах, хотя потенциально можно делать их хоть на GeForceFX.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61058

Старое сообщение 25-06-2010 14:06
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



Скорее не маркетологи, а программисты НВидии. Хотя народные умельцы "обманывают" физикс. Собирая системы из мидл-хай видео от АТИ/АМД (как основная) + какой-нибудь джифорс 8400(вроде даже слай/крассфаир мать ненужна). Только там надо с драйверами танцевать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61059

Старое сообщение 25-06-2010 14:13
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12883
Возраст: 32

Рейтинг



DEAD MAN
Спрашивается зачем весь этот гемор?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61060

Старое сообщение 25-06-2010 14:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32189
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



hinder ты русским ртом объясни чего достичь хочешь?
Физика для хл? Ну вон я два тутора выложил, на их основе даже NextGen смастерили. Движок. совместимый с хл1 ? Ну вот я ксаш делаю, совместимый с хл. Чего нужно-то?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61061

Старое сообщение 25-06-2010 14:26
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:58. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024