HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Страницы (15): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ага, жесть. Особенно учитывая, что первая халфа не знает ни о каких -dxlevel

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47588

Старое сообщение 07-10-2009 17:50
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
hinder писал:
Кстати насчет 1 патчика для кс...
вроде где Блум, шейдеры :\
Если можете глянуть что с ним (уж больно яркое отражение от текстур)

Обычная подмена gl-драйвера. Между прочим жутко тормозящая вещь - его лучше не юзать. Когда-то использовал похожий эффект в свём моде (Tron Glow, вроде так эффект назывался), но там это был встроеный в игровые DLL код, и была в нём функция регулировки интенсивности. Но мой мод был одиночным и освещение на мапах я специально подстраивал под этот эффект. И то пришлость от него отказатся из-за сильной засветки неба.

Цитата:
hinder писал:
"Рекомендую заставить Counter-Strike работать с DirectX7, это должно дать большой прирост FPS.
Чтобы заставить игру работать с DirectX7, добавьте "-dxlevel 7" (без "") в ваш ярлык к игре.
В игре обязательно выставьте режим OpenGL или добавьте "-opengl -gl" (без "") в ваш ярлык к игре."

Шо за бред?
Параметр -dxlevel рабоет кажется только для Direct3D (Сори, тут уточняют, что он не для халфы... Видимо я что-то напутал с параметрами)


hinder, открою тебе секрет - КС любят не за графику и навороченые модели, а за неприхотливость к железу и стабильность. А то, что ты делаеш - это всё равно что прикручивать к колекционному автомобилю 40-х годов рективный двигатель. Мой тебе совет - лучше прикрути к КС парочку конфигов, справочник по командам, несколько новых мап, ещё чё нить,но графику оставь в покое - она и так на дастаточном уровне.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47589

Старое сообщение 07-10-2009 20:16
- За что?
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



В Half-Life 1 и нет никаких -dxlevel, она была заточена под DX6, а тогда никто и не знал про DX7. И в то время чаще был OpenGL или вообще программная отрисовка.

hinder, ты ведь сам пишешь, -dxlevel 70 (причем надо писать 70, иначе ты включишь версию 0.7). DX = DirectX = Direct3D. OpenGL тут вообще не при чем.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47591

Старое сообщение 08-10-2009 04:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SiPlus писал:
она была заточена под DX6

Цитата:
SiPlus писал:
иначе ты включишь версию 0.7

Ты зачем чушь несешь?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47593

Старое сообщение 08-10-2009 05:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Жесть. Сначало запускаем с параметром -dxlevel 7 , а в меню выбираем OpenGL

А это такая особая уличная магия
Халфа не заточена ни под какой DirectX. Там вообще нету dx-рендера.
Там fakegl client который полюбому медленее нативного OpenGL.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47594

Старое сообщение 08-10-2009 07:33
-
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



Я не пишу, а лишь копирую часть из поста о настройке...
патчик с блумом не сильно тормозит... Канешн потери фпс есть, но в пределах 20... т.е. у меня проц 2.6+ 1.25рам+512видео(настройки видео не стандартные)
несмотря на то что конфиг стоит на максимальную детализацию ... деколи+прочее(сглаживание) - 85+ фпс выдает с детальными текстурами...+ блум 60-70...редко ниже
в свойствах ярлыка

hl.exe -opengl -steam -game cstrike -nofocemparms -noforcemaccel -noforcemspd -32bpp

хм вопрос а через костыли(амх) можно ли прикрутить к кс хлфкс как доп библиотеку... типа библиотек fakemeta, и прочее... ?

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47604

Старое сообщение 08-10-2009 10:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hinder я тебя не сильно шокирую, если скажу, что под амх уже есть HLFX? И его написали задолго до первой беты "нашего" хлфх?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47609

Старое сообщение 08-10-2009 13:14
-
SiPlus
GMod Lua Coder
Девойс

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 317
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
SiPlus писал:
иначе ты включишь версию 0.7

Ты зачем чушь несешь?

Не чушь. Не знаю как в ХЛ1, но в ХЛ2 именно так. 60 - DX6, 70 - DX7, 80/81 - DX8, 90 - DX9, 95 - DX9 улучшенный, 98 - недоDX10.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Халфа не заточена ни под какой DirectX. Там вообще нету dx-рендера.

ОЛОЛО, в настройках графики есть Direct3D.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47619

Старое сообщение 08-10-2009 16:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SiPlus писал:
Не чушь. Не знаю как в ХЛ1, но в ХЛ2 именно так

Не знаешь - молчи.
Цитата:
SiPlus писал:
ОЛОЛО, в настройках графики есть Direct3D.

И не ололокай, когда умные люди тебе что-то говорят, а молча мотай на ус.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47620

Старое сообщение 08-10-2009 17:08
-
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
я тебя не сильно шокирую, если скажу, что под амх уже есть HLFX? И его написали задолго до первой беты "нашего" хлфх?

мм мне сей факт был не известен... мм можно ссылочку на сей продукт?

Цитата:
Pain писал:
открою тебе секрет - КС любят не за графику и навороченые модели, а за неприхотливость к железу и стабильность. А то, что ты делаеш - это всё равно что прикручивать к колекционному автомобилю 40-х годов рективный двигатель. Мой тебе совет - лучше прикрути к КС парочку конфигов, справочник по командам, несколько новых мап, ещё чё нить,но графику оставь в покое - она и так на дастаточном уровне.

Открою в свою очередь и тебе секрет что можно играть в тот же кс (тем более на более менее современнных компах) и при этом меньше страдать от угловатостей моделей и размазанной графики - и всё это будет не в ущерб современному железу и стабильности.
Насколько знаю коллекционный автомобиль 40 годов стоит сейчас на уровне реактивного двигателя... и если его прикрутить он будет летать с ним также как и все остальное...(иначе говоря всё новое эт хорошо забытое старое - в кс всё еще играет огромное количество человек...
в том числе и те кого 4+ ядерные и им как мне кажется производительность компа девать некуда - уж пару тройку лишних полигонов выдержат), кто же захочет сможет использовать более простые модели и конфиги для выборов настройки(пинга, изображения) их я докину в установщик сборки.

мож не в ту тему...
но тем не менее спрошу еще раз... ниже прикреплен несколько обрезаный вад
в него просто покиданы деколи по номерам...
т.е. скажем луж крови 5 деколей...
но в стандартном их всего 3({bigblood1;{bigblood2;{bigblood3... вопрос будут ли остальные деколи({bigblood4;{bigblood5) использоваться если они названы похоже?
просьба если не помочь то хотя б обьяснить где и что поменять/переписать чтоб использовать и остальные...

Вложение: decals.rar (495.7 кб)
Этот файл был скачан 184 раз.

__________________
gamed

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47622

Старое сообщение 08-10-2009 17:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
hinder писал:
мм можно ссылочку на сей продукт?

В гугле.
Я сей продукт в глаза не видел, только краем глаза слышал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47623

Старое сообщение 08-10-2009 17:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



SiPlus ты если чего-то не знаешь - лучше спроси у старших.
Или это плохо кончится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47626

Старое сообщение 08-10-2009 17:22
-
Pain
Злобный пиксель

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Нетешин
Сообщений: 72
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
hinder писал:
Открою в свою очередь и тебе секрет что можно играть в тот же кс (тем более на более менее современнных компах) и при этом меньше страдать от угловатостей моделей и размазанной графики - и всё это будет не в ущерб современному железу и стабильности.

Модельки - часть легкозаменяемая, как и большинство ресурсов. Я немекаю на эффект GLOW - он у тебя нерегулируемый, глючный и в КС нафиг никому ненужен. Лучше займись детальными текстурами - они хотя-бы стабильно работают.
По поводу моделек (а также спрайтов и звуков) советую использовать паки ресурсов из CS:CZ и CSS - они там весьма качественные и толковые.


Цитата:
hinder писал:
ниже прикреплен несколько обрезаный вад
в него просто покиданы деколи по номерам...
т.е. скажем луж крови 5 деколей...
но в стандартном их всего 3({bigblood1;{bigblood2;{bigblood3... вопрос будут ли остальные деколи({bigblood4;{bigblood5) использоваться если они названы похоже?
просьба если не помочь то хотя б обьяснить где и что поменять/переписать чтоб использовать и остальные...

Вроде-бы это только кодингом решается. Точнее сказать немогу, у меня подобный трюк с добавлением не работал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47632

Старое сообщение 08-10-2009 18:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Вроде-бы это только кодингом решается. Точнее сказать немогу, у меня подобный трюк с добавлением не работал.

Там идиотская таблица декалей на сервере. В игре появляются только те декали, которые есть в этой таблице. Имеется в виду декали от выстрелов и взрывов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47644

Старое сообщение 09-10-2009 09:18
-
hinder
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 35
Возраст: 39

Рейтинг



мм а её дополнить\изменить можно?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 47649

Старое сообщение 09-10-2009 15:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:55. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > HlFX и моды HL
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024