Люди, позарез нужны исходники контры.... кто-то где-то говорил, шо их не существует..... Я считаю - это гонза.....
Ведь CS1.6 Digital Zone явно с кодингом сделано.... У когонить есть ссыль???
Где-то я эту ссылку уже встречал. Это так, просто хня, автора в комментариях матерят по-страшному. Исходники dll'ок CS есть, но их никому не дают, ибо Габа очень жадный человек и до сих пор срубает бабосы на Контре 1.6. Так то.
Мне намного нужнее исходников КС исходники библиотеки интерфейса, т.е. cl_dlls\GameUI.dll А они есть только от ворованной бетки хл2 =(
да, согласен, хрень полная... халва да контра там есть(в архиве) а исходников нету... там где они должны хранится(ещё один архивчик) - архив поврежден и нечем не открывается..... И всё таки я уверен, где нить надыбать исходники кантры можно.... Я то чё хочу - спереть оттуда func_vehicle(если кто делал сам, буду очень признателен за исходный код) и добавить своих пушек, например макарова, стечкина, СВД, FN FAL и проч...
В идеале может быть ещё и РПГ7, ВАЛ и ПП2000 А ещё VIP прокачать, чтобы он мог хотя бы подбирать пушки... Модельки из HL добавить(для игроков) Ну короче прокачать КС.....
MadKing если хочешь прокачать КС - сначала прокачивай свой скилл кодинга. А потом для тебя ничего интересного в этом КС не останется, и ты сможешь сам его с нуля воссоздать.
Исходники CS закрытые. Конечно, можно переделать на GoldSource исходники CSS из украденных исходников Half-Life 2, но это уже будут не оригинальные исходники.
>>Всем нужны исходники контры, но никто не говорит - зачем.
В большинстве случаев, я уверен, что исходники нужны чтобы добавить тонну нового оружия, новых игроков и ещё всякой фигни, т.е. превратить CS 1.6 в CS: Arrange Mode
Да ладно вам, это форум состоит из ДАЙТЕ ИСХОДНИКИ КОНТРЫ, БУМЕР, СКРИНШОТЫ МОДОВ, КОТОРЫЕ НИКОГДА НЕ БУДУТ ДОДЕЛАНЫ и ФЛУД, все остальное можно охарактеризовать как случайность.
Просто пора уже создать хорошую копипасту на каждую типовую тему и, собственно, копипастить.
XaeroX писал: MadKing если хочешь прокачать КС - сначала прокачивай свой скилл кодинга. А потом для тебя ничего интересного в этом КС не останется, и ты сможешь сам его с нуля воссоздать.
Цитата:
XaeroX писал: Ku2zoff ага. А в остальных случаях - чтобы выдрать func_vehicle.
Это одна из вещей, для чего мне нужен исходный код КС.
Да, хочу макарова добавить, м60, прокачать оружие, шоб поточнее были, ещё геймплей слегка прокачать, ну короче я это уже говорил... а за func_vehicle - это для меня новость - спасибо. Буду благодарен за ссыль на него(хотя ща сам попробую найти, но от помощи не отказываюсь)
открою глаза- в кс все пушки сделаны на основе универсального кода. различия только чисто пластические. да и туторов по кс фишкам полно. я в своё время радар делал наподобие.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
MadKing писал: хочу макарова добавить, м60, прокачать оружие, шоб поточнее были, ещё геймплей слегка прокачать
Ну про венциклю я понимаю - сам когда-то хотел выдрать. Но откуда такая уверенность в глубоком понимании "как надо" ?
Оружия поточнее, геймплей прокачать? Ты эксперт по таким вопросам?
Именно поэтому исходников контры и не выложили - что никто не испохабил и не наплодил собственных версий.
ЗЫ. Функ-венциклю, продвинутый мовевитч и множество других приятных плюшек можно найти в аналоге спирита под Quake2 - Lazarus.
Где его щас можно скачать - не знаю, пару лет назад легко находился гуглем. Если совсем никак не найдешь - скину на наш фтп.
MadKing единственное, что есть для КС - это AMX Mod. Там вроде как довольно продвинутый кодинг можно делать. Но насчет добавления нового оружия - не уверен.
Добавлено 22-11-2009 в 17:05:
Дядя Миша ты правда думаешь, что портировать код из ку2 проще, чем написать свой собственный? (мы с тобой не в счет )