HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > корявые p_model.mdl
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



я это и сделал ну почти тока не насаживал на скелет немного qc поправлял но модель реально не ходит.

Добавлено 27-09-2007 в 17:34:

и вот ещё что что такое бамп мапинг или чёто в этом роде?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20099

Старое сообщение 27-09-2007 13:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
rocksTaa писал:
я это и сделал ну почти

Да ты не почти, ты вообще этого не делал

Добавлено 27-09-2007 в 20:40:

Цитата:
rocksTaa писал:
и вот ещё что что такое бамп мапинг или чёто в этом роде?



http://www.gamedev.ru/terms/BumpMapping

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20101

Старое сообщение 27-09-2007 13:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



>> и вот ещё что что такое бамп мапинг или чёто в этом роде?

Если хочешь под халфу то вот
http://collective.valve-erc.com/ind...469531-97736200

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20102

Старое сообщение 27-09-2007 13:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



rocksTaa модель всем телом вертится потому чо у неё контроллеров костей нету таких как в халфе, в КС это сделано блендами. Сделай контроллеры для костей Bip01 Spine(1,2,3) по оси XZ. Потом... не шевелит ногами - ты читай qc файлы, пиши правильно для бега ACT_RUN для ходьбы ACT_WALK и т.д.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20109

Старое сообщение 27-09-2007 14:43
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



нащёт спины я сделал давно а с ногами косяк и менял и переменял нивкакую просто раскачиваеца и всё.

Добавлено 27-09-2007 в 21:40:

ЗЫ.интересно а можноли осуществит рагдолл на первом двигле а то много где кричалось в ныте что ктото гдето какко но так и никаму ни показал.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20123

Старое сообщение 27-09-2007 17:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


rocksTaa можно, конечно. Но я этим не занимался.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20125

Старое сообщение 27-09-2007 17:51
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



я понял как он сделан на 2м двигле но на первый переносить это надо новую модель игрока делать т.к в хл есть спец модель с приставкой phy вроде эта модель разбита на ноги руки и голову,кстати о голове есть вопрос по этому поводу очень важный как сделать хэдшот(ну хотяб как в TFC) чтоб при попадании в башку игрока сразу валило наповал?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20127

Старое сообщение 27-09-2007 18:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


rocksTaa копай в сторону HITGROUP_HEAD.
Или проще, в skill.cfg найди

sk_player_head1 "3"
sk_player_head2 "3"
sk_player_head3 "3"

и поставь там значения побольше, например

sk_player_head1 "20"
sk_player_head2 "20"
sk_player_head3 "20"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20129

Старое сообщение 27-09-2007 18:07
-
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



а если в мульти пайер там скилл.сфг ведь некатит.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20131

Старое сообщение 27-09-2007 18:15
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



rocksTaa открой multiplay_gamerules.cpp там есть функция RefreshSkillData допиши в неё урон от хедшотов и что тебе ещё надо, можешь вообще не использовать skill.cfg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20138

Старое сообщение 28-09-2007 00:47
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



это понятно ток вот что писать то?

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20146

Старое сообщение 28-09-2007 06:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



gSkillData.plrHead =
gSkillData.plrChest =
gSkillData.plrStomach =
gSkillData.plrLeg =
gSkillData.plrArm =

просто подставь свои значения

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20151

Старое сообщение 28-09-2007 09:14
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



спс.
вот ещё что я прчитал в немецкой статейке про команды ну типа выбор тима как входиш в игру (чёто вроде кс) но чёто она некеа нереализовываецв выдаёт кучищу ошибок при компиляции а знает ктоньть как сделать подобную вещь
чтоб как в кс плейер старт и дезматч старта то тупое месиво хл нада прекращать(ну вобщем замысел таков 2е команды допустим USA vs RUS вроде того в начале раунда каждой команде даёцца опред-е кол-во очков -а ля батлфилд- но флагов нет за кождого потеряного в бою солдата команда теряет очко)
-вот что необходимо-
1)выбор тима, VGUI апсолютно не обязателен я думаю.
2)чтоб при смерти игрока не пищала эта пипикалка (а кстати где лежит этот звук).
3)давать только 1у-примари пушку и 1у-секондари(впинципе я не хочу делать систему покупки как в кс а просто выбор предложенного оружия).
4)и наконецто собсно сама система подсчета очеов (допустим как в батлфилд в правом верхнем углу зелёные циферки твоей команда а напротив в левом красные твоих врагов)

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20165

Старое сообщение 28-09-2007 10:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



1)не знаю
2)можешь сменить звук в sound/fvox/flatline.wav на пустой, а лучше кодингом убери все фразы ХИВ-Костюма(HEV_blalblabla)
3)об этом на форуме уже кто-то спрашивал, кажется
4)это надо создать новые классы в ХУД, типа фонарика или его луча, чтоб отображать циферки, читай на форуме "Добавление нового элемента для HUD"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20186

Старое сообщение 28-09-2007 11:26
- За что?
rocksTaa
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Aug 2007
Проживает: космодром плесецк
Сообщений: 162
Возраст: 35

Рейтинг



мда ещё много корячица болтавню костюма убрал,а нащёт по одной пушке на рыло чёт на форуме нет таково.

__________________
rt

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 20201

Старое сообщение 28-09-2007 13:03
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:39. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 [3] 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > корявые p_model.mdl
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024